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  • ASIN: B001O0DKS4
  • 発売日: 2009/2/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (242件のカスタマーレビュー)
  • Amazon.co.jp ランキング: ゲーム - 1,485位 (ゲームのベストセラーを見る)

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西暦2064年。人類は三度目の過ちを犯した――第三次世界大戦である。死に瀕した地球に対し、人類は星の彼方へ新たな安住の地を求めた。そして宇宙歴10年。ついにその第一陣が、星の海へと旅立つのであった。

●SF+ファンタジーの世界観。壮大な世界の起源となる物語
宇宙を舞台にした壮大なRPG。さまざまな文明の惑星を冒険することができます。また、シリーズ中最も過去の時代となっており、ゲーム中の歴史を紐解く物語となっています。

●爽快感あふれるリアルタイムアクションバトルがさらに進化
シリーズ伝統のリアルタイムアクションバトルが新システムなどを大幅に加えて進化しています。Xbox360ならではの美麗なフィールドで行われる激しいバトルシーンは必見。

●ヴィジュアルワークスによる超美麗CGムービーを採用
FINAL FANTASYシリーズなどのムービーシーンを手がけたヴィジュアルワークスが本作に参加。シリーズ最高の美麗グラフィックで物語を演出します。

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28 人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 いろいろと残念です・・・。, 2009/3/15
楽しさ:5つ星のうち 3.0 
スクエニのHPを見て、ビビッと来て買いました。
個人的に好きなんですよ、宇宙もの。
喜んで始めたんですが、結構曲者ですね、このゲーム。

まずなにより、皆さんが取り上げているキャラクターです。
主人公は自己陶酔タイプで、無鉄砲な行動と自分に酔った浅慮な発言がデフォルトです。
ですが、周りの仲間の脳内では、
主人公のこれら無鉄砲な行動は「勇気」と自動変換され、
浅慮な発言は「熱い」と自動翻訳されます。
そして、私の「そんな訳ないやんけ」と言うツっこみは無視され、
主人公に対しての感動と称賛、失敗した場合は慰めのオンパレードが始まるのです。
私は置いてけぼりです。
作り手との間に、物凄い温度差を感じる一瞬です。

他のキャラも似たような感じで、それぞれ独特のオーラを纏っています。
「ああ、キャラ作った人はノリノリ(死語)だったんだろうなあ。」
と感じられるキャラクターたちです。
好きな人は好きなノリだと思いますが、残念ながら私には合いませんでした。

シナリオ等にも結構この感じが色濃く反映され、突然始まるよくわからない鬱展開や
「ここはこんなに広くなくてもいいだろう」と思えるマップ、
やたらと少ないセーブポイントに
ゲームを終わりたくても終わらせてくれない華麗で長いムービー、
三枚組のディスクを生かした頻繁なディスクチェンジなど、
ユーザー置いてけぼりの個所が少々目立ちすぎます。
もう少しなんとかならなかったんですか、スクエニさん。

ただ、サイトアウトやリンクコンボを使った爽快な戦闘システムは
個人的には大好きですし、ボーナスボードやアイテムクリエイションなど、
ツボ突きまくりな要素も多々あります。

それだけに、どうしても「シナリオが…。キャラが…。」と思ってしまいます。
これらの二つを今とは別の方が担当されていたら、
ひょっとしたら物凄い高評価を得ていた作品かもしれないだけに残念です。
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129 人中、112人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 開発スタッフはFD人?, 2009/4/25
ラストまでプレイし、個人的に本作の不要かつダメなシステムの最たるモノと感じたのがアーツコレクションとボーナスボードですが、この2点について公式攻略本で開発スタッフのインタビューが乗っておりました。

まずボーナスボードですが、これは何故か電源を切るとゼロになります。このため、今作でも成長に重要なパーティーSPが稼ぐためにレイドアタックしやすい場所まで出かけて緑のボードを貯めてから長時間プレイという流れになり、なかなか気軽にプレイ&電源をオフにしにくいです。これについては開発スタッフの方は「僕は全部緑にして電源切らない」などと言っていましたが、一般のプレイヤーはそんなコトは出来ませんし、する必要の無いのが普通です。作ってて気がつかなかったんでしょうか?

もうひとつのアーツコレクションも埋めるのに尋常でない苦行的なやりこみが必要です。それも只のコレクションならよいのですが、隠しダンジョンクリアの前提となるレベル制限解除などの要素があるのがタチ悪いです。こちらも開発スタッフが「デバッグの猛者でも2ヶ月かかった」とか「全部埋めようとリストを見たら絶望的に」などと楽しそうに語ってますが、分かってるなら直せよ!と言いたいです。

以上、本作に限らずラスレムやインフィニから、ちょっと前のローグギャラクシーや聖剣4等、最近のスクエニのゲームは開発者の「オレが面白いと思ったからプレイヤーも面白いだろう」的な3のFD人にも似た陶酔と自己満足でユーザーとの距離を改めて感じるインタビューでした。

ちなみにこのインタビューは他にも「魅力的なキャラクター」等、思わず苦笑する内容が多々あります。
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82 人中、71人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 合う人・合わない人別れる作品, 2009/3/3
…だと思いました。
人に勧めるとなると微妙です
私自身は楽しめましたが…

よく言われているフリーズは一度も起きませんでした(たまに読み込みが遅くなりましたが…)

イベントシーンが長いのでゲームをしてるのか映像見てんのか良く解らない感じになります(こういうのも有りかなって思って見てました)

カメラはたまに見づらいですが切り替えとかしてれば、慣れかもしれませんが、そんなに苦になりませんでした
敵のターゲットを指定出来ないのは辛いですが…

キャラは良くも悪くも個性的で癖が強いです
メインストーリーなら主人公が好きじゃないと中盤辺りは腹立つと思います
ラスボス役は何だか無理矢理取って付けたような感じがしました(主人公を良くみせようと演出したのかも知れませんが…もうグダクダになってました)
辞典に載ってるキャラ紹介でも、コレは本編かサブイベでやるべき何じゃないか?此じゃ説明不足だろってのが幾つか有りました

細かい部分の意見かも知れないですが、好きな分残念だなって点も多かったです…
プレイ前はあまり気にしてなかったキャラが後半になるに連れて好きになって行ったのでクリアまで突っ走れました(ある2人のキャラの最後が気にならなかったら途中で辞めてたと思います…)

中〜後半の部分は主人公とヒロインの台詞に首捻りっ放し&後半からの同じような繰り返しのイチャイチャは複雑な心境で見てました(好きな方は嬉しいかもしれません)

このゲームはキャラ好きになれるかどうかって感じです
ぶっちゃけ好きなキャラが居ないと進めるのキツイと思います
正直、万人向けでは無いですね…
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