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iPhoneのオモチャ箱 iPhone SDKプログラミング 単行本 – 2010/6/22


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商品の説明

出版社からのコメント

本書はより実践的なサンプルベースのiPhoneアプリ開発の解説書として、開発を始まりから終わりまで解説しています。
コーディングに必要な知識やカスタマイズポイントの提示など、具体的に示していますので、iPhone SDK/Objective-Cのプログラミングをすでに始められている方であれば、すぐに本の中で紹介しているサンプルを使って、独自のアプリを開発することができます。また、すでに経験を積まれているベテランの方にもアイデアを膨らませる際の参考になるはずです。
扱っているテクニックはWeb API+MapKit、cocos2d、カメラ、Core Animation、Audio Unit、PSP、NSOperation、テーブルビュー、Webアプリと多岐に渡ります。ぜひ、この本から彼らのテクニックやアイデアを盗んでください。

内容(「BOOK」データベースより)

iPhoneアプリ開発の第一歩は、この本とiPhoneを持って街へ出よう。人気アプリの開発者が自身のサンプルで解説。

登録情報

  • 単行本: 336ページ
  • 出版社: ワークスコーポレーション (2010/6/22)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862670857
  • ISBN-13: 978-4862670854
  • 発売日: 2010/6/22
  • 商品パッケージの寸法: 21.6 x 18 x 1.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 602,633位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー

5 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 Amazon Customer 投稿日 2010/9/21
形式: 単行本
あまり悪い評価はつけたくないんですが、誤字が多い。
処理の流れのイメージを見る分には良いですがチュートリアルとしては☆一つ。
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投稿者 waka 投稿日 2011/11/1
形式: 単行本
現在のXCODE4.2、iOS5では動作するものとしないものがある。

OpenCVを使った画像処理サンプルがあったので購入したがそのあたりはまずまず。
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投稿者 ソラ 投稿日 2011/8/6
形式: 単行本
内容の狙い目としては悪く無いと思う。

cocos2Dを利用したゲームプログラミングやMapKitを利用した地図表示まで書かれている。
ただ、内容は古いので注意が必要。
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10 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 りょおる 投稿日 2010/7/25
形式: 単行本 Amazonで購入
全般に楽しく読めるように工夫がされており、アーティストの意識でiPhoneアプリを開発されている方々が、アーティストの意識でiPhoneアプリを開発されたい人に向けて書かれたものともいえる。
徳井直生さんの前著、「ユメみるiPhone」には、Processing、Gainer、Arduinoといった言葉が注釈なしにでてくる。どういった人たちが著者なのかをなんとなく感じさせてくれる。

OpenCVを使った画像処理、カメラを使ったアプリ、cocos2dで作る物理シミュレーションを使ったゲーム等など、面白そうなトピックがいろいろ取り上げられている。

ダウンロードできるサンプルのソースコードであるが、多くのものがiPhone OS 3.1.3で制作されているため、最新のiPhone OS 4版のSDKではコンパイルできないようなのが残念である。
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