遠距離攻撃が好みさんのプロフィール > レビュー

プロフィール

遠距離攻撃が好みさんのコンテンツ
ベストレビュワーランキング: 1,603,333
参考になった: 180

ガイドライン:Amazon.co.jp コミュニティのガイドラインについてはこちらを参照してください。


遠距離攻撃が好みさんが書き込んだレビュー (大分県)

表示する順番:  
ページ: 1 | 2 | 3
pixel
モンスターメーカー
モンスターメーカー
出品者:おもちゃのマツダ 
価格: ¥ 3,885

5つ星のうち 4.0 原作の方は知らないけれど, 2013/3/14
Amazon.co.jpで購入済み(詳細)
レビュー対象商品: モンスターメーカー (Video Game)
パッケージの絵柄と少々の情報で、衝動買いをしてみました。
当たりでした。

現代のゲームでは長所が、(1)画像が見やすい、(2)ゲーム容量が豊富、
で短所が、(1)ゲームバランスが綺麗すぎて戦略性が低い、(2)システムが
複雑、な部分があります。
(もちろん、昔のゲーム、今のゲーム、それぞれ一長一短はあります。)

モンスターメーカー。
●ダンジョンは、カードとして伏せられた通路を一枚ずつ
めくっていくため、最初から画面内すべての通路が見えません。ダンジョンの性質
によっては、通路形状をメモしないと分からなくなりますが、新感覚でした。
昔のゲームだからと侮るなかれ。プレイヤーの心理をついた仕掛けもあります。

●戦闘のバランスは、ダメージ量の幅が極端です。最終面に近いほど運による
戦闘が影響されます。通常の白兵戦キャラが80前後ダメージを与えてる時も
あれば、同じ敵相手になぜか1ダメージの時もあります。魔法使い系の物理会心撃が100
ダメージだったりもします。びっくりです。
戦闘バランスは決して良いとは言えませんが、あえてその不遇具合を楽しみたいな
らおススメです。
「こおりつく」が鬼畜なので電源をオフにするのも攻略法かもしれません。

●魔法の属性は、事前に敵をチャックしてから、敵の種類に合わせて魔法屋から
買えば強制戦闘では楽です。

攻略本や攻略サイトに頼らずにプレイしたいなら、ちょうど良い手強さかもしれません。

魔理沙と6つのキノコ[同人PCソフト]
魔理沙と6つのキノコ[同人PCソフト]

19 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 可愛らしい動き+元ネタと同じ手ごたえアクション, 2011/1/15
この作品の元ネタは、ゲームボーイ(モノクロ)版の
『スーパーマリオランド2 マリオと6つの金貨』の
ようです。
マリオのアクションゲームが好きな人なら、オススメ
です。パソコンソフトなので、遊ぶならゲームコント
ローラーにジョイパッド推奨です。

========================
前作『スーパーマリサランド』の続編です。
『魔理沙と6つのキノコ』にもパワーアップアイテム
があり、そのアイテムは『東方project』を知っている
人なら、思わずニヤリとしたくなるものでしょう。

パワーアップアイテムは、コスプレみたいな感覚もあります。
それぞれの姿や動きの可愛らしさを楽しむことができます。
パワーアップアイテムは1個だけストックが可能。
ステージ中の星を集めて、その星で香霖堂(こうりんどう)で
お買い物ができます。ステージ選択はマップ上を移動します。
これらも元ネタのマリオを思わせます。

『東方project』には興味があるけど、キャラクターが多過ぎるし
世界観がいまひとつ分かりにくいな・・・・・・と言う人には、このゲ
ームをしながら、キャラクターの魅力や世界観をおおまかにつかむ
事もできるでしょう。

