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5つ星のうち 2.0
作業することに楽しみを見つけられるかどうか, 2012/8/19
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
まずはいい所
・元気玉の存在
22時間オンラインに繋いでいないと30分間、経験値とお金が倍になるというアイテム
これは累計なので、積み重ねで獲得できるのはいいですね
22時間ぶっつづけで繋がないと手に入らないわけではなく、普通に普段寝ている時間にも蓄積されるので
それなりに遊んでいても定期的に手に入ります。使用も任意ですぐ行えるのもイイ
・頭装備の表示と非表示が任意で行えること
やっぱり見た目に拘りたくなると、頭の装備は邪魔になりがちなのでうれしかった
特に目立ってよかったのはこれくらいかな?音楽とシナリオはドラクエらしさは出ていると思います
サポート仲間を連れて冒険ができるというのはいい所ではありますが
序盤はお金に困るので気軽に使えないこと、戦闘が始まった際に1ターン程遅れて動き始めること
自分の思ったように中々動いてくれない等、一長一短です
とりあえず一番の悪い所は戦闘です。単調の一言に尽きる
パーティーを組んだ所で協力している感じがほとんどなく、ただ攻撃しているだけ
その為、戦闘中は会話等を一切する必要がない
唯一あるのは、モンスターを押して防御力の低い職業のキャラに近づかせないようにするくらい
例えばですが、魔法使いが2人パーティーにいて同時にメラを放つとメラミになるとか
協力して攻撃するなんてことがあればもうちょっと楽しめるようになったんじゃないかと…
このゲームの大半の時間は戦闘に費やすことになると思います
にも関わらずそれに対する楽しみが少なすぎる
装備にはLV制限がついており、7の倍数で新しい装備に変えることができます
しかし、そこまでがんばっても職業ごとに2種類ずつぐらいしか選択肢がなく、周りのプレイヤーと違いをつけることさえ難しい
お金も微々たるものしか手に入らず、メインはマップ上で拾う素材アイテムをやりくりして稼ぐことがほとんど
アイテム狙いで楽しもうにも一部モンスターからしか入手できないようなレアなアイテムもごくわずか
多少背伸びをして強いモンスターを倒しても経験値に大きな違いはなく、格下の相手と何度も戦う方が楽に稼げてしまう
そうなってくると結局効率を求めるようになってしまい、同じ敵を倒すことばかり
戦闘の数をこなすのが前提になっているので、同時出現するモンスターの数が少ないこともあり
考えること必要とせずボタン連打になりがち。その辺が単調さに拍車をかけている気がします
ボス戦等では、長期戦になることもあり中々熱い戦いになることもあるのですが…
シリーズおなじみのメタル系のモンスターはランダムで出現しますが、マップ上で徘徊しているシンボルでは確認できません
ちなみに出現率は、場所にもよるかもしれませんが、相当低いです。現状では狙って倒すということはできません
それと敵が固く、なかなかダメージが上がっている実感が沸きません
同じことかもしれませんが、敵の体力を増やしてダメージが上がっていく方が見た目にも楽しい気がします
現状では100という数字も中々お目にかかれないレベル
あくまで一例ですが、LV20半ばくらいで次のレベルに上がる為に必要な経験値は1万弱です
一般的においしいとされている狩場でパーティーを組み、1戦1〜2分の戦闘で手に入る経験値は50〜100ちょっと
こんな感じをイメージしてもらえればいいかと思います
過去のドラクエでもいいです。メタル系がほどんどでない場所でこれを続けて何LVも上げろと言われて楽しめるかどうか
ただし、MMOとしてみるならばこれでも決してLVが上がる速度が遅いというわけでもないかと思います
現在のLV上限は50です。私がこれを書いている時点で発売から2週間ちょっと
すでに周りを見渡すとちらほらと上限に達している方を見かけるようになりました
もちろん個人差はあると思いますが、カンストが早いと感じるか遅く感じるかは
MMOをプレイしたことがある方とない方で感じ方は変わるハズ
問題は、経験値を稼ぐのもお金を稼ぐのも作業感を強く感じることなのです
他ではチャット関係
使いづらく、1文辺りの最大文字数が少ない為ちょっとしたことしかしゃべれません
ログも常に開いているわけではないので数秒目を離したらログをわざわざ開いて確認するしかありません
個別チャットにしようにも使いづらくめんどくさい為、結局パーティーの誘いも唐突なものになりがちです
時間のかかるMMOということで見送ろうかと思っていたのですが
やはりシリーズが好きなので遅れてプレイし始めました
事前にどんな感じかは調べていたのである程度は把握していたのですが、プレイして納得
評価が割れるのも仕方ないかと感じました
DQという作品に対してどういうものを求めているかということ
個人的な意見かもしれませんが、昔からやることは変わってないシリーズです
特にシステム面で大幅な変更があるわけでもなく、シナリオを楽しみつつLV上げをし
最後のボスを倒すというわかりやすいゲームです
よくも悪くもそれが老若男女多くの人に受け入れられていたのだと思います
それがオンラインゲームになってしまったということで楽しめる人が限られてしまうというのは
たくさんの人に遊んでもらいたいという理由でハード選びをしていた作品とは思えない判断と感じてしまいます
もちろん今後はアップデートを重ねていくでしょうし、今現在では解放されていない要素が多く
WiiUでの展開も予定されていますし、10年続けると公言されているように長い目で見ることも必要かもしれません
ですが、これを10年続けていくのは無理があるような…正直すでに数年出すのが遅い感じ
もし、DQというネームがなければMMOとしては相当古臭いゲームです
過去にFF11という同社のゲームがありましたが、今でも続いている息の長いMMOです
当時は今までよりもMMOは敷居が高かった。それでも時代の最先端に近い作品だったから今まで走ってこられたんだと思います
今回も同じような展開になるとは現状では思えません
長々と勝手なことを書いてしまいましたが、楽しめる人がいるのも、不満に思う人がいるのも遊んでみてよくわかりました
私はどっちかというと楽しめている側だと思います。何にも考えないで黙々と遊ぶのが嫌いなわけじゃないので…
ただ、1つの作品としてみて総合的に高い評価を与えられるデキではないかと感じました
今現在だとメンテも多く、カジノ、上級職等は実装されていませんし今後化ける可能性は0じゃないと思いますが
戦闘の作業感が改善しない限り近い内に飽きがきそうです