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47 人中、45人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 日本語で読める本としては貴重な内容
海外で出版されている「Game Engine Architecture」の翻訳本です。
最近はゲームを効率よく開発するために自社製または他社製のゲームエンジンを使用するところが増えてきています。
ゲームエンジンはいろいろな機能を簡単に使用するためのライブラリ的なものですがライブラリと大きく異なるのは、自作プログラムが主でライブラリは部品という役割ですが、ゲームエンジンはその逆でゲームエンジンが主でそれに自作の部品を組み込んでいくという点です。
そのため、ゲームの核になる部分は既に出来上がっているので開発工数が少なくなりプログラミングの負荷を下げることができる、つまりプログラミングよりゲームデザインの方に工数をかけることができるため、最近ではこの開発方法が主流となってきています。...
投稿日: 2010/12/12 投稿者: 3D

対
34 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 基本設計書
コード例がほとんどないので、実装には役にたたない。
3Dゲームエンジンの全体図を知りたい人向け。
投稿日: 2010/12/15 投稿者: naga


有用性の高い順 | 最新のレビューから

47 人中、45人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 日本語で読める本としては貴重な内容, 2010/12/12
レビュー対象商品: ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming) (大型本)
海外で出版されている「Game Engine Architecture」の翻訳本です。
最近はゲームを効率よく開発するために自社製または他社製のゲームエンジンを使用するところが増えてきています。
ゲームエンジンはいろいろな機能を簡単に使用するためのライブラリ的なものですがライブラリと大きく異なるのは、自作プログラムが主でライブラリは部品という役割ですが、ゲームエンジンはその逆でゲームエンジンが主でそれに自作の部品を組み込んでいくという点です。
そのため、ゲームの核になる部分は既に出来上がっているので開発工数が少なくなりプログラミングの負荷を下げることができる、つまりプログラミングよりゲームデザインの方に工数をかけることができるため、最近ではこの開発方法が主流となってきています。
本書ではゲームエンジンの具体的な実装ではなく、あくまで概要レベルの技術書であり、この本のみでゲームエンジンを作成することはできません。
実装するためには、関連書籍もあわせて読む必要があるでしょう。
ただゲームエンジンが持つべき機能についてはほぼ網羅されており、その実装の足がかりにはなると思います。
本書の内容としては初心者向きではありません。
少なくとも何らかのゲーム開発の経験があり、今ゲームエンジンを必要としている人が対象です。
ただ、ゲームエンジンを使用したいのであれば完成度の高いオープンソースのゲームエンジンも多数あり、本書よりもそれらの資料をあたった方が良いと思います。
本書はあくまで自分用のゲームエンジンを欲している人が、実装するための最初の1歩として読むための本です。
本書を読んでゲーム開発が楽になると幻想を抱いている人は、その期待を裏切られるでしょう。

さて翻訳本としての評価ですが、原書自体はゲームエンジン概要本としては貴重であるため内容については申し分ありません。
ただ翻訳についてはこなれていない、誤訳・誤植の部分が見受けられますが、多少の校正ミスがあっても最速で出版して頂けたことは評価に値すると思います。
また価格についても原著とほぼ変わらない価格であり、入手しやすい点も評価できます。
翻訳本については完璧な翻訳を求める人が多く、誤訳があるだけで原書を読んだ方がマシと極端な評価をされる方がいますが、校正の工数と価格のバランス、出版までの早さを考えれば十分であると思います。
完璧な翻訳を求めれば求めるほど工数は増加し、その結果価格も上がり、出版時期も遅くなるということを理解されていないと思います。
そういった点を考慮すれば、本書が十分に及第点であることは理解できるはずです。
結論としては、本書は今ゲームエンジンを自作したいという人にはうってつけの内容であり、また日本語で読める本では非常に貴重な内容であるため、評価としては最大の☆5つです。
買って損はないと思います。
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16 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 概念的かつ高度そして広範囲, 2010/12/22
By 
レビュー対象商品: ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming) (大型本)
レビューを書いている私は大学生でC++プログラミングを始めて2、3年です。
その程度の技術力でのレビューですので、あらかじめご理解ください。

まず、ゲームエンジンとうたっていますが、
ゲーム製作全般の本だと解釈しても問題が無いような内容でした。
そしてかなり広域にわたって、非常に高い技術を扱った濃い解説書です。
ゲーム製作を大きな視点から眺める書籍が、今まで少なかったため、この手の本は非常にありがたく感じます。

しかし、やはり人を選ぶ本ではあると思います。というのも、
非常に多くのトピックを取り上げるために、ソースコードの例など細かく、具体的な箇所はカットされているからです。
上級者なら知っていて普通でしょ?といわれればそれまでですが、やはり敷居が高くはなっています。

この本の大きなメリットは、
1、全体を大きな視点で俯瞰できる
2、今まで知らなかった知識・技術の出会いの場となる
3、2で得た知識を深めるための指針を見つけられる

このあたりではないでしょうか。
私自身、
「ああ、こんなものがあるのか!」「おお、こんなアプローチもあるんだ」
というように読む事ができ、視野と知識を広げることができたと思っています。

この本の性質を理解した上で購入に進まれると、有意義な買い物となるでしょう。

また、翻訳については私はそれほど引っかかる点はありませんでした。
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5 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 プロが作るゲームエンジンの設計, 2011/1/23
レビュー対象商品: ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming) (大型本)
原著と訳書の両方を読みました。

この書籍はゲームエンジンを構成する様々なサブシステムについて、
低レベルなシステムから高レベルなものまで説明をしています。

全てのサブシステムについてコード例が載っているわけではない(むしろ載っている方が少ない)ので、
本書を読んだだけでゲームエンジンが作れると期待するのは間違いです。
ただし、ある程度大きな3Dアプリケーションを作った経験がある上で、
既存のゲーム開発に関する書籍と合わせれば、本書の内容を実装することは充分可能です。

特に面白かったのはキャラクターアニメーションの章です。
アニメーションの加算など、個別のアニメーションをブレンドする方法などについて
具体的な説明があり、理解も容易でした。

決して初心者向けの書籍ではありませんが、
プロがプロの現場で、どのような思想でゲームエンジンを作っているのかがわかる本です。
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34 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 基本設計書, 2010/12/15
レビュー対象商品: ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming) (大型本)
コード例がほとんどないので、実装には役にたたない。
3Dゲームエンジンの全体図を知りたい人向け。
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有用性の高い順 | 最新のレビューから

この商品

ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming)
ゲームエンジン・アーキテクチャ (Professional game programming) 作成者 ジェイソン・グレゴリー (大型本 - 2010/12/2)
¥ 5,775
在庫あり
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