下記はゲーム内の様子を、もうちょっとくわしく書いたものです。
=============================
=============================
ワールドマップは・・・・・・
●1ワールド、魔法の森。
●2ワールド、迷いの竹林。
●3ワールド、紅魔館(こうまかん)周辺。
●その途中、三途の川。
●4ワールド、冥界。
●5ワールド、地獄跡。
●6ワールド、妖怪の山。
●7ワールド、人間の里。
●そして、ラスボス。
です。本作品にはワールドの番号はありませんが、
見やすくするためにあえてワールドに番号をつけて
みました。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
パワーアップアイテムは・・・・・・
●ふつうのキノコ→→2頭身から4頭身になる。【スーパーマリオに相当】
●湯のみ→→霊夢(れいむ)まりさ。武器は陰陽玉。【スーパーボールマリオに相当】
●にんじん→→優曇華(うどんげ)まりさ。滑空が可能。【バニーマリオに相当】
●桃→→天子(てんし)まりさ。武器は要石。足場にもなる。【該当なし?】
●諏訪湖(すわこ)帽子→→カエルまりさ。水中で活躍。
           しゃがむと移動の微調整ができる。【カエルマリオに相当】
●走るちびキノコ→→1頭身まりさ。ゆっくりまりさ。首だけの姿で、顔が
       省略された容姿になる。【甲羅マリオに相当】
●無敵キノコ→→無敵まりさ。8頭身まりさ。エレガントまりさ。
       前作はアメコミ風のリアルな顔立ちになったが、
       今回は、ナイスバディとなる。エレガントに体当たりで蹴っ飛ばせ!
       【無敵マリオに相当】
●UFO→→UFOまりさ。一定時間、UFOでふわふわ飛びながら、弾を撃てる。【該当なし?】
※変身アイテム名や、変身後の名称の、正式名はわかりません。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
魔理沙(+おじゃま)のせいで、敵になっちゃったキャラ達の一例。・・・・・・
●普通の妖精などなど→→手ぶらでも、お掃除中でも、プクプク激似でも、サボテ
            ン持っていても普通に踏んで倒すことが出来ます。
●毛玉っぽいのなどなど→→踏むと気絶して持ったり蹴ったりできます。蹴っ
             たらいっしょにダッシュするクセがでます。
●てゐ→→普通に踏んで倒せます。がんばって跳んでます。応援しましょう。
●なんか幽霊っぽいよ?→→半透明で幽霊なので踏めません。踏めても復活する
             のもいます。でも骨はいません。注意。
===================================
===================================

ポケットモンスター ホワイト
ポケットモンスター ホワイト
出品者:☆配送料無料キャンペーン中! ☆代引き/コンビニ/ATM/Edy払い可! ☆ファミコントップ(愛知県)
価格: ¥ 3,480

7 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 ダブルバトルがしやすい、ゲームバランスに。, 2010/9/27
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
このレビューを書き込んだ段階では、ライモンジム戦を
終えたところです。

全てが心機一転といった感じで、まるで次世代ポケモン
でした。イッシュ地方のポケモン約150匹は、どれもが
新しいポケモンだからです。遊ぶほうも、初心に帰った
気分です。
タイトルのブラック&ホワイト(黒白)は、もしかすると、
初代ゲームボーイのモノクロだったポケモンを意識したの
かもしれないですね。
初代ポケモンも新鮮でしたから、その新鮮さが戻って
きた印象です。
==========================

今回のポケモンのわざ・とくせいを見ると、ダブルバ
トルがしやすいようなバランスに感じます。
野生のポケモンでダブルバトルができる場所が、所々に
あるので、ダブルバトルの研究にはもってこいです。
以前までは、木の実に邪魔されてしまい2度手間が必要
だった状態異常わざも、わざの組み合わせ次第で、状態
異常わざでも活躍しそうな気がします。

=========================
昔のキャッチフレーズで「赤と緑でちょっと違うよ」
がありました。今回のブラックとホワイトでちょっと違
うのは、ポケモンととある町だけではありません。
8人目のジムリーダーも違うらしいのです。
ホワイトは、アイリス。
ブラックは、リュガ(アイリスのお爺ちゃん。ユキノオーが
進化したらそうなりそうな顔してます^^;)

=========================
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
以下は私の趣味のコメントです。(☆がひとつ減った理由)

◎私はゴーストタイプがすきです。
今回は2種類のタイプあるゴーストタイプが増えました。
『ほのお』『みず』『じめん』を持つゴーストタイプが
います。ゴーストタイプだけでフルPTが作れそう♪〜。
個人としては、やなぎやカボチャの形の「くさ/ゴースト」
、ポンコツロボットの「はがね/ゴースト」も欲しかった
なぁ。

◎ジムリーダーや四天王の男女比も、そろそろ変わって
もいい気がします。今までは男:女=3:2、か同じ
比率だけでしたから、男:女=2:3の比率でキャラが
いてもいい気がします。
博士が女性キャラになったのは「やっと登場したか〜」
という気持ちでした。

◎全体的な評価で☆が一つ減った一番の理由が、女ラス
ボスがいない事です。他のゲームでもそうですが、
たいていは男ラスボスなのです。
女ラスボスって(特に極悪非道な女ラスボスは)数少な
いから、増やして欲しいです。
性格は、サカキの様な、またはポケモンハンターJ
の様な、誰もが嫌う極悪非道な女ラスボスが、そろそろ
登場してほしいです。

