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2012年1月26日
タイトル通りの本です。
この手の本は業界特有の部分に注力している本と、業務に必要な基礎知識を漏れなく記載することに重点を置いた本に分かれますが、この本は後者です。「なか見!検索」で目次を見れば、扱っているテーマの量に驚かれることでしょう。網羅性を重視したせいで、STLなどそれだけで何冊か本を揃えてしまう様なテーマを少ないページ数で説明しており内容がどうしても浅いです。第3部が業界向けの内容ですが、ここもピンポイント記述の嵐なのでググりながらじゃないと門外漢が読むのは辛いですね。それでも中盤のグラフの章でA*の話が入っているなど、ゲーム屋さんらしさが随所に見うけられます。そうした視野を広げる切っ掛けを見つけるための本だと思った方が良いでしょう。
同様にピンポイント記述が多い聖書がそうであるように、この本に対する解説とかが出てくると真価が分かってくるタイプの本ですね。
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2013年12月27日
クラスのメソッドには暗黙の引数でthisが渡される事や、vtableの意味、クラスのメモリ上の配置、といった低レイヤーな内容から、RTTIを独自に実装する方法まで書かれた一冊。
一定のレベル以上のゲームプログラマにとってはよく知られているが、実際の現場では知らないまま働いている人間も多い事柄について、網羅的に解説してある点が非常に価値がある。
EffectiveC++やEfficientC++をひと通り読んでいるレベルのプログラマでも、何かしら新たな知見が得られるであろう良書。
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2015年6月30日
事例も多いし、内容もしっかりです。
独学でも問題はないでしょう。
頑張ります。
買って良かったです。
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2011年12月29日
C++に対する理解をさらに深めていきたいと思い、購入しました。
内容を読んでみると、ぶ厚い本のわりには、全体として内容の薄い本だという印象を受けました。

表現や言い回しにあいまいなものが多いです。
なので、明確な主張もなく、プログラミングに関するアイディアが伝わってきません。
ただ、各章末に参考文献のリストがあり、ここにはずいぶん力を入れているようです。
皆さんもご存じのように、C++には名著といわれるものがたくさん存在します。
この本を読む暇があったら、そういった名著などの、他の書籍に当たることを強くおすすめします。
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