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セブンスドラゴン(特典なし)

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Product Details

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  • ASIN: B001U3ZCKE
  • Release Date: 2009/3/5
  • Average Customer Review: 3.5 out of 5 stars  See all reviews (77 customer reviews)
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Product Description

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全ての竜を狩り尽くせ!
"フロワロ"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、竜と人の戦いを描いた完全新作RPG


プロデューサー:小玉理恵子(『ファンタシースター』シリーズ)
ディレクター:新納一哉(『世界樹の迷宮』)
サウンドコンポーザー:古代祐三(『イース』『世界樹の迷宮』)
キャラクターデザイナー:モタ(新進気鋭のイラストレーター)


1.遊び手次第で分岐する物語
ゲームの目的は「竜を倒す」というシンプルなもの。
しかし、散りばめられたストーリーは百を越し、その物語展開は遊び手に任され、プレイに応じて大きく分岐する。



2.自由なキャラクターメイキング
プレイヤーはギルドを立ち上げ、竜退治に挑む。
キャラクターは7つの職業、合計28の外見から自由に作成することが出来る。



3.テンポ感抜群の倍速バトル
バトル中は、ちびキャラたちがアニメーションして暴れまわる。
豪華なエフェクトはもちろんだが、そのテンポはまさに"倍速バトル"。

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243 of 275 people found the following review helpful:
2.0 out of 5 stars 全体的に「違和感」の漂うゲームです, 2009/3/17
Fun:2.0 out of 5 stars 
ゲームを始めて10〜20時間くらいまでは、「独創的要素を取り入れた新感覚2DRPG」として
新鮮な気持ちでプレイできると思います。しかし慣れてくると、あちこちの綻びが目に付くようになります。

好き嫌いはあるようですが、イラストやBGMは良質なもので、ゲームコンセプトも面白いと感じました。
ただ個人的に、このような古典的RPGで最も重要だと思う「テキスト・シナリオ」は、凡庸と言えばそう悪くは聞こえませんが
他の優れた要素に比べると明らかにレベルが低く、足を引っ張っている気がします。

主要人物はもちろん、町や村の一般人など脇役まで、雰囲気を出すためにかなり気を遣うところだと思いますが
文章に手作り感が溢れすぎていて、なんというか「友達がRPGツクールで作ったゲームをやらされてる気分」になります。
舞台裏が見えてくるような棒読み感に、テキストを書いてる誰かが想像できるくらい拙い文章。
ストーリーに愛着が湧きませんし、そもそものシナリオが飛躍しすぎてついていけません。

フリーシナリオになったのはいいですが、別に自由度が高いわけではなく、ダンジョン潜り・戦闘・素材集め・町に帰還、の作業ループ。
ウリの「倍速バトル」も、相応レベル以下のエリアでは著しく減少する入手経験値と、エンカウント率の高さによって台無しです。
ホントにサクサク進めるなら良いのですが、クエストではクリア済みエリアでの素材集めを要求されることも多く
ひたすら無駄なお使いをさせられてる気分になります。基本的に依頼は「雑用」、報酬は「お駄賃」程度です。英雄は便利屋らしいです。

エンカウントやフロワロ被害を抑えるためには、スキルやアイテムの定期的使用が必要となり
少し歩いたらスキル使用、また歩いたらアイテム使用。そして遅すぎる移動のためBダッシュ押しっぱなし。
下手なアクションゲームより疲れます。

一枠一個のアイテム欄は無駄に古典的で見にくいのですが上限100のため
素材や回復系やらですぐ一杯になり、しかし「預かり所」などはありません。
一部の特殊ポイントを除いて、セーブは基本的に宿屋で行なうため、中断はまず不可能です。
携帯機の意味はあるのでしょうか。
クエスト受理の手間や表示されない近道、意外と影の薄いちびキャラなどは、他レビューの方々も書かれておりますし
全部書くと本当にキリが無いので、こちらでは省略させていただきます。

おそらく「サクッとクリアして別パーティの組み合わせでまた楽しむ」みたいな設計だと思いますが
一週目にしてもうしんどいです。魅力的ストーリーでも無いので、やり直すのは苦痛です。

「最近のゲームに慣れたせいか面倒で云々」という意見もポツポツありますが、そう感じるプレイヤーが普通だと思います。
10年以上前でさえ、もっと親切なゲームは当たり前に存在しますし、製作側もあえて不親切なゲームを作ったわけでも無いでしょう。
ただ「作り込みが甘すぎる」の一言に尽きます。プレイヤー側に「楽しむための労力」を要しすぎており
逆に「作る側の努力と配慮」が見受けられる部分を探すほうが難しいです。
公式サイト・ちびキャラTALKのほうがまだ気合入ってるんじゃないかと。

