ゲーム理論とは、「2人以上のプレイヤーの意思決定・行動を
分析する理論」です。この「プレイヤー」とは、人間だけでは
ありません。企業、国家などさまざまな「意思決定を行なう主体」を
指し、幅広い応用が可能です。
「上司と部下の人間関係」、「企業間での競争」、「政治のかけひき」。
ゲーム理論では、あらゆる問題をひとつの「ゲーム」ととらえます。
起こっている問題がどのような構造になっていて、どんなルールに
支配されているかを考える際、その全体像を「ゲーム」と呼んでいるのです。
ゲーム理論の考え方にのっとって、あらゆる問題を「ゲーム」と
とらえることができれば、「ゲームの構造(問題の本質)」を俯瞰的に
見ることができるようになり、より質の高い思考を行なうことができます。
そして、ゲームの構造(問題の本質)を見ることができるようになれば、
「その状況の中で起こりうる未来」や「問題を根本から解決する方法」も
浮かび上がってきます。
本書は、「囚人のジレンマ」のような代表的なゲームを学びながら、
こうした「戦略的思考」を身につけることができる1冊です。
【本書の目次】
序章 ゲーム理論で「3つの力」を手に入れる
第1章 囚人のジレンマ ~ゲーム理論入門~
第2章 コーディネーションゲーム ~「習慣」をつくる方法~
第3章 3つのゲーム ~利害関係の多様性を知る~
第4章 ダイナミックゲーム ~「時間的な視野」を広げよう~
第5章 人間は「不合理」に動く ~感情+ゲーム理論~
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