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ストーリーメーカー 創作のための物語論 (アスキー新書 84)
 
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ストーリーメーカー 創作のための物語論 (アスキー新書 84) (新書)

by 大塚 英志 (著)
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Product Description

内容紹介

はじめに 人は機械のように物語ることができる

物語の文法を習得するには/「物語る」という行為をソフトウェアに委ねる/「神話製作機械」というイメージ/「機械」を介して書くことの先に人の「固有性」は現れうる/あなた固有の「物語」を手に入れるために

第一部 創作のための五つの物語論

第一章 物語の基本中の基本は「行って帰る」である――瀬田貞二『幼い子の文学』

ゲーム系ファンタジーの基本的なパターン/「日常」や「現実」の確かさを実感するプロセス/「行って帰る」文法に忠実な宮崎アニメ/「成年式」としての物語/「日常」と「非日常」の「境界線」を越える

第二章 物語を構成する最小単位とは何か――ウラジーミル・プロップ『昔話の形態学』

物語は単位の組み合わせで構成される/キャラクターには役割がある/8種類の登場人物/31の機能を解説する/欠如を回復するという構造/主人公の旅立ちと戦い/主人公の帰還/ロシア魔法民話の四つのテーゼ

第三章 英雄は誰を殺し大人になるのか――オットー・ランク『英雄誕生の神話』

中上健次の試み/物語論的に未完の結末を予想する/世界中に存在する普遍的な物語/「貴種」の誕生と「母の死」/「流されたもの」としての属性/殺すべき「父」/物語論によって物語ることは可能か?

第四章 世界中の神話はたった一つの構造からなる――ジョセフ・キャンベル『千の顔をもつ英雄』

ハリウッド映画のストーリー開発/ストーリーまんがの起源/神話を心理学的に解説する/非日常への出立/大人へのイニシエーション/日常への帰還/英雄神話の基本構造

第五章 ハリウッド映画の物語論――クリストファー・ホグラー『神話の法則』

構造は同一だけれど外見は全く異なる物語/物語という因果律/日本の物語は構造しかない?/グローバル化とまんが・アニメの変容/ハリウッド映画のマニュアルを検証する/ヒーローのフォーマット

第二部 ストーリーメーカー 30の質問に答えてあなたの物語をつくる

第一章 Q1~16 主人公の内的な領域を設計する

column カードでプロットをつくる

第二章 Q17~30 物語の構造を組み立てる

あとがき

巻末付録 書き込み式「ストーリーメーカー」


内容(「BOOK」データベースより)

あなたが漠然と抱えているストーリーの種は、どうすれば作品として結実させることができるのか?神話や民話の構造分析から導き出された物語論を概観し、30の質問に回答していくことで物語のプロットを作成する。ベストセラー『キャラクター小説の作り方』『物語の体操』をさらに発展させた、超実用的創作入門。

Product Details

  • 新書: 256 pages
  • Publisher: アスキー・メディアワークス (2008/10/9)
  • Language: 日本語
  • ISBN-10: 4048674153
  • ISBN-13: 978-4048674157
  • Release Date: 2008/10/9
  • Product Dimensions: 6.8 x 4.6 x 0.6 inches
  • Average Customer Review: 3.9 out of 5 stars  See all reviews (8 customer reviews)
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30 of 38 people found the following review helpful:
5.0 out of 5 stars 有益な情報が詰まっています, 2008/11/3
 この本の構成は、「昔話の形態学」(ウラジミール・プロップ)、「千の顔をもつ英雄」(ジョゼフ・キャンベル)、「神話の法則」(クリストファー・ホグラー)といった物語理論の歴史的名著とも言うべき本の内容がわかりやすく説明されている部分(以下Aとする)と、それらの理論を実践的に使うための著者オリジナルの手法が説明されている部分(以下Bとする)から成ります。比率はAが全体の約3分の2、Bが全体の約3分の1です。
 Aの部分で説明される情報だけでも、星5個どころか10個分の価値があると思います。歴史的名著の要点がわずか約170ページに要約されているので、時間対効果、費用対効果、ページ対効果の点から考えて、非常に優れていると考えられるからです。
 Bの部分もAの情報価値には遠く及ばないにせよ、非常によく説明されていると思います。
 この本の著者である大塚英志氏に対しては、「オリジナルの創作論の著作者として」というより、「データベースの著作者として」高く評価できます。
 物語創作に興味があり、かつ上述したプロップやキャンベルの本などを読んだことのない人に対して、私は自信を持ってこの本を勧めます。
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30 of 43 people found the following review helpful:
5.0 out of 5 stars 物語は本当に理論的に作れるのだろうか, 2008/10/19
By 至高の豚 (激怒と爆笑の間) - See all my reviews
(TOP 100 REVIEWER)   
著者は「小説を書くという行為をコンピューターに代行させることができる」と考えています。
つまり、キャラクターとストーリーを理論的に作ることが可能だということです。
それは本当なのか、レビュー上で検証してみたいと思います。