正直、アイディアやブランドに頼りすぎている印象を受けます。
例えば「世界樹の新納氏」「モタ氏のイラスト」「セガのゲーム」「古典的な王道RPG」。
それだけで評価を下げることができない方も、少なからずいるように思います。
上にも挙げましたが、一部を除き、個々の要素は決して悪いものではなく、★5になってもおかしくなかったはずです。
「新規アイディアの試行錯誤」らしき部分も多いですが、それ以上に「不十分すぎる仕上がり」。
自分としては特に「宣伝イメージとの差異」で大いに落胆したので、★2として評価します。

深いやり込みを求めない方や、元から気軽に遊ぶつもりで買う方にはお勧めできます。
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52 of 59 people found the following review helpful:
3.0 out of 5 stars オススメするほどじゃない。, 2009/3/17
Fun:3.0 out of 5 stars 
サムライ、ローグ、ヒーラー、メイジのプレイしクリアしたので感想を。

<良い所>
・好きな職業、キャラ絵を選べる。
・戦闘時のチビキャラの演出がカッコよかったり可愛かったり。
・ザコの戦闘時間が短い。
・スキルをリセット出来るアイテムがある。
・街の人々のテキストがそれなりに面白い。
・シンボル敵(ドラゴン)が乱入して来る事があり、緊張感がある。
・いろんなクエストがあって楽しい。
・古代祐三の音楽。レトロバージョンもある。

<悪い所>
・移動速度遅すぎ。常時Bダッシュしてないと話にならない。
・エンカウント率が高い。ノロノロな移動速度に合せてるのか、ダッシュしてるとウンザリするほど。でもダッシュしないと遅いし、エンカウント下げるアイテム使ってもイマイチ。
・フロワロウザさMAX。移動速度+エンカウントで強烈なコンボ。
・戦闘の通常速度が遅い。Aボタン押しっぱなしは快適だが移動も戦闘もボタン押しっぱなしって疲れますよ。
・クエストが発生したらオフィスで受注しなければならず、さらに受注は最大3つまで。加えてクエストの確認がメニューで出来ない。普通にダイアリー機能つけて下さい・・・。
・倉庫なし、持てるのは100個まで。持てないのでアイテムを売る→後のクエストで必要になるorz→結果後々に備えて素材を残しておきたいが無理というストレス。
・採取が空気。
・ボス戦が大概5ターン程度で終わる。

発表後から楽しみにしていてポッドキャスト等も聴いていたのですが、
今プレイし終わってみますと、「カドゥケウス 」「世界樹の迷宮」が好評だったせいか新納一哉氏始めスタッフが調子に乗り過ぎたな、と。
内輪ネタで盛り上がってるような動画やら、
世界樹未プレイのユーザーを無視したような解りづらい部分だとか。
折角期待できる作り手が出てきたなーと、ゲーム好きとして思っていたのですが本当に残念です。
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140 of 171 people found the following review helpful:
3.0 out of 5 stars 広告、宣伝等で過度の期待は禁物, 2009/3/8
Fun:3.0 out of 5 stars 
DSで世界樹の迷宮を作り上げた新納一哉指揮の2DRPGということで期待感の元買ってはみたが、実際にやると面白さよりもシステム面の不備やゲーム性の違和感等が際立ってしまい勿体ないなとは思った。

見た目は一昔前の2DRPG。これは問題ないでしょう。買う気になった人には周知の事実であるはず。悪いのは各パーツの配置。店の入り口から店員まで真っ直ぐたどり着けない等、変に入り組んだ配置なのでキャラの移動スピードが遅い事も相まってストレスを感じる人もいるはず。素人がRPGツクールで作った街と言えばわかる人にはわかるか。

戦闘関連は倍速バトルのおかげでテンポがいい。ただしAボタン押しっぱなしじゃないと倍速にならず、個人的にはLボタンの方がやりやすかったのではと思う。
リングコマンドの配置もやや使い辛いか。デフォルトの位置の通常攻撃から隣にはよく使うスキル使用のアイコンがきた方がいいと思う。
また通常攻撃から↓押すとアイテムはわかるが↑押して隊列変更は微妙。あと下画面がMAP表示なんだが戦闘中はYボタンで出す各キャラのインフォメーション表示に切り替えで良かったのでは?そうすればY、Xボタンが空きL、Rも空いてる事から一括逃走、オートバトル、エグゾースト切り替えとかいろんな行動がボタン一発でショートカットできる。
ていうかお金取る立場なのだからこのくらいのアイディアは仕様書ないしテストプレイ段階で出ないものだろうか。
あと戦闘自体は若干ぬるめです。LV上げてけば通常攻撃で問題なく、メイジを入れて魔法攻撃しておけば雑魚戦もボス戦も安泰です。元々エンカウント率が高めに設定されてるのでさしてLV上げという事もする必要がないくらいです。このエンカウント率は人によっては後述するフロワロというギミックと相まって激しいストレスを感じます。

