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78 人中、72人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
iPhone 4、iOS 4、Xcode 4.1、Lionへの対応状況,
By
レビュー対象商品: iPhone SDKの教科書―Cocoa Touchプログラミング、最初の一歩 (単行本)
著者コメントです。iOS 5、Xcode 4.3、そしてOS X Lionに対応した電子書籍「iOSの教科書」も、よろしければご利用ください。 iPadやRetinaディスプレイにも対応しています。 http://iosbook.net/ (以下は以前のコメントです) iOS SDK 4.0(Xcode 3.2)やiPhone 4でも本書のサンプル・コードは問題なくビルドでき、正常に動作することを確認しました。Xcodeなどでの表記が一部変更されている箇所がありますので、適宜読み替えていただけるようお願いします。サポート・サイトもご活用ください。 http://akamatsu.org/aka/?page_id=2260 (以下は以前のコメントです) iPhone SDK 3.0で本書のサンプル・コードは問題なくビルドでき、iPhone OS 3.0をインストールしたiPhone 3Gおよび3GSで正常に動作します。XcodeやInterface Builderなどの操作もほぼ同一です。SDKやOSのバージョン番号が「2.2」となっている箇所を「3.0」に読み替えれば、本書の内容は3.0でもそのままOKじゃないかと思います。著者コメントでした。
61 人中、56人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
やっといい本がでた。,
By 電子小太郎 (東京) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: iPhone SDKの教科書―Cocoa Touchプログラミング、最初の一歩 (単行本)
2008/03現在、国内で出版されている初心者向けiPhoneアプリ開発書籍としては一番よい本だと思います。限りなくソースコードを少なく、それでいてiPhoneらしいクールなiPhoneアプリの作りかたが学べます。Objective-Cの解説はほとんどありませんが、それでも本書のサンプルは十分理解できるほど、ソースコードの量は少ないです。主にかっこいいグラフィックを単純なループや処理の分岐など、プログラミングの初歩の知識で実装できるようにしています。 むずかしいプログラミングをしなくても、それなりのアプリが作れるのは、なんだか作る楽しみがわいてきて、わくわくします。 この本をマスターしてもバリバリのプログラマーにはなれません。でも実際にiPhone上でうごくそれなりのアプリが作れて、もの作りの楽しさを味わせてくれます。最初のステップにはもってこいの本だと思います。
29 人中、26人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
アプリケーションの開発に初めて取り組む人に。,
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レビュー対象商品: iPhone SDKの教科書―Cocoa Touchプログラミング、最初の一歩 (単行本)
iPhone SDK 2.2をベースに、アプリケーションの開発に初めて取り組む人を対象に分かり易く解説しています。プログラム・コードは僅かしか登場しませんが、実際に本書を読みながらアプリを完成させた瞬間の感動は言い表せません。 第1部ではiPhone SDK 2.2の概要を、第2部ではObjective-C言語の解説からカウンターを例にした簡単なアプリ製作の過程を学べます。 第3部ではiPhoneの加速度センサーや効果音の作成、ローカライズ方法等の更に踏み込んだテクニックを解説しています。 現在、最新のiPhone SDK 3.0 は1,000以上のAPIが追加されて、今までできなかった様々なことが可能になっています。 本書でしっかり基礎を学び、iPhone/iPod touchのより魅力的なアプリケーション製作に役立ててはいかがでしょうか。 ※Objective-C言語の解説は最小限に抑えられていますので、本格的に学びたい方は他書籍などのレファレンスが必要かと思います。 CONTENTS 第1部 iPhoneアプリケーション開発・準備編 Chapter1 iPhone Chapter2 iPhone SDK Chapter3 Xcode Chapter4 Interface Builder Chapter5 iPhone Simulator Chapter6 Instruments 第2部 iPhoneアプリケーション開発・基礎編 Chapter1 C言語 Chapter2 オブジェクト指向プログラミング Chapter3 Objective-C言語 Chapter4 カウンターの概要 Chapter5 カウンターの基本要素 Chapter6 カウンターの発展 第3部 iPhoneアプリケーション開発・応用編 Chapter1 スマッシュ〜タイマーとアニメーション Chapter2 バランス〜加速度センサーと物理法則 Chapter3 クロック〜時刻とタッチ処理 Chapter4 エイジ〜日付と多言語対応 Chapter5 パイル〜カメラと画像処理
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