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街ingメーカー2 ~続・ぼくの街づくり~
 
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街ingメーカー2 ~続・ぼくの街づくり~

D3PUBLISHER
プラットフォーム:   PlayStation2
5つ星のうち 1.6  レビューをすべて見る (9件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 6,090
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B000FMPQ4I
  • 発売日: 2006/7/13
  • おすすめ度: 5つ星のうち 1.6  レビューをすべて見る (9件のカスタマーレビュー)
  • Amazon.co.jp ランキング: ゲーム - 9,592位 (ゲームのベストセラーを見る)

    カテゴリーランキング:

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65 人中、62人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 前作よりも大幅にストレス増加, 2006/7/17
By D.IKUSHIMA (兵庫県) - レビューをすべて見る
(TOP 500 REVIEWER)   
楽しさ:5つ星のうち 1.0 
住民から求められている店や施設を
自分の人脈を駆使して誘致してくる、という
新しい発想の街作りシミュレーションゲーム。

前作は荒削りながらも、その斬新なシステムが楽しく、
そのプレイしづらい部分も続編では直って
完成度の高い作品になるだろう、と誰もが期待していた。

が、実際に出た続編は、前作の不満点をすべて引き継いだ上に
新たな不満点を大いに盛り込んだ内容だった。
向上したのはグラフィックだけ。

操作性の悪い視点、主人公の足の遅さ、
スタートボタンを押さないと確認できない時刻など
開発者もすぐに気づくであろう部分に、まずストレス。
住民と会話するのが基本なのに、
日中なのかどうかがすぐに確認できないのは閉口する。

そしてサッカーの中田選手や水泳の北島選手が唐突に登場し、
サッカーや水泳に関するクイズを出してくる。
それらに連続で正解するとスタジアムなどの
関連施設が誘致できるようになるのだが、
そのイベントが始まって一定期間は
住民の話題がすべてそのジャンルに染まり、
肝心の街に関する不満を聞くことができない。
なのに不満はいつも通りにたまっていて、
街のあちこちで不満を表す点滅が起きる。

急いでイベントを成功させようにも、
選手の方からの電話を待つしかなく、
その間に不満が爆発して退去していく住民が多発。

かといってイベントを失敗させようと
選手からの電話を無視したり、クイズに間違えても
またしばらくすると電話がかかってきて、終わらせられない。
つまり完全に強制イベントなのだ。
興味のない話題のクイズの答えをいちいち聞き込みで調べ、
強制的に入力させられるストレスが大きすぎる。

さらに実在のファミレスやコンビニが登場するのは
リアルでいいのだが、そこにいる住民に話を聞くと
必ず最初に実際の店の宣伝を話し出す。
(レストランなら食べ物、コンビニならEdyなど)
これが不自然極まりないし、非常にうざったい。
会話が絶対に必要なゲームだけに、
避けられない宣伝は本当に邪魔だ。

誘致を希望するメールを処理することで建物が建つのだが、
前作のように放っておいたら
勝手に建設されてしまう、ということはなくなった。
しかし、街の人気があればあるほどメールがどんどん来て、
処理してもすぐに満タンになる。

メールが満タンだと重要な誘致を引き受けられないので
今来ている誘致希望を無理やりこなしたりする。
その割に誘致した直後にメールがなくなるわけではなく、
建設が完了するまで待たされるため、
どのメールが未処理なのか非常にわかりにくい。

道路をひくときも、前作は自動的に
90度単位で回転する視点になったのに、
今作は通常移動と同じアナログ回転のため、
予定外のところに道路を作ってしまったりする。
(しかも道路の撤去はできない。上から建物を建てるしかない)

主人公の体力という不要な概念も残っており、
定期的に食べ物を摂らないといけないのも謎。
街作りに専念したいのに、空腹になると
ただでさえ遅い主人公の移動がさらに遅くなる。

会話は前作同様、あまりにもつまらなく
「突然だけど○○と△△だったらどっちが好き?」
という、不自然極まりない会話が多発する。
しかもそれに関するヒントはなく、
相手と同じ好みなら親密度が高まりやすいだけ。
これに関しても前作にあった親密度メーターがなくなっていて
変化がわかりにくいのだ。

とにかく、1作目なら「荒削り」ということで見逃せた部分が
2作目(SIMPLE2000シリーズで1のリメイクが出たので
実際には3作目)なのに作りが雑すぎるのが厳しい。
少しプレイしただけでわかる程度のストレス箇所が
まったく改善されていないのだ。あまりにも駄作。
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10 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 期待はずれ, 2006/7/22
前作の不満点をそのまま引き継いでいる。走るスピードは遅くなったし、クセのあるジャンプだし、不満は多いし、最悪です。カメラワークは、右スティックで操作するタイプですが、酔います。頭が痛くなります。ただ良い所をあげるなら、テナントが増えたことぐらいかな。あんまり嬉しくないけど
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21 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 不親切になって続編登場, 2006/7/16
楽しさ:5つ星のうち 3.0 
なんでしょう。
住民とのコミュニケーションって結構重要な要素だったと思うんです。会話を繰り返して仲良くなって。
今回、好感度が排除されているのであまり会話せずとも仲良くなれます。つまり、単調作業に成り下がったわけで。
道路の引き方、時間の経過の判別について前作よりも不親切になったのが納得いかない。余計な付加要素(主人公のチェンジとか)をつけるならまずやるべきところをきちんとやれと。
そして最大のネックが価格。
SIMPLE2000で前作が出ていたことを考えるとマイナーチェンジともいえる今作に5800円も払う価値はありません。
前作のままで十分です。
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5つ星のうち 3.0 はじめてやれば楽しい、だけど
住民とコミュニケーションを形成していきながら様々な物件を誘致していくという、
従来にあった街開発シミュとはまた異なったスタイルをいくゲームだが、... 続きを読む
投稿日: 2007/2/16 投稿者: のりすけさん

5つ星のうち 2.0 楽しみにしていたけど…
キャラクターに個性が無い…と、いうよりは、キャラクターデザイナーの実力不足で描き分けが出来ていない。... 続きを読む
投稿日: 2007/2/5 投稿者: 晶

5つ星のうち 1.0 期待外れでした。。。
”2”が出るくらいだからおもしろいのかなと今作を初めて購入しました。しかし... 続きを読む
投稿日: 2006/12/6 投稿者: リッツ

5つ星のうち 1.0 裏切られた期待
どうしてこの作品を世に問うたのかが不思議でならない。

誰もが前作の斬新性を認め、期待したはずだ。... 続きを読む
投稿日: 2006/10/11 投稿者: くらびぃ

5つ星のうち 1.0 こせいなし
悪かった点... 続きを読む
投稿日: 2006/8/7 投稿者: 総司

5つ星のうち 3.0 SIMPLE→フルプライスの流れがいささか
SIMPLE2000シリーズで発売され、
地味ながらもコンスタントな売り上げを記録してた前作ですが、... 続きを読む
投稿日: 2006/6/29 投稿者: STR

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