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ナムコ
プラットフォーム:   Sony PSP
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (127件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

電撃オンラインより

『テイルズ オブ ファンタジア』から『テイルズ オブ ハーツ』までの『テイルズ オブ』シリーズ13作品から、総勢35人のキャラクターが参戦する対戦型ACT。『テイルズ オブ』シリーズの特徴であるLMBS(リニアモーションバトルシステム)をベースに、最大4人による通信バトルが楽しめる。対戦形式はベーシックな2対2から自分以外がすべて敵となるバトルロイヤルまで豊富に用意されており、戦いの舞台となるステージ上には勝敗を左右する多数のアイテムやギミックが登場する。キャラクター固有の術技は"TP"を消費することで発動が可能で、使える技は成長するごとに増加。さらにキャラクターが一定の強さまで成長すると、威力絶大の "秘奥義"が使えるようになる。

http://dol.dengeki.com/

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85 人中、71人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 プレイ3時間程度の感想。, 2009/8/6
楽しさ:5つ星のうち 3.0 
テイルズシリーズはSFC版『TOP』からリアルタイムでプレイしてます。
ちょくちょくプレイしていないタイトルがありますが…(所持ハード等の理由による)
ともあれ、今やDQ(オードソックスRPG)、FF(ビジュアル/システム)と並ぶ和製RPGタイトル(RMBシステム/キャラクターの魅力)の一角を担うまでになってますね。
感慨深いです。

肝心のプレイ感想ですが、一応ストーリーモードを3時間ほどプレイしたものです。

全体的な感想は、身も蓋もないことを書いてしまえば、ぶっちゃけ

『テイルズ(システム/キャラ)』で『大○闘ス○ッシュ○ラザー○』。
『レイディアントマイソロジー』系を“バトル方向に割り切った”作品。

と言ったところでしょうか。
とは言っても流石にそのまんまではなく、各所にテイルズ/バーサスらしい要素が散りばめられています。

某スマ○ラよりRPG要素が強く、雑魚を倒して経験点(作中ではGP(グレードポイント))を割り振り、装備品を整えることにより、キャラクターの成長及びカスタマイズが可能。
これを利用すれば、「バトルものはちょっと…」というプレイヤーでもストーリーモードで必ず勝てるように調整されています。逆に、パワーアップを抑えて茨の道に挑むことも可能。

以下は良い点。

1.当然ですが、テイルズキャラクター/システムでの出演・構築。
 まあ、最大のウリというか、じゃなかったら意味ないよね、って感じですね。
 これだけで購入に踏み切る諸氏も多数でしょう。それほど、テイルズはキャラの魅力に特化している感があります。

2.システム面での割り切りの良さ。
 バトル方面に特化して、他の余計な部分は極力シンプルに抑えていると感じられました。とはいえ、〜アビスで完成した感のあるスキルや、〜マイソロジー系での詳細作戦の購入など、テイルズらしさは健在。
 また、職業で相性があり、たとえば「魔術師系は術の威力が高いが、詠唱の隙がある上に打たれ弱い」「モンクは打たれ弱いがラッシュが強く、攻撃の出が早いので接近戦でどの職業よりも先手をとれる」など特徴があり、“ある程度考えて倒すキャラを絞らないと勝てないケースもある”、という戦略的な部分も見受けられます。これは見抜けないと雑魚にすら勝てないことも。

次は、悪い点。

1.Loading時間が鬱陶しい。/対戦後、必ずオートセーブ。
 光ディスクメディアの解決されない欠点というか……折角、バトルメインでテンポがアップしているのに、その頻繁に行うバトル前に、対戦メンバー画面が結構長いこと表示されます。この辺、かなりゲーム全体のテンポを崩している感じ。
 プログラム方面は良く解りませんが、あらかじめバックグラウンドで読み込んでおくなど、短縮の方法があったのでは?
 オートセーブも要所要所ではなく、雑魚戦後も必ずかかるので、煩わしさがひとしお。
 ↑オートセーブはオプションでON/OFFを変更可能でした。(^^ゞ(※2009/08/06 21:47追記。)