◎[追記]
今回は、木の実をDSゲーム内では育てられないようです。
木の実を育てるには、パソコンのネット環境が必要であり、
またWi−Fi接続も必要らしいです。
それらの動作環境がそろって初めて、木の実を”パソコン内”
で育てられるそうです。
ネット環境が無い場合は、ヒウンシティで一日一個だけ
もらえる木の実を集めるしかありません。

モモ (岩波少年文庫(127))
モモ (岩波少年文庫(127))
ミヒャエル・エンデ著
エディション: 新書
価格: ¥ 840

7 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 現代社会の問題点『時は金なり』を、しっかりと指摘した作品。, 2010/9/20
レビュー対象商品: モモ (岩波少年文庫(127)) (新書)
第一部は、『時間』と『お金』が結びついていない
世界の人々の日常が描かれています。
灰色の者達がいない第一部のスローライフと、灰色の
者達が現れる第二部以降のビジネスライフでは、人々の
『心』は、大きく違います。

============================

ビジネスライフの『時は金なり』で縛られた暮らしをしてい
る人々はどうなってしまうのか。
「そんな人々は、いい服装をしていて、お金も余計に稼げるし、
お金を使いのも余計です。しかし、そんな人々は、不機嫌で
くたびれた、おこりっぽい顔になり、とげとげしい目をして
います。(本文を引用)」

そしてそれが続くとどうなるのか?
「人間の『心』に毒された時間が混じると、人間は病気になっ
てしまう。それも死ぬほど酷い病気だ。はじめはその病気に気づ
かないが、ある日きゅうに、何もする気がしなくなる。
 そして、それは日をおうごとに酷くなる。気分はますます憂鬱
になり、感情さえなくなり、怒ることも、感激することも、喜ぶ
ことも、悲しむこともできなくなる。心が冷え切ってしまうのだ。
 ここまでくると、この病気はもう治る見込みがない。(本文を
引用)」

この言葉にピンときませんか?現代社会の問題、『うつ病』
そのものを指しているのです。

==============================

現代人は『自分の時間を持つ』『自分を休ませる』事を
知りません。いえ、出来ないのです。
なぜなら私はこう思うからです。

灰色の者達=政治家
物語の住人=わたしたち国民
マイスター・ホラ=人の寿命
モモ=日本では死んでいる

と。
灰色の者達が人々から奪った時間は、政治家達がわたしたち国民から
奪う税金と置き換えることもできます。
少なくとも日本のモモは、死んでしまっていると思います。だから、
「モモのところに行ってごらん!」
でモモに会うためには、この作品「モモ」を読むしかありません。
モモに会って、じっくりと、たっぷりと、心が晴れるまで、
話を聞いてもらいましょう。

『時間』を気にせずに読むことが、あなたにはできますか?
私は読みました。

妖精大戦争 ~ 東方三月精[同人PCソフト]
妖精大戦争 ~ 東方三月精[同人PCソフト]
出品者:籠目堂 Webショップ 【24時間・365日発送対応中】
価格: ¥ 1,500

15 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 プレイ中は必死、見てるだけなら美しい、弾幕。, 2010/9/14
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
【まえおき】
家庭用ゲームのシューティングとは難しさのレベルが、違います。

東方project系のシューティングは、弾幕の量が半端ではありません。
弾幕とは、敵の放つ弾丸が多すぎてまるで大きな幕のように降り注ぐ事、
とイメージしていただくと良いです。

プレイ中はその弾幕を避けるのに必死です。
しかし、見ているだけならそれらの弾幕は、どれもが規則的な『模様』
を描いていて、その模様は芸術性すら感じ、美しさがあります。

弾幕を避けるのは、主に『低速移動』を使います。低速で弾幕の隙間を
かいくぐるのです。当たり判定は、とても小さいので、がんばればなん
とかよけられるようになります。

話によると、もともと、東方projectは、音楽CDを作ろうとしていたらし
のです。
ゲームのBGM音楽も、ゲーム世界(幻想卿(げんそうきょう))に似合った
演出をしてくれる、素敵な曲です。
私個人としては、ゲームCDも別に販売されていたら、買ってしまいます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
================================
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
私自身も、東方projectの内容を4割程度しか知らないので、
東方系シューティングの前置きはこれくらいにして、本題に入ります。

