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韓国のオンラインゲームビジネス研究―無限の可能性を持つサイバービジネス成功の条件
 
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韓国のオンラインゲームビジネス研究―無限の可能性を持つサイバービジネス成功の条件 (単行本)

魏 晶玄 (著, 原著)
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商品の説明

出版社/著者からの内容紹介

ゲーム産業の枠組みを越えるビジネスチャンスを生み出す可能性を秘めたオンラインゲームの世界で、韓国がルネサンスを迎えています。既存のマンガ、アニメーション、テレビゲームなどの分野では、日本やアメリカの下請的な仕事を引き受けるにとどまっていた韓国が、現在、オンラインゲームでは、アジアはもちろんのこと、世界中から注目されています。仮想世界のコミュニティやアバタサービス、有料アイテム販売による収益モデルなど、韓国のオンラインゲームのビジネスモデルは、各国企業の関心を引きつけるほどの成功をおさめています。
本書は、韓国のオンラインゲーム産業を中心に、著者が五年余りにわたって実施してきたオンラインゲーム産業に関する調査・研究を整理してまとめたものです。韓国のオンラインゲームのビジネスモデル、韓国のオンラインゲーム産業の発展要因、ゲームユーザーの特性、テレビゲームユーザーとの格差、韓国のゲーム会社の戦略、オンラインゲームが創造する仮想世界など、扱っている内容は多岐にわたっています。
また、中国をはじめ、日本、アメリカ、東南アジアなどを対象に、ここ三年ほど続けている海外調査結果も反映させています。韓国のオンラインゲーム産業は、海外市場への進出でも成功をおさめており、各市場で個々のビジネスモデルを形成しています。海外市場を視野に入れて、本格的にオンラインゲームに参入し始めた日本のゲーム会社にとって、海外市場の現状や現地企業の戦略などの調査結果は興味深いものでしょう。

内容(「BOOK」データベースより)

日本の成功体験がなぜ通用しないのか。世界のゲーム市場をリードする韓国のオンラインゲームビジネスの事例研究をもとに、ゲームユーザーを夢中にさせるバーチャルの中のリアルな世界の真相に迫る。

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7 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 初心者向け, 2006/4/3
なぜ韓国製のオンラインゲームが発展して、テレビゲーム産業が発展している日本・アメリカが出遅れのか?。

日本、アメリカ、中国、韓国のオンラインゲームで遊ぶ層、目的などを検証して、今後、日本・アメリカがオンラインゲーム産業に本格的に進出するため競争が激化して韓国の独占は薄れると予測しています。

オンラインゲーム業界を知らない人向けの初心者向けビジネス本です。
テレビゲーム好きでオンラインゲーム界を知らない人ならそこそこ楽しめれると思います。
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2 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 いい本です。, 2007/11/9
 前半については確かに他の方もおっしゃられているようにオンラインゲームとは何か、という初心者向けの解説的な情報が多いですが、後半に行くにつれて韓国固有の事情についての記述、統計が増えていきます。
 現在、オンラインゲームの市場規模としては世界最大となっている韓国市場がどのようなものかについて、全体像を与えてくれる貴重な本だと思います。ただ、こういう本は年数に従って陳腐化していくという問題は避けがたくありますので、はやめに読みましょう。

・韓国のコンテンツ産業に興味のある方
・オンラインゲームの世界市場に興味がある方
・インターネット系のビジネスモデルを考えるの興味のある方

 などにオススメです。
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