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アクションゲームプログラミング
 
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アクションゲームプログラミング (大型本)

藤田 和久 (著)
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商品の説明

内容紹介

とにかくゲームを丸まる1本作ってみる
「アイデアを練り」→「素材を用意し」→「プログラミングする」、アクションゲーム制作の過程を行程順に解説。横スクロールアクション、シューティング、アクションパズル、ボスステージなど、バリエーション豊かなサンプルを用意。おまけゲームも収録。

内容(「BOOK」データベースより)

横スクロール、シューティング、パズル、いろんなアクションを作ってみよう!企画書の書き方からプログラミングまでを解説。

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8 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 プログラム初心者でもOKな1冊, 2008/1/6
VBは3ヶ月ほど触ったことはありますが、
VC++やDirectXをまったく触ったことがない自分でもできました。
本書は全10章の構成ですが、4章までは企画書作りなどの説明と、
プログラムをする前の準備の説明で使ってます。
5章からは詳しくプログラミングをやっていきます。
内容は図解が入ってたりして詳しいのですが、全部白黒なのはどうかと・・・
本書で必要なツールはMS(マイクロソフト)にてすべて無料で手に入る物を使って解説してるのは○です。
初心者でも分かる内容の1冊だと思います。


{必要な物}
Visual C++ 2005 Express Edition
DirectX9 SDK
Platform SDK
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15 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 初心者の俺でも2Dアクションゲームが実際に理解しながら作れた!, 2007/10/19
c言語暦3年とWindows API暦2ヶ月の自分でも、ゲームが作れました!
Visual Studio 2005とPlatform SDKとDirectX SDKとC++を用います。
初めの章では、ゲーム作りの概念、仕様書、素材集めのことが書いてあり、参考になりました。
具体的な2Dアクションゲーム製作が簡単にできます。
メニュー表示、背景スクロール、ジャンプ、当たり判定、シューティング、パズル、ボス戦などのシーンごとのプログラムがこの本1冊で一気に分かっちゃいます。
絵はbmp、サウンドはwav、サンプル(CD-ROM)はソースと実行ファイルの両方があります。
プログラムの方では、クラスやメソッドの使い方が勉強になります。
Sprite関数やdraw関数などのゲームに必須なプログラムの説明も載っていてます。

VC++とDirectXを用いてのゲームプログラム初心者だと思う人には、間違いなく良本です。
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7 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 無駄な遠回り, 2008/11/25
はっきり言うと、無駄が多い本!!です。
なぜ、定義しているグローバル変数を使わずに、わざわざローカル変数を定義したのか。
意味がわからない場所が多いです。
考えついた先に待っていたのは、まったく意味のない変数を使っているということでした。
分りやすくしたということでもありませんでした。むしろ、わかりにくかったです。

また、DirectXの中でも、簡単な機能(関数)”だけ”を説明している。
すこし難しい内容に入れば、一切説明していません。
(アルゴリズムも、無駄が多く、読みにくい。)

これなら、別の本で
DirectXの基礎を固め、
「ダンジョンゲーム」の本
で勉強する方がよっぽどいいです。
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投稿日: 16か月前 投稿者: Ken Fransa

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