世界観やストーリー。大まかに言うと全世界を竜に侵略されて謎の花で覆い尽くされます。
その竜を倒すのが目的ですが、主人公は一介の冒険者であるにもかかわらず、ちょっとクエストを達成しただけでお偉いさんの「勘」で英雄にされて、実力以上の戦闘で消耗し3年意識不明後、英雄の責任と「勘」の証明の為に竜に奪われた国を奪還してこいと命令されます。
これ、誰か感情移入できますかね?少しでも面白いと思ったら買いです。

そして謎の花、フロワロ。これがゲームの設定で大きな物となっており、ゲーム性を決定付けている物です。簡単に言うとドラクエの毒の沼です。歩くとダメージを受けるアレです。
全世界がこれに覆われます。MAPで行動できる範囲の7割くらい毒沼状態だと想像してください。ただし一旦踏むと無くなるので多少希望が持てます。
問題はダンジョンの中です。一旦出たり、同ダンジョン内でもMAP切り替えで踏み潰したフロワロが復活します。これはそのダンジョンのボスを倒してフロワロを一斉に枯らさないと駄目な仕様からですが、前述の高エンカウント率で花でHP減→HP回復しながらの探索はウザいと感じる人は少なくないでしょう。
何かの理由で外に出なければいけなくなった場合は花も復活するわけですからね。このあたりは何とか別のギミックを用意して欲しかった、惜しい部分であります。

クエスト関連。フリーシナリオを謳ってますがどうやら中盤までさしかかった感じでは一本道シナリオ+自由に受けられるサブクエストって仕様みたいですね。
そのサブクエストのコンプリート具合でシナリオが分かれてくれる事を期待してましたが、やった感じなさそうです。
クエスト関連ではクエスト受注が酷く面倒に感じました。クエスト斡旋所みたいな施設があるのに街中走り回り、該当する人物と会話してクエスト発生させてから斡旋所に行って受注みたいな複雑なやり取りをしなきゃなりません。

【1】発注する人を探して会話(クエスト発生)
【2】斡旋所でクエスト受注(受注できるクエストは3つまで。受注&達成済クエスト確認はこの施設でのみ可能)
【3】依頼人の元に戻りクエスト概要を説明される(ここでようやくクエスト自体が動くようになる)
【4】クエスト達成後、依頼人の元に戻り報告(ここでクエスト報酬とは別に何か貰える場合有り)
【5】斡旋所に戻りクエスト完了を報告(これを忘れるとクエスト完了にならない)

と、クエスト関連はここまで面倒な作りをしています。場所によっては依頼人のいる街に斡旋所がないなんて場合もあります。笑うしかないです。だってこのゲーム、ドラクエでいうところのルーラがないんです。長距離の移動はポータルという施設間を行き来するわけですが、何故かポータルは主要都市の距離にして最低でも1戦闘、運がわるければ2戦闘するくらいの距離にしか点在していません。不便すぎますね。

良いところももちろんあります。キャラの可愛さと戦闘自体はサクサクなのと古き良き2DRPGのスタイル。この辺が駄目な人はもうやらない方がいいかと。

非常に惜しい作りだと思います。レビューが欠点だらけになってしまった感がありますが、殆どがシステム(遊びにくさ)であって調整次第で何とでもなったような気がします。
開発の人間自らテストプレイしてるようですが(新納一哉自身も)ただただプレイしただけで改善点などは出し合わなかったのでしょうか。
カドゥケウス、世界樹の迷宮等、新納一哉が指揮してきたゲームに惚れ込んできた者としてもこのゲームには厳しい評価を付けざるを得ません。
個人的にはもっと安ければ許容範囲内にある作品だと思います。それくらいの予算で手に入れれるならば是非遊んで評価してみて下さい。

以上、新納一哉のゲームに心酔し期待をもって発売日に新品で7thドラゴンを買った者の正直なレビューだと思って頂けると幸いです。
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