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ラスト レムナント
 
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ラスト レムナント

by スクウェア・エニックス
Platform:   Xbox 360
3.2 out of 5 stars  See all reviews (293 customer reviews)
List Price: ¥ 8,190(Tax Included)
Price: ¥ 1,480 (Tax Included)
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Product Details

  • Shipping: We're sorry; this item can not be shipped outside Japan
  • ASIN: B000QHSHC0
  • Product Dimensions: 5.3 x 0.6 x 7.5 inches ; 100 g
  • Release Date: 2008/11/20
  • Average Customer Review: 3.2 out of 5 stars  See all reviews (293 customer reviews)
  • Amazon.co.jp Sales Rank: #1,451 in ゲーム (See Bestsellers in ゲーム)

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Product Description

電撃オンラインより

スクウェア・エニックスが新世代ハードで放つ完全オリジナルRPG。「ミトラ」、「ヤーマ」、「クシティ」、「ソバニ」の4種族が存在する異世界を舞台に、遥か古代より存在する「レムナント」と呼ばれる謎の物体をめぐって壮大な物語が動き出す! プレイヤーはミトラの青年"ラッシュ"となり、謎の組織に誘拐された妹"イリーナ"を救うべく苦難の旅に出る。本作の特徴は、軍勢対軍勢による激しい集団戦で、戦闘はフィールド上に表示されているモンスターのシンボルと接触することで始まるようになっている。バトルは、「叩きのめせ」、「警戒しながら攻撃しろ」などのバトルコマンドで小隊ごとに指示を出すことで展開。バトルには「モラル」という概念があり、モラルゲージが上がると攻撃力上昇など自軍に有利な効果が得られる。

http://dol.dengeki.com/

電撃オンラインより

スクウェア・エニックスが新世代ハードで放つ完全オリジナルRPG。「ミトラ」、「ヤーマ」、「クシティ」、「ソバニ」の4種族が存在する異世界を舞台に、遥か古代より存在する「レムナント」と呼ばれる謎の物体をめぐって壮大な物語が動き出す! プレイヤーはミトラの青年"ラッシュ"となり、謎の組織に誘拐された妹"イリーナ"を救うべく苦難の旅に出る。本作の特徴は、軍勢対軍勢による激しい集団戦で、戦闘はフィールド上に表示されているモンスターのシンボルと接触することで始まるようになっている。バトルは、「叩きのめせ」、「警戒しながら攻撃しろ」などのバトルコマンドで小隊ごとに指示を出すことで展開。バトルには「モラル」という概念があり、モラルゲージが上がると攻撃力上昇など自軍に有利な効果が得られる。

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3.2 out of 5 stars (293 customer reviews)
 
 
 
 
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109 of 124 people found the following review helpful:
2.0 out of 5 stars これから買う方は必ずPC版の方を!!, 2009/2/9
Fun:4.0 out of 5 stars 
「十数人規模で集団戦闘できるRPG」という点に期待して私はこのゲームを購入しました。
そして戦闘は期待通りのものでした。もちろん、運の要素が強い部分や処理落ち、戦闘に時間がかかるなどの欠点もありますが、集団戦闘自体に期待していた私には楽しめました。

それだけに、最終的に戦闘に組み込める18人のキャラのうち、リーダーユニット(主人公等の個性あるキャラ)が 6人 だけという制限がたいへんショックでした(主人公は必ず戦闘に出さなくてはならないので、実質5人です)。
残りの12人は、ほぼ同じ顔をした無個性コピー兵士キャラを入れなくてはなりません。

そして最近発表されたPC版では、このリーダーユニット制限が丸々撤廃&戦闘倍速モードが追加されるとのことです。
私も含め、ほとんどのXbox360ラスレムプレーヤーが落胆していると思います。

これから購入される方は、必ずPC版を購入するべきです。
ただし、相当なPCスペックを要求されるので、まず公式サイトからベンチマークソフトをDLするのをお忘れなく。
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65 of 76 people found the following review helpful:
3.0 out of 5 stars ユニオン編成について, 2009/1/3
Fun:3.0 out of 5 stars 
ある程度のやりこみ要素も含め、エンディングまで迎えた上での感想です。
ストーリーや戦闘システムに関しては皆さんが書いておられる通り、賛否両論です。
なので私はこのゲームの特徴でもある「ユニオン編成」ついて述べさせていただきたいと思います。

このゲームの戦闘は基本的に「多人数 対 多人数」なので、味方部隊(ユニオン)の編成が重要となってきます。
このユニオン編成が醍醐味でもあるのですが、正直なところかなり制限がきつく、自分の思うような部隊を編成することが出来ません。

主役級のユニット(リーダーユニット)をメインに編成していくのですが、使える数が極端に少なく、それ以外はアスラム兵(名も無き一般兵みたいな感じ)で補っていかねばなりません。
物語後半になると、戦闘参加ユニットの6割近くは一般兵で構成することになります。
膨大な量のサブクエストで、リーダーユニットはどんどん増えていくのに、活躍の機会はほぼゼロに等しいです。
せっかく個性的なキャラが揃っているのに、控えとして永遠に待機しているだけです。

さらに、陣形も強化陣まで含めると相当な数が用意されていますが、条件を満たそうとすると一極集中型になり、結果として全体のバランスが悪くなってしまいます。

このゲームのカギとも言うべきユニオン編成、もっと自由にユニットを使えるようにすればかなり奥深いものになると思いますが、現状では制限が厳しく、消化不良と言わざるを得ません。
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25 of 30 people found the following review helpful:
3.0 out of 5 stars 原石を磨けば化ける作品, 2008/12/21
Fun:3.0 out of 5 stars 
FFに変わる新たなブランドとして発売されましたが、プレイした感想は実験段階の作品を
発売してしまったという印象です。
製作者は本当に何か新しい事をしようと挑戦しているのは、よくわかりました。ただ・・・それだけです。
新たな試みの原石はいろいろ詰め込みましたが、それを磨いていないためどれも光っていません。だから全体としてうまく噛み合ってなくて、プレイヤーにストレスを与えています。おまけに今までスクエニの唯一のお家芸とされた迫力ある技すらなくなっちゃいました。どれも技がしょぼくて爽快感が全くありません。新しい試みを入れてみたが、結局製作者は何がやりたいのかわからない作品になっちゃってます。

働いている社会人からしてみれば、やってみなくちゃわからない運が絡んだ長時間のボス戦は非常に困ります。勝ったら今日は運が良かった、負けたら運が悪かった・・・こんなんで帰宅後の限りある時間を左右されたくないです。今では時間に余裕のある日しかプレイしてません。これは長時間楽しめる作品というよりは、時間に縛られるこまった作品です。

ただ新たな試みの原石自体は磨けば化ける可能性を秘めてるので、もしプレイヤーからの不満を解消したラスとレムナント2とかが出たら名作に化けると思いますよ。
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