キャラクターはドラエモンからそのまま借りてきましょう。
ジャイアンは「力(権力)」、スネ夫は「お金」の象徴であり、静香ちゃんは「姫」だと
思って下さい。
物語は勇者(の卵)であるノビタに何らかの『欠如』が発生して始まります。
ここに『欠如』=「お腹がすいた」『聖なるアイテム』=「一粒で満腹になるチョコレート」
という言語を入れることにより、話は自動的に動き出します。

(1)お腹がすいていたノビタはおやつのチョコレートをジャイアンに取り上げられます。
   『欠如』
(2)ノビタはドラエモン(HPの低い魔法使い)に口惜しい思いを打ち明けます。
   『相談』 
(3)ドラエモンは「一粒で満腹になるチョコレート」製造器()を
   ノビタに与えます。『聖なるアイテム』の贈与。
(4)それを見つけたスネオが機械を盗んで静香ちゃんや町の人々に配ります。
   『偽の主人公』
(5)静香ちゃんたちはそのチョコレートがあまりにおいしいのでたくさん食べてしまいす。
   『越境』
 ・・・以下略

このようにドラエモンの短編は『欠如』〜『越境』等々で成り立っているようです。
長編は、ジャイアン=勇士、スネ夫=商人OR賢者、ノビタ=主人公、ドラエモン=魔法使い
と考えるとドラクエと同じ文法で成り立っていることが分かります。

ドカベンだったら岩鬼=勇士、殿馬=魔法使いで・・・・
これ以上のことは語らない方が良いのかもしれません。

物語は理論的『にも』作れることを知ったら世界が全く違って見えてくるかもしれません。
(私がそうでしたから・・・・・)               
それでは、また別なところでお会いしましょう。さようなら=『帰還』
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5 of 11 people found the following review helpful:
4.0 out of 5 stars 物語づくりの黄金律か?, 2009/1/6
本書を読んでの感想は、やはり何事も「型」や「定石」が大切だということです。

古今東西、そうした型や定石が伝えられているものはいろいろとあると思います。
絵画や俳句に始まり演劇や映画、はたまた囲碁、将棋から武道まで。

以前、ある有名音楽プロデューサーが「音楽は100%理論だ」と言っていたことがあります。やや誇張した言い方とは思いますが、それでも一面で的を得ていると感じたことを思い出します。

そんなわけで、本書は「物語の型や定石」を、極めて明快に分かりやすく解説した好著です。「自分にも物語が作れるかも!」と思わず興奮します。

★ひとつマイナスなのは、やや抽象的で分かりにくい著者の主張が散見されることと、何より「南回帰船」という馴染みのない作品を例にして説明をしている部分が長いためです。
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私には合いませんでした。
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3.0 out of 5 stars 眠てぇ…。
興味深い内容ではあるが、この本はタイトルの『ストーリーメーカー』より、
副題の『創作のための物語論』の方が正しく内容を言い表わしていて、... 続きを読む
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4.0 out of 5 stars 実用書として使える
実際に「物語を物語る」上での実用書的な位置付けが強い。... 続きを読む
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