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実例で学ぶゲームAIプログラミング
 
 

実例で学ぶゲームAIプログラミング (大型本)

Mat Buckland (著), 松田 晃一 (翻訳)
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商品の説明

内容紹介

ゲームAIプログラミングの名著“Programming Game AI by Example”の邦訳です。
プレイヤーのスキルが向上し、より面白くてワクワクするようなゲームが好まれるという市場の変化に伴い、ゲームの開発現場では AI(人工知能)技術を使ったインテリジェントエージェントやボットの開発が注目されるようになりました。
本書では、AI技術を使ったインテリジェントエージェントの構築を、実例(動くサンプル)を多用しながらステップバイステップで丁寧かつ分かりやすく解説します。

内容(「BOOK」データベースより)

プレイヤーのスキルが向上し、より面白くてワクワクするようなゲームが好まれるという市場の変化に伴い、ゲームの開発現場ではAI(人工知能)技術を使ったインテリジェントエージェントやボットの開発が注目さけるようになりました。本書では、AI技術を使ったインテリジェントエージェントの構築を、実例(動くサンプル)を多用しながらステップバイステップで丁寧かつ分かりやすく解説します。

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4 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 AI入門者におすすめ, 2007/12/9
AIというと難しく聞こえますが、
この本は数学の基礎から解説してある、親切な本です

実際のゲームの使用例や、Luaスクリプトのサンプルなど
具体的な例が多数挙げられているため、
未経験者でも気軽に理解できます。オススメ
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15 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 脱・ゲームプログラム初心者, 2007/10/25
ゲームプログラムの本って、極めて当たり前の事しか書いてない本か、あるいはgemsの様な極めて高度本に二分されてると個人的に思っています。この本は両者の中間に位置すると思います。

AIプログラミングと銘打ってはいますが、数学の基礎やゲームシステムの組み立て方にも紙面が割かれていますので、gemsのサブセット版のような印象がありました。gemsを理解できる人は今更本書を手に取る必要はないかもしれません。価格的にはgemsより安価で、文章も平易で読みやすいので、gemsをまだ読んでない人には良いと思います。

既にゲームを1本作り上げており、更なるステップアップを考えている人にはお勧めです。
ただし、本書の前書きに書かれている通り、この本は「浅く広く」を念頭に書かれた本なので、この本を読んだだけでゲームプログラムの達人になれるわけではありません(よって ☆ -1 )。そういう意味でも、gemsの前に読む本になるかと思います。
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9 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 お勧めです。面白い本 ^-^)/, 2007/10/2
「ゲーム開発者のためのAI入門」に比べて実際のゲームRaven?でどのようにテクニックが使われているかが分かりやすく、前書を買ってしまいましたが、これも買ってしまいました。というかこっちを先に出して〜。

はじめてゲームAIをやりたい人とかこの本を最初に読まれるのがよいと思います。お勧めです.
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