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5つ星のうち 1.0
ストレスゲーム, 2011/9/25
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0
デモンズソウルのプレイ時間が200時間を超えて、
マルチプレイ回数1000回越えするほどデモンズが好きでしたが、
今回のダークソウルはないです。
デモンズソウルとの比較
・悪い点
全体的にグラフィックが汚い=PS3なのかっていうぐらい
序盤回復アイテムが5つまでしかもてない=しかも半月草ぐらいしか回復しない
魔法が使える回数が限られている=魔法使い弱いw
ローリングが糞仕様=致命的
攻撃のモーションが遅い=かっこわるい
回復アイテムを使っている間の時間がデモンズより長い=ローリング1回→回復してるところに追い打ち
マップが遠すぎて移動に時間がかかる=時間の無駄
毒食らうとオワタ=毒直すアイテムどこだよ
敵のHPの残量が見にくい=やりづらい
特にストレスがたまるのが、敵に囲まれたとき、デモンズだとローリングを2回すれば
切り抜けて回復アイテム使って逃げれたのに、ダークだとどんなに身軽にしても
ローリングがドッスン仕様なので逃げ切れない。
・良い点
攻撃のバリエーションが増えた
雑魚的の執拗なおいかけ
敵もパリィや回復を積極的にしてくるので倒しがいがある
オンラインでホスト+青ファン2人呼んでちょうど良いレベルになると思う。
いまはオフラインでしか遊べないからすぐに瞬殺される。
デモンズのどこがユーザーが好きなのかちゃんと調査したのか?
っていう感じを受けました。
プロジェクトをどういう組織で作ったかは知りませんが、
ゲームのシステムを考えて、意思決定した人はなんにも分かってないな。
アマゾンのレビューにちゃんと書いてあるんだからすべて目を通してから作れ。