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パターン、Wiki、XP ~時を超えた創造の原則 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)
 
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パターン、Wiki、XP ~時を超えた創造の原則 (WEB+DB PRESS plusシリーズ) (単行本(ソフトカバー))

江渡 浩一郎 (著)
5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

内容紹介

Wikipediaに代表される「Wiki」は、多くの人々に使われるソフトウェアに成長
しました。

「XP(エクストリームプログラミング)」は、現在主流となりつつあるアジャイ
ルな開発方法論です。

設計の定石集である「デザインパターン」は、今や開発者の必須知識となっています。

Wiki、XP、デザインパターン。

一見、何の関係もなさそうに思えるこの3つは、実は同じ起源から発生した兄弟です。
しかもその起源は、ソフトウェア開発とは何の関係もない異分野の人である、建
築家クリストファー・アレグザンダーの理論に端を発しています。

本書では、アレグザンダー(パターンランゲージの発明者)、ウォード・カニン
ガム(Wikiの発明者)、ケント・ベック(XPの提唱者)らが織りなす40年の歴史
物語を辿りながら、優れた創造を行うための共通原則に迫ります。


内容(「BOOK」データベースより)

ソフトウェア設計の定石集デザインパターン、アジャイルな開発手法XP(エクストリームプログラミング)、知のコラボレーションシステムWiki、半世紀にわたる歴史物語、すべての起源は、建築家アレグザンダーにあった。

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 224ページ
  • 出版社: 技術評論社 (2009/7/10)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4774138975
  • ISBN-13: 978-4774138978
  • 発売日: 2009/7/10
  • 商品の寸法: 21 x 14.8 x 2.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon.co.jp ランキング: 本 - 24,097位 (本のベストセラーを見る)

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5つ星のうち 4.0 ソフトウェア設計思想のひとつの系譜, 2009/9/28
By 丁三 (千葉県) - レビューをすべて見る
(TOP 100 REVIEWER)   
仕事上の興味があって手に取った。
建築家アレグザンダーの創始した「パタン・ランゲージ」という建築設計思想が、現在のソフトウェア開発に与えた影響を俯瞰したものである。
オブジェクト指向の黎明期に業界に身を置いた人にとっては懐かしい話題が満載だ。著者の江渡氏自身まだ40前だから、本書の話題の中心である80年代半ばから90年代当時は、高校生くらいだっただろう。そう考えると、この業界の10年20年はほんとうに早いと思う。
ただ、現在第一線のソフトウェア設計者でアレグザンダーの名をしっている人は多くはない。知らなくても特に仕事上さしたる支障はないからだ。もうひとつ、本書で紹介されたのは、建築家アレグザンダーと彼の思想に傾倒したプログラマ、カニンガムの二人の理系思想家の物語であって、それがIT業界の思想史を代表するというわけでもない。その意味では、やや抽象的思考に偏り過ぎている気もする。
アメリカの知識人は老子が大好きで何かといえばタオを持ち出す。おそらく東洋的思想へのコンプレックスがどこかにあるからだろう。が、たかがプログラムコードを書くのに老子を持ち出すこともあるまい、と思う。彼が説いたのはあくまでも役人の処世的心得であって、元々プログラマにも建築家にも関係のない話だ。
とはいいつつも、本書自体は読み物としてはよく書けているし、話の運びも上手い。当時を知る人にも、当時は子供だった人にも、それなりに楽しめるとは思う。
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4 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 名著, 2009/9/23
コンパクトで読みやすい文章で、"XP"や"アジャイル開発"の根本にある思想がまとめられている。
その上、サイモン・シンやジャレド・ダイアモンドの著作のような、海外の科学ノンフィクションに匹敵する知的興奮も味わえる。
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3 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 読んでびっくりの知的興奮。何かを「創造」しようとする人にとっては深いヒントがある。, 2009/9/22
パターン(デザインパターン), Wiki, XP という、それぞれ異なる3つの概念・システムが、クリストファー・アレグザンダーという建築家に1つの源流を持つという事にびっくりする本。

極めてすっきりとまとまった、落ち着いた文章で書かれているにも関わらず、著者もまたこの事実に驚き、興奮しながら調査を進めたであろう事がどうしても伝わってきてしまう内容です。特にパターン, Wiki, XP を1つ以上使いこなしている人なら、必ず著者の驚きと興奮を共有できると思います。そういった知的興奮が、本書の最大の醍醐味です。

さらに、この本を通して、ソフトウェアやシステム、またそれ以外の人間が創造する物が、将来にわたって「生きた」物でありつづける為に何ができるか、のヒントが得られると思います。サブタイトルにある「時を超えた創造の原則」というのがこれを示しています。これはとても漠然としたヒントと感じられるかもしれませんが、それ故に様々な「創造」の場面に適用できますし、実践を通して自分なりの理解を深めていく事で、一層切れ味を増していくと思います。
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