2.戦闘フィールドや戦闘全体のバランス
 実際プレイ始めの頃はかなりイライラしました。敵キャラが(悪い意味で)フィールド全体を動きまくる。冷静に見れば待ち伏せて切り結ぶなり出来るんですが、下手すると延々と追いかけっこをしている間にパートナーがめった斬りされていたり。orz
 秘奥義も必中ではなく(これは敵側との兼ね合いもあるでしょうが)、フィールドが広い為に空振りする率がかなり高い。
 もっとも、下手にフィールドを狭くするとゴリ押しで勝敗が決してしまうので、そういう意味では一長一短かもしれません。
 あと個人的に…バトルに特化しているにもかかわらず、攻撃のヒットの感触が軽い。テイルズ本編作品ならば従来通りで良いとは思うのですが、折角バトルに特化しているのに、攻撃のヒット感が軽いのは残念。ストリートファイターのようにリアルにドカバキいわせる必要はありませんが、もうちょっと攻撃に重みを持たせて欲しいですね。


 感想の冒頭で『テイルズでスマ○ラ』などと宣ってしまいましたが、これはこれでこういうテイルズも有りだと思います。〜マイソロジー系もそうですが、一種のお祭り的なソフトだと思っているので。
 ただ、それだけにプレイのしやすさやテンポのような、プレイヤーのフィーリングに訴える部分に気を遣って欲しかった。
 (くどいようですが)Loadingの煩わしさが無ければもっと高い評価を与えても良かったのですが、そういった詰めの甘さなども加味して、☆は辛めに付けさせて頂きました。
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20 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 ソロのみですが、やや微妙, 2009/8/9
By イヌスキー (神奈川県横浜市) - レビューをすべて見る
楽しさ:5つ星のうち 3.0 
ソロ、カイル&リオン、スタンクリア時点でのレビュー

戦闘する事でGPと金が貯まり、総GPでLv、他はステ上昇や詠唱短縮等へ振り分け
(何度でも再振り可)
金は武具とHP上昇等のスキル、作戦の命令等を買えます
Lv上げても敵は同等以上のLvになるので、スキルや武具は重要
戦闘画面には色々な仕掛けありで、戦闘システム自体はテイルズ御馴染みのまま

敵はアイテムへダッシュ、
間合いもシビアで、初段を取られてきっちりコンボ
ただ、ガードブレイクする迄ガードしっぱなしとかアホな面も
気持ち遠めから通常三段×3で大体ブレイクするので、慣れれば楽
前ガードからの切り替えしも強い
雑魚からボス迄同じ戦法で倒せるのは芸無しですが
秘奥義、防御、HP、攻撃力、詠唱短縮が重要な感じです

不満は、上記二組クリアしたのにEDがない(Sロールのみ)
ロード長し、やはり死んだ瞬間秘奥義でスカ、カットイン一瞬すぎw

良い点は(スタンの話ですが)ToWR2の秘奥義がカス性能だったのが改善
セネセネの髪型が...

特典DVDは、ぶっちゃけ見なくていいレベル
これだけの為にこっちを買うのはお勧めしません
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19 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 言われても仕方ない, 2009/8/12
楽しさ:5つ星のうち 2.0 
テイルズは全作プレイしています。

シリーズのお祭りゲーは総じて中途半端なものが多いですが、
バーサスは一応「完成」されているゲームだと思います。
というものの、それはスマ●ラのような戦闘システムだけで
はっきり言ってオリジナリティの部分は評価もつけられないほどです。

<良い点>
・キャラクターが魅力的
 (これで買ってるようなもんですからね)
・システムがわかりやすい
  (育成は楽しいと思います)
・BGMが豊富
 
<悪い点>
・ロードの長さ(アビスの比じゃない)
・戦闘のバランスの悪さ
 ⇒敵がずっとアイテムばかり追いかけ鬼ごっこ状態
 ⇒下手をすればモンクに瞬殺される
 ⇒カメラワークも悪い
・キャラ偏りすぎ(TOW2出演のキャラばかり)
・アイテムコンプのためにガルネクのCDを買わなきゃいけない
 (TOW2の時もありましたが、ほんといい加減にして欲しい)


世界の名前が「ダイランティア」(笑)だなんて、
製作者もずいぶん割り切って作ってるわりには
戦闘においてテイルズの良さを全く活かせてなかったことが残念。
イベントはいつも通りのテイルズでよかったです。

OPの動かなさひとつとっても物悲しい。
お金がかかってる部分とかかってない部分が
くっきり分かれてるのも、見ていて嫌な気分になる。そんなゲームです。
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5つ星のうち 4.0 個人的には良くも悪くも
・シナリオ
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投稿日: 5か月前 投稿者: tea

5つ星のうち 4.0 よ、ユー☆良いねぇっ
長いけど楽しんで読んでね☆←・ω・

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投稿日: 5か月前 投稿者: 政宗さん良いですね

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