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381 人中、340人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 FFはゲームじゃなくなった, 2010/1/6
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0 
クリアして思ったのは、「もうFFはゲームじゃなくなったのだな」という事だった。

そもそもゲームには、他のエンタメ媒体にはない課題があると言われてきた。
プレイヤーに依存するが故に、開発者の意図する感動が与えにくいという点だ。

かっこよく登場した敵があっさりやられてしまっては興醒める。苦戦し、できればギリギリで乗り越えてもらいたい。
でも、本当にギリギリのバランスにしたら、誰もクリアできない。どの程度の選択肢を許容すべきか?という命題に突き当たる。

この命題に対し、FF13は「選択肢を与えないことでプレイヤーを思い通りに動かし、想定通りの感動を与える」ことにした。

寄り道のできない一本道の展開も、パーティーメンバが固定されているのも、強さの上限が設けられた成長システムも、全部そのためだ。
決められた手段、決められた強さで、決められた答えを出すしかないようにしたのだ。

であれば、確かにそうなるだろう。全てのプレイヤーが、開発者の意図した程度に苦戦し、想定した通りに乗り越えるだろう。

でも、それなら。プレイヤーなど必要ないではないか。

物語に触れたいなら小説を読めばいい。映像と共に堪能したいなら映画を観ればいい。ゲームである必然性とは何なのだ。

プレイヤーが必要ないゲームなど、ゲームではない。
FFは、ゲームじゃなくなる道を選んだのだ。
コメント コメント (2) | 固定リンク | 最新のコメント: Apr 17, 2013 4:10 AM JST


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