【本題】
今回は、商業誌コミックの『東方三月精』の話を基にした、氷の妖精チ
ルノを主役としたゲームです。
チルノは、弾幕を凍らせられる特徴があります。
「とても避けられない!」と思ったら、『こおりパワー』で弾幕を凍ら
せます。でも、炎は『こおりパワー』では凍りません。
また、『こおりパワー』も100%貯めた時は、凍結の持続時間が
長いですが、30%ではすぐに解凍してしまいます。

この弾幕を凍らせる『面積』も攻略に重要で、チルノの打つ弾丸レベル、
炎も全てが凍るパーフェクトフリーズ、などなどの能力値の上昇に
影響を与えます。
敵の弾幕が固まっていたり、弾幕の隙間が大きすぎるときに『こおり
パワー』で凍らせても、連続で凍結できずに凍らせる『面積』も小さい
です。凍らせるときは、弾幕が広範囲に及んでいて、弾幕の隙間が小さい
時が有効です。
凍らせる『面積』が増えます。
=============================
私は、ゲームレベル『ふつう』でまだ2面のボス戦がやっとです。
おそらく、全部で3面+α+β+γ、がありそうです。
ステージ数は、少ないかもしれませんが、
芸術的な弾幕と量では適切だと思い
ます。
音楽も必見ならぬ必聴です。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
=============================
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
めっちゃくちゃ上手い、ド玄人プレイヤーなら、多分、
弾幕を凍らせなくても、クリアできるのでは?
そんな気がします。

RPG ツクール DS(通常版)
RPG ツクール DS(通常版)

44 人中、38人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 DPサイズは、シンプルな体験版を作るつもりで。, 2010/3/17
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
 以前のアドバンス版を作成していた時は、ドラクエ1くらいの
内容で作ればいいかな、と自分なりに理解して作りました。

 今回、容量が少し増えている事を期待していました。
そして、DPサイズで作成し始めたところ、 
世界MAPをフルサイズに作成して、
街を一つ作成して、
その街に建物を2・3個置いた時点で
容量オーバーになりました。
 イベント作成、キャラ作成、アイテム作成、モンスター作成、その
他諸々の事を考えると……
●FULLサイズでは世界MAPの広さは最大でもドラクエ3のアリアハン
大陸が限度だと思います。
●DPサイズでは、違う種類のマップを3個作ると、残り容量が信じら
れない程少なくなります。それ以上は、作れなさそうです。
 そして、ストーリーの長さも、体験版程度が限度だろうと思います。
 作りたいと思っていたゲームを、尺度をかなり短くして作り直しです。
================================
 作成する際は、かなり、かなり、かな〜り制限されてしまい厳しいです。
その制限の厳しさに、初めは愚痴が出まくりでした。しかし、落ち着いてみ
ました。
 この制限の厳しい中、どれだけの面白いゲームを作れるか、その楽しみ
が湧いてきました。『ゲーム=企画力』です。ファミコン版のPRGよりも
少ない容量で、どれだけの物が作れるのか、製作者の力量が問われる楽しさ
が湧いてきました。
 それに、本当に初心者の方から見れば、シンプルな機能は垣根が低く
作りやすいかも知れません。

長編大作を作りたい人には向きません。

海腹川背・旬 セカンドエディション完全版
海腹川背・旬 セカンドエディション完全版

6 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 これもきっかけは、CX。, 2009/12/5
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
ゲームセンターCXを見るまで、SFCの終盤頃に発売された作品であったことも、
存在自体も知りませんでした。

PSP版は、ここのレビューによれば、バグだらけの品物だったそうですね。
知人にPSP版をやりこんだ人がいるので、このDS版をプレイさせてみました。

その知人曰く、PSP版とDS版の違いは、PSP版の方が
●ルアーの伸縮がかなり大きい
●敵の当たり判定が違う
●川背さんの動きが柔らかい
●氷の斜面を、ジャンプで登っていける
だそうです。

 氷の斜面での川背さんの動きが違うのに驚きました。
 DS版は、氷の斜面はルアーの反動で走って登りきれます。ルアーを使わな
くても、かなり遅いスピードで走り登る事ができます。氷の斜面でジャンプ
すると、着地した反動で斜面を少しくだるのです。

===================================
SFC版とPS版では、ルアーの伸縮の長さが違います。
また、敵の出現の早さも、触れるとミスになる敵の種類も、違いがあります。
DS版新ルートを主にプレイしていますが、ステージは25面を出現でき、
15面で行き詰っています。
しかし、プレイすればするほど、腕が上達するのが分かります。
初めてのラバリングアクション、楽しんでいます♪〜。
==================================
その後、39面まで行きました。
イカを全部吊り上げると、おまけが増えるのですが、なかなか難しいです(TvT;)
でも楽しいです。

