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ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
 
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ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 (単行本(ソフトカバー))

Eric Lengyel (著), 狩野 智英 (著)
5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 7,350 通常配送無料 詳細
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商品の説明

出版社/著者からの内容紹介

本書は,ゲームプログラマにとってプロフェッショナル品質の3Dエンジンを開発するために欠かせない数学的概念を解説したものです。基本的にゲーム開発での応用を念頭に置いて書かれていますが,多くのトピックは3Dグラフィックス全般の興味をそそるものとなっています。本書はベクトル幾何や線形代数などの基本的な分野から始まり,照明計算や可視判定のような高度な3Dゲームプログラミングのトピックへと進んでいきます。重要な結果の導出過程は特に丁寧に解説されており,読者が理論の飛躍に悩まされることのないよう配慮されています。本書は,三角法や微積分学に関してある程度の知識を持つ読者を対象としていますが、それらの分野の中でも三角関数の各種公式,微分方程式,テイラー級数などの重要な道具については,復習用のセクションも設けられています。Game Programming Gems読者には必携の参考書です。

内容(「MARC」データベースより)

ゲームプログラマにとってプロフェッショナル品質の3Dエンジンを開発するために欠かせない数学的概念を解説する。ベクトル幾何や線形代数などの基本的な分野から、高度な3Dゲームプログラミングのトピックまで網羅。

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 381ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2002/10/25)
  • ISBN-10: 4939007375
  • ISBN-13: 978-4939007378
  • 発売日: 2002/10/25
  • 商品の寸法: 23.4 x 18.4 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon.co.jp ランキング: 本 - 210,348位 (本のベストセラーを見る)

    カテゴリーランキング:

    1928位 ─   > コンピュータ・インターネット > プログラミング
    3454位 ─   > ゲーム攻略本
    19626位 ─   > エンターテイメント
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5つ星のうち 5.0 広い分野の知識の整理に(シェーダを書きたい人向け), 2005/10/8
今やカプセル化され、ブラックボックスになっている演算ではあるが、その仕組みを基礎から勉強したいという人向けの良書。数学の知識は高校生程度あれば、あとは少しの拡張しかないので、苦労することはないであろう。自分で、シェーダを組もうという人は、一度、手に取るべき本だと思おう。ただ、きわめて教科書的な色彩が強いので、そういう本が苦手な人にはお薦めはできません。この本の良いところは単元の終わりに演習問題があり、解答も省略していないところが◎
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27 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 3Dグラフィックスの基礎的理論からの学習に向く, 2003/1/29
この本では、3Dグラフィックの理論を数学的に、かつ、証明や導出を細かく、わかりやすく解説している。3Dグラフィックスに関わるのであれば、ゲームに限らずかって損はない内容。ただ、OpenGLやDirectXなどの特定のグラフィックス言語用には書かれていないため、それらの構文などの学習用には全く意味がない。実際の開発では解説されている理論を理解することが役に立った。
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9 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 確かに重要な本ですが・・・・, 2003/10/13
 当然ある程度以上の知識は要求されます。読みこなすのは大変ですがこれだけ内容が詰まった本は中々貴重でしょう。ゲームプログラマを目指すならまず買い。
 証明などの導出過程については僕にとっては正直もう少し細かく書いて欲しい部分もありました。他に、正誤表以外にも少し誤りがあるのがネックといえばネック。
 
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5つ星のうち 3.0 存在価値はある。ただ数学の知識が前提
この本のテーマを取り上げた書籍は、すくなくとも当時は無かった。
そうゆう意味で、この本の存在価値及び他の書籍への影響は少なくない。
内容も、ある程度... 続きを読む
投稿日: 2004/7/23 投稿者: 中途クリエイター

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