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なぜ大人がDSにハマルのか? (ソフトバンク新書 60)
 
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なぜ大人がDSにハマルのか? (ソフトバンク新書 60) (新書)

細川 敦 (著)
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商品の説明

内容紹介

社会の常識を覆したパラダイムシフトの意味
ニンテンドーDSが起こした「脳トレ」ブームは、「ゲームは子供のもの」というイメージを完全に変え、大人が学習や生活の知識を得る道具にしてしまった。ゲーム産業を超えて、一般社会にまで広がった一大ムーブメントの本当のポイントがわかります。

内容(「BOOK」データベースより)

ニンテンドーDSと流行語にまでなった「脳トレ」ブームは、「ゲームは子供やマニアのもの」というイメージを完全に覆した。英語、漢字、料理、フェイストレーニングといった実用ソフトがミリオンセラーとなり、主婦やシニアまでが夢中になっている。ゲーム機が遊ぶだけのものから、より幅広く使うメディアであり日用品となったのだ。その結果、出版や放送といったさまざまな企業が次々に進出し、ゲーム業界内だけでなく、全産業にわたっての大きな変化が起こっている。その大転換期の本質を、多面的な視点と豊富なデータで解き明かす。

登録情報

  • 新書: 224ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2007/12/15)
  • ISBN-10: 4797345810
  • ISBN-13: 978-4797345810
  • 発売日: 2007/12/15
  • 商品の寸法: 17.4 x 10.6 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon.co.jp ランキング: 本 - 298,503位 (本のベストセラーを見る)

    カテゴリーランキング:

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5つ星のうち 4.0 ゲーム好きの人のための本ではありません, 2008/2/11
By 読書好き (大阪府) - レビューをすべて見る
(TOP 500 REVIEWER)   
 まず注意点として、単にゲームが好きだから、DSが好きだからという理由でこの本を買ってはいけません。この本はまじめなビジネス書です。

 内容としてはDSが普及した背景分析から収支計算、ハードとソフト両方の分野のビジネスモデル考察などゲーム産業のビジネス観点からの分析です。非常に冷静に多岐にわたった分析で感心しますが、現在においてはいささか古い内容と感じる箇所もありましたので星マイナス1とさせていただきました。

 具体的にはDSがコモディティとして落ち着いており皆が持ち歩くのが当たり前となったとかゲーム以外の日常的なソフトが優勢などの記述ですが、最近は事情が変わってきているのではないかと感じました。おそらく執筆当時は的を得た内容であったのかもしれないですが現在はDSよりもwiiにシフトしていっているように感じます。


 ちなみにわたしはゲームは一切しませんしDSも持っていませんがIT業界(ゲーム業界ではないです)の人間として興味深く読ませていただきました。
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