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
出品者:NIZ★MEDIA-STORE
価格: ¥ 4,732

1 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 ドラゴンクエストではなく、ヘブンズクエスト。, 2009/7/15
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
本編のラスボスクリアまではプレイしました。
ストーリーの中で『ドラゴン』は登場しましたが、話の
途中で、昔活躍したドラゴンの話が急に出てきます。
それもちょっとした話で印象が薄いです。もしかすると、
本編以外で『ドラゴン』に関する出来事があるかもしれ
ませんが、本編クリア後は、ストーリー性はありません。
その点がマイナスです。
個人的には、ラスボスは女キャラが登場して欲しかったです。
ドラクエはまだ、女ラスボスキャラがいないんですよ。

============================
操作性ですが、人と話したり、物を調べる時、主人公が
接している部分に吹き出しが出るのが、分かりやすかったです。
これだけでも、会話や、調べる行動がスムースにできます。
3Dになると、主人公が、どこに、だれに、接しているのか、分
かりづらいですから。

============================
画像ですが、DSの機能で3DのRPGはかなり負担がある気がします。
画像が荒くなってしまっています。荒い画像で、見栄えが悪くなる
のだったら2Dの方が良かったです。
ただ、武器・防具を装備した際に、全てグラフィックが変わる
のは評価できます。ファッション性を楽しむことができました。
============================
ただ、4作品目以降から『ドラゴンクエスト』の『ドラゴン』
があまり重要ではなくなっている気がします。
特に、6作目、7作目、9作目ですが、
ドラゴンクエスト6→ランドクエスト。または、ドリームクエスト。
ドラゴンクエスト7→ランドクエスト2。または、ゴッドクエスト。
そして、
ドラゴンクエスト9→ヘブンズクエスト。または、エンジェルクエスト。
といった印象です。

涼宮ハルヒの直列(通常版)
涼宮ハルヒの直列(通常版)
出品者:Modest Bookstore
価格: ¥ 1,380

7 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 適度な内容と、適度な難易度が良いです。, 2009/7/9
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
一度、クリアしました。

ヴォイスの量に関しての感想は、各エピソードの予告デモと
各エピソードの終わりにあるくらいで、十分事足りています。

==========================
ゲームは大きく分けて、探索パートと、解決パートの二つ。

●探索パート・・・・・・
誰に何をさせるかを選択する事で、イベントのグラフィック
収拾の有り無しは、もちろんあります。
しかし、その後の解決パートで使用するアイテムを取得でき
れば、有利になります。

●解決パート・・・・・・
怪奇現象の原因となる「特異点」を見つけ出します。
制限時間があります。
これは、まるで「逆・マインスイーパー」な印象でした。
ただ、キャラの移動速度・特異点を見つける速さ・特異点の
消去スピードを、考慮して行動するため、ちょっとした作戦
を練る事ができます。
==========================
中断セーブができるのも、携帯ゲームとしてありがたい機能です。

個人的には、ハルヒに一度くらい怪奇現象に会わせてあげたく
なりますが、それをすると即ゲームオーバーになるみたいです。
いえ、まだ一回分しかプレイしてないので、もしかすると
イベントで、ハルヒが怪奇現象に出くわすストーリーが・・・・・・
あるの・・・・・・かな???

カイの冒険
カイの冒険

9 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 プレイのきっかけは、ゲームセンターCX, 2009/5/9
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: カイの冒険 (Video Game)
ネットの情報で、このゲームの難易度の高さは知っていました。
実際プレイして、やはり難しかったです。
1階〜60階は、普通レベルの難易度に感じましたが、
スペシャルステージの61階〜100階は、まさに『鬼』レベルな
難しさでした。

主人公カイには、攻撃手段がありません。しかし、そこがポイントです。
シンプルなルールと、ゲーム難易度の、バランスが調度良いのです。

僕が思うに、大事なのは3つです。
●敵を避けるタイミングをみきる。
●主人公カイの独特なジャンプの軌道を、把握する。
●ステージの形を、自然に覚える。

プレイヤーをちょっと楽しませてくれるアクションとして、主人公カイは
壁や天井にぶつかると、手で頭をかかえて落ちていきます。ただ、それだけ
ですが、それが息抜きになります。ステージ途中に、時々現れる女神イシター
のセリフも楽しめる息抜きです。

何度も努力してプレイすれば、自然に上達していきます。

ページ: 1 | 2 | 3