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Call of Duty: Modern Warfare 2(輸入版:北米・アジア)

Activision(World)
プラットフォーム:   PLAYSTATION 3
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  • ASIN: B00269QLH4
  • 商品の寸法: 14.6 x 17.1 x 1.5 cm ; 132 g
  • 発売日: 2009/11/10
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (65件のカスタマーレビュー)
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67 人中、54人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 当り判定が大きすぎ、前作の素晴らしいバランスが崩れてしまった。, 2009/11/16
楽しさ:5つ星のうち 4.0 
オンオンリーの感想です。
他になく面白いゲームです。グラフィックやシステムはかなりの進歩を遂げていて素晴らしいです。
しかし前作COD4との比較となると、「残念」と言わざるを得ません。
弾の当り判定が大きく、COD4の絶妙なバランスが崩れてしまったように思います。
当り判定の大きさから弾を避けることがほとんどできません。SMG以外を使用すれば遠くの敵にも簡単に弾が当たり、すぐに倒せ倒されます。
先に見つけて撃った方が勝ち、高い位置にキャンプして待っている方が絶対的に強いです。
COD4の様に左右に動きながら、敵の弾を避けて撃ち勝つことや、伏せやジャンプでフェイントをかけて打ち勝つ技術は重要でなくなった様に感じます。むしろ出会い頭でも止まったまま単純にエイムして撃つ方が強い位です。
初心者でも入り込みやすくする為なのかもしれませんが。。。最初は巧いプレイヤーに倒されまくりながら、動きを習い、上達する喜びがこのゲームを楽しむ原動力だったのではないでしょうか?
巧い相手と対峙した時に弾を避けられ、駆け引きをする緊張感や、倒された際にキルカメラを見て「そんな動きをするんだ!」と感動する場面はなく、「セコい!」と感じる倒され方をするケースが多いです。マップの入り組みが激しくキャンプポイントの多さがキャンパーを助長しています。他人のプレイスタイルに文句をつけるつもりはありませんが、残念な気持ちになります。

武器については、SMGが弱くなっています。
至近距離の威力が弱くなっている上に射程距離も短くなっているように感じます。
エイム時の移動スピードはありますが、上記の当たり判定の為、弾を避けられず、あまり意味がないように思います。
距離を詰める前に倒されやすいので突撃スタイルは不利になりました。
逆にアサルトは種類によっては取り回しが早く、SMGと同じ動きも可能で、中〜遠距離も狙えるので有利です。

フラグも使い勝手が悪くなっています。
範囲が狭いのか、威力が弱いのか、窓から放り込んでも倒しにくくなっています。
フラグ×3のパークを廃止したのであれば、効果はそのままでよかったと思います。
立てこもりキャンパーを倒しにくくなっている要因の一つです。
閃光弾は当たり判定が出るようになったので、使い勝手は上がったと思います。
クレイモアも威力が弱くなっており、走っている敵は倒せません。また1つしか所持できませんので、これはスナイパーには不利になったと思います。

キルストリークに関しては、一気に種類が増えました。中でもランダムでレーダーや空爆を要請できるケアパッケージが楽しみではあるのですが、4連続キルしかしなくても強力な航空支援を呼べることがあるため、航空支援のステイタスが下がりました。
COD4では巧いプレイヤーがヘリを連続して呼ぶと非常に格好良かったものですが、それはなくなりました。
倒されないようにキャンプしてキルを稼げば20キル程度の成績は簡単に出せます。これもキャンパーを助長している要因でしょう。
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85 人中、68人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 期待が大きすぎたのか… 正直少しがっかりしました, 2009/11/14
楽しさ:5つ星のうち 2.0 
まずタイトルに『がっかり』と書いてしまったのですが、それは私がCOD4の続編として期待していたことと、発売日にわざわざ北米版を買ってまでプレイしたことも合わせての評価なので少し辛口になってしまっているかもしれません。おそらく他のFPSと比較しても良い出来であるとは思うので、前作を遊んでいない方、シューターに興味がある方は来月発売する日本版を購入しても概ね満足できるのではないでしょうか。ですので、以下のレビューでは前作をプレイ済みで今作を購入するか迷っている方に参考になるよう、COD4との比較をしながら書いていきたいと思います。

