Would you like to see this page in English? Click here.


または
1-Clickで注文する場合は、サインインをしてください。
こちらからも買えますよ
この商品をお持ちですか? マーケットプレイスに出品する
mental ray for Maya, 3ds Max, and XSI: A 3D Artist's Guide to Rendering
 
 

mental ray for Maya, 3ds Max, and XSI: A 3D Artist's Guide to Rendering [ペーパーバック]

Boaz Livny

参考価格: ¥ 5,258
価格: ¥ 4,995 通常配送無料 詳細
OFF: ¥ 263 (5%)
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
一時的に在庫切れ; 入荷時期は未定です。 在庫状況について
注文確定後、入荷時期が確定次第、お届け予定日をEメールでお知らせします。万が一、入荷できないことが判明した場合、やむを得ず、ご注文をキャンセルさせていただくことがあります。商品の代金は発送時に請求いたします。
この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。 ギフトラッピングを利用できます。

キャンペーンおよび追加情報

  • 掲載画像とお届けする商品の表紙が異なる場合があります。ご了承ください。


商品の説明

内容説明

Turn 3D models into film-worthy digital animations by mastering mental ray rendering once and for all. This must-have guide is the only book on the market to focus exclusively on mental ray in Maya, 3ds Max, and XSI, and it's packed with techniques and insights you can't get anywhere else. Best of all, the book's advanced rendering concepts apply to other rendering software as well, including V-Ray, Brazil, Maxwell and RenderMan. Discover advanced lighting, camera, and workflow techniques that usually take professionals years to figure out.

著者について

Boaz Livny teaches mental ray and advanced Maya courses at New York's prestigious Center for Advanced Digital Applications and heads the Advanced Maya training at the New York Film Academy. He is also owner of Vision Animation Studios, providing film, TV, and media services for clients such as Nicktoons, AOL, The Wilderness, Cinema Factory, and more.

登録情報


この本のなか見!検索より (詳細はこちら
この本のサンプルページを閲覧する
おもて表紙 | 著作権 | 目次 | 抜粋 | 索引 | 裏表紙
この本の中身を閲覧する:

この商品を見た後に買っているのは?


この商品にタグをつける

 (詳細)
タグは、商品との関連性が非常に強いキーワードまたはラベルのようなものです。
タグにより、すべてのお客様がお気に入りの商品の整理と確認を行うことができます。
※タグは初期設定で公開になっています。詳しくはこちら
 

カスタマーレビュー

Amazon.co.jp にはまだカスタマーレビューはありません
星5つ
星4つ
星3つ
星2つ
星1つ
Amazon.com で最も参考になったカスタマーレビュー (beta)
Amazon.com:  24件のカスタマーレビュー
9 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
mental ray! democracy! at last! 2007/12/20
By Aaron A. Kent - (Amazon.com)
形式:ペーパーバック
As an XSI user I normally approach all Sybex publications with a fair amount of trepidation. Sure it says XSI on the cover, but I'm about to have to sift through another maya-centric publication. My hat is off to you sir, I think this is one of the best manuals to come out in a long time (and I've bought my share). It's really great to see "the big three" programs all receiving equal attention, and for anybody who might be proficient in one package it's invaluable to have each aspect of Mental ray explained in triplicate, just in case you have to dive into somebody else's project in an unfamiliar app to tune up a render. Again, terrific job, this book is invaluable to any artist hoping to expand their render chops. I hope Sybex see's this as well (sales-wise and otherwise) and continues creating books of this caliber for maya, 3ds max AND XSI.

Cheers
Aaron Kent
6 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
This is gonna save Time,Money and a lot of Stress-Happy Rendering 2008/1/23
By Santosh Gunaseelan - (Amazon.com)
形式:ペーパーバック
After reading a couple of books on mental ray and 3D rendering, I can say that this is a thorough and unique book that just provides an abundance of useful information. I can list some of the things that stand out when reading this book:

1. It helped me understand the complete working and optimization of subsurface scattering, global illumination, caustics, occlusion, and high dynamic range images (even though I thought I knew it all).

2. Shaders.. shaders and more shaders.. I can definitely say this is the only book which dissects all the commercially available mental ray shaders on a very extensive level.

3. Since the book explains the concepts and techniques on a broader scope it can be applied to any 3D package or renderer. It may sound surprising but I have applied a lot of concepts explained here on other packages like Houdini and Cinema 4D with great success.

The author has done a great job in striking a relationship between digital implementation to the natural phenomena of cameras, lights, shadows, materials etc. It definitely caters to users of all levels of experience. I should also mention that the book is insanely up to date; the architectural shader sections are a typical example.

Hats Off!!!
5 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
The "Go To" Guide 2008/1/2
By David Halbstein - (Amazon.com)
形式:ペーパーバック
This book gives a definitive methodology for using Mental Ray shaders, lighting effects and phenomena AND a clear explanation of how and why things work the way they do. Understanding the basic structure of the software is key to being able to make it work in different applications, and it is this understanding that Boaz provides in this book.

As a Maya instructor at the undergraduate and graduate university level, I am going to make this required reading for my classes, and recommend its inclusion in the department library.

クチコミ

クチコミは、商品やカテゴリー、トピックについて他のお客様と語り合う場です。お買いものに役立つ情報交換ができます。
この商品のクチコミ一覧
内容・タイトル 返答 最新の投稿
まだクチコミはありません

複数のお客様との意見交換を通じて、お買い物にお役立てください。
新しいクチコミを作成する
タイトル:
最初の投稿:
サインインが必要です
 

クチコミを検索
すべてのクチコミを検索
   


リストマニア

リストを作成

関連商品を探す


同じキーワードの商品を探す


フィードバック


Amazon.co.jpのプライバシー ステートメント Amazon.co.jpの発送情報 Amazon.co.jpでの返品と交換