DEARNA

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レビュー

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OpenGL ES2.0のためのGLSL/GLSL ESプログラミング入門―プログラマブルシェーダと&hellip 桐井 敬祐
12 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
この本の1番良いところが、応用編で解説されている圧縮テクスチャの仕様についてでした。
特にAndroidで事実上標準になったETCについて、数ページにわたる詳解は、
実際に画像をどのように調整すれば圧縮状態で綺麗に見せられるかヒントにつながりました。

しかし基本的にかなりやっつけな内容です。
まずOpenGLの基本関数は解説がないのでソースコードを読む前にこれは必須です。
この本のもう1つの固定機能に関する本の方を読んでください、ということでしょうか。

次に表紙にはスマートフォンやモバイル向けと記載がありますが、
本の中ではWindows上でグラフィックスドライバのOpenGL ES互換機能を用いてサンプルを実行しているので、
動作環境も初期化の方法もかなりWindowsに依存しています。
Androidなどのスマートフォン向けサンプルや紹介などは入っていません。

また本の中に解説は無し、ソースコードのコメントは無意味に等しいので、これではAndroid用にしたくても
AndroidとWin32両方の知識を知っていないと、どこからどこが依存している部分なのかも
切り分けができないのではないでしょうか。

GLSLの言語仕様についての説明は少しありましたが、3D関連の理論を知っている前提になってるので、
OpenGLの赤い本等がないと「どうしてこうなった」感の理解が苦しいです。… 続きを見る
Unity 3D Game Development by Example: Beginner's G&hellip Ryan Henson Creighton
8 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
はじめてゲーム開発をする人がUnityを使う場合のための本でした。
2Dゲームのミニゲーム、パズルゲーム、シューティングゲームを作ったのち、
最後にステージを3D化した迷路を走るアクションゲームで締めています。
ただかなりゲーム開発の初心者向け解説を含んでいるため、Unity自体の機能説明や
ギミックを作るときのパターンなどにあまりページを使われていません。
内容的にもUnity Manualから必要な物のみを抜粋していることと洋書であることを考えれば、
あまり努力してまで読む価値は日本人には少ないかもしれません。
ELECOM USB 3ボタンマイクロレシーバ/2.4GHzワイヤレス光学式マウス/M-D18DRシ&hellip エレコム
3 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
電池の寿命など使い勝手はよい機種なのでしょうし、レシーバーが小さいのはいいのですが、
PRUMIEだけでなく、今までつかった他社マウスよりクリック音が倍くらい大きくて煩いです。
おまけにWindowsのスリープ状態から復帰したときにマウス機能が復帰しない症状までおき、
毎回レシーバーを差し直す必要がありました。
PREMIEではこのような問題が全くなかったため、結局10分ほど使って今後は使用しないことにしました。