Pocho

 
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レビュー

ベストレビュワーランキング: 68,631 - 参考になった投票の総数:135中94
エースコンバット アサルト・ホライゾン バンダイナムコゲームス
34 人中、33人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
エースコンバットは6を含めて全て遊びました。
まずは苦労しながら一周、次に強い機体でストーリーを楽しむためにもう一周。
強い機体で難易度ノーマルをなんとか全てSランククリアできるかできないかくらいの
平凡な腕です。
これくらいの腕の人間だと言う事を踏まえてお読みください。

今までのエースコンバットは、ミッション開始直後、敵機集団に遠くから複数ロックオンできるミサイルをお見舞い、
残った敵機の後方について追いかけまわしながらミサイル発射、撃墜。
くるくると良く旋回してなかなか当たらない敵には
敵機旋回方向に機銃を撃って牽制し(実際に牽制になっていたのかどうかは不明)、
敵が切り返したところにミサイルを撃ってみたり
一度大きく距離を取って追っかけてきた敵機正面にミサイルを撃ってみたり、
地上施設は、対空ミサイルにおびえながら何度も反復攻撃してみたり
大体最後の敵は反則気味に強かったけれど、悪態付きながらクリアして
2週目に強い機体でやっつけて・・ざまぁ見ろ!と、遊んでいて楽しかった。

今作品。
どんなゲームでもストーリーのあるゲームは「やらされている」のではありますが
このゲームはやらされている感が強すぎです。
そのほぼ全てが新システム”DFM(ドッグファイトモード)”のせい。
多くの敵がDFMを使わないと落とせない。… 続きを見る
エースコンバットX2 ジョイントアサルト ナムコ
14 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
PSPですし、ストーリーやムービーはこんなもので十分、と言う感じ。
音楽がいい感じ、戦っていて気分が高揚する。

ロックコンテナが背景に隠れて見難い場面が時々ありました。
1人で遊ぶには敵に数が多い上に、
一度倒したと思った巨大敵が同じシーンで復活復活また復活。
いつまで戦うのかと辛くなることも。
そういう場面は、シリーズで一番多かったのではないでしょうか。

シリーズお決まりのトンネルは簡単な部類。
一部敵がとんでもない飛行をするのは・・シリーズでも何度かありましたが
これはそれでも最強の部類かも。
エースコンバット4をやったことのある人は、”あれ”な感じな挙動な上
攻撃もきつい。
据え置き機と違って、使いにくいコントローラで辛さ割り増し。
(PSPではエキスパート操作がしにくいです)

友人と持ち寄って遊ぶと言うのであればPSPでも良いと思いますが
やっぱりストーリーと音楽で盛り上げるエースコンバットは
据え置き機で大画面で、PSコントローラで遊びたい!
アークライズ ファンタジア(特典無し) マーベラスエンターテイメント
アークライズ ファンタジア(特典無し) マーベラスエンターテイメント
10 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
戦闘はシンボルエンカウント型で
最近少なくなったノンリアルタイムコマンド式。
戦闘では、パーティ全体で共通の行動力を消費して、1ターンの行動を決定します。
全員で1回ずつ殴るとか、1人が大魔法を使う代わりに他のメンバーは何も出来ない、とか。
同一ターン内にキャラ個人やパーティ内キャラの行動により”コンボ”のようなものが発動します。
これがなかなか楽しい。
武器には攻撃力が設定されておらず、武器に”HPアップ””攻撃力アップ””マヒ追加”などといった
パーツが付いていて、それが武器の特徴になります。
武器ごとに経験点を貯めると、一部パーツが外せるようになり、
そのパーツを別の武器に付け替えて自分で特徴を作るシステム。
武器の経験点を貯めるために戦っていると、お金がたまり、キャラの経験点も溜まると言った良い感じで
ザコ戦闘が苦になりません。

キャラの素早さや行動内容により、戦闘中の行動順番が決まり、
コマンド式ながら”移動”を利用しながら、集団魔法の餌食にならないように位置取りをするといった
グランディアのような戦闘システム、
シナリオが進むごとにキャラごとの会話が見られるテイルズシリーズのような会話システム、
”壊せる壁”や”今は通れない場所””モンスター図鑑””盗むコマンド”など、
過去に出されたゲームのシステムを色々と取ってきた感じ(これは否定的意見ではありません)… 続きを見る