オフライン

キャンペーンモードは間違いなく進化しています。演出、グラフィック、ステージのバラエティーは前作よりもさらに磨きがかかり、この迫力は他のどのゲームでも味わえないのではないでしょうか。市街地や狭い路などで敵がたくさん出てくるので難易度は若干上がっている印象ですが、エイムアシストもあるので低難易度に設定すればFPS初心者でもクリアできると思います。初登場の武器も多くでてきますので、オンラインをやる前に一通り遊んで使い慣れておくこともできるので、この部分は個人的に不満はなく、満足できる出来でした。

オンライン

このシリーズ最大の目玉であるオンラインのはずなのですが、これの出来があまりよくないと感じました。今作から武器、アタッチメント、パーク、キルストリークの大幅な増加に加えて、デスストリークの追加、マップの構成などにより、ゲームバランスが大きく変わってしまいました。初めは慣れれば楽しめると思い遊んでいたのですが、敵味方キャンパーだらけで動いたものが損をする感じになってしまっています。キルストリークの増加で常にUAVまたはレーダー無効、空爆、ヘリなどが常に飛び交い、避難しに建物に逃げ込むとキャンパーに後ろから…なんてことも多々あります。さらに、デスストリーク(連続して殺されることで得られるハンデ)も色々あり、なかには体力3倍なんてものも。何発も当ててるのに倒れない相手をよそに、後からやってきた他の敵に自分がやられた時は何とも言いようがない気持ちになります。おそらく初心者救済なのでしょうが、こんなこともあって巧い方でも安易に打ち合いにいくと返り討ちにあうことも。おまけにキル、デスストリークを強化するパークまであり、2人たおせばUAV、慎重に3人目を倒して支援物資の1つにある爆撃で4人目を、そのままさらに爆撃、ヘリ、なんてことも特に狭いマップでは簡単にできます。自分は初めてこのパークをつかったときに、キルストリークだけで15人たおせました。おそらくこういった要素のためにキャンパーが増えたのだと思いますが、確かに立ち回りや腕だけではどうしようもないと感じることもあります。結果として内容がない勝っても負けてもつまらないゲーム展開に現在なってしまっていて残念でしかたありません。チームデスマッチは野良でやると大概こういった感じなので、レベル上げが正直苦痛です。いまはまだ全ての武器やパークをアンロックしていないのですが、COD4よりも強力に武装できる(万能クラスが簡単に作成できる)ので、今後S&Dなどの他のモードも熱中できるか不安でしかたありません。

まだまだありますが、長くなりすぎたのでこのあたりでやめておきます。とにかく今オンをやると、どなたもキャンパーの多さに驚くのではないでしょうか。それくらいゲームバランスがキャンパー有利に傾いているように感じます。オンメインの方には大きな声でお勧めできないのが正直な感想です。自分も前作のように長い間たのしめるかとても不安ですが… 今作品を楽しみに待っていた者として、なんとかうまい戦い方を探しながら楽しいと思えるまで頑張ってみようと思います。
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55 人中、44人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 バランスが…, 2009/11/14
楽しさ:5つ星のうち 2.0 
日本語版に先立って、アジア版をプレイした感想です。因みにオンのみプレイしています。
前作とは色んな意味で様変わりした感が垣間見れます。武器しかり、Perk等しかり。
レベルアップ、武器使いこみによるアタッチメント等の楽しさは相変わらずだと思います。

ただし…ゲームバランスはというと前作以上にキツイです。
いかんせんガン待ちプレイが強い感が否めません。じっと我慢してキル数稼ぎ、ヘリ呼んで後はお任せモード発動。
試しに前線突っ込みとガン待ちを交互にやってみましたが、結果は想像の通りです。
特にクラン相手に待ちプレイをやられると、野良では笑うしかない感じです。
もう一点気になる点として、マッチングまでの待ち時間が前作に比べ明らかに長い感じがしました。
期待が大きかっただけに残念な点が目につくのかなあって思った次第です。
愛するが故に次回作に期待しています。

ただ投げナイフはロマン溢れる武器で愛用しています。一度使っても拾って何度でも使いまわし出来ますよ。
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