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ICO PlayStation 2 the Best
 
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プラットフォーム:   PlayStation2
5つ星のうち 4.4  レビューをすべて見る (279件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 16,800
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  • ASIN: B0002HUCNQ
  • 発売日: 2004/8/5
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4  レビューをすべて見る (279件のカスタマーレビュー)
  • Amazon.co.jp ランキング: ゲーム - 1,110位 (ゲームのベストセラーを見る)

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    16位 ─  ゲーム > プレイステーション2 > 廉価版 > PlayStation2 the Bestシリーズ

商品の説明

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   完成された独特の世界観と、切なく心を振るわすストーリーで高い評価を得た『ICO』。その名作が価格改定したPlayStaiton 2 the Bestとしてふたたび登場。ゲームは、そこかしこに仕掛けられた謎を解きながら舞台となる霧の城から脱出することが目的のアドベンチャーだ。だが、主人公が単に脱出するのが目的ではなく、城の中で出会った不思議な少女と手に手をとって、エスコートしながら彼女を外へ導くという、一風変わったコンセプトをもっている。

 「角の生えた子どもは生け贄にならなければいけない」。そんな掟のある村に生まれたイコには2本の角が生えていた。ある年、イコは村の神官に連れられ、孤島にそびえ立つ城にいけにえとして捧げられた。彼はじっと静かに目を閉じていた。だが、突然起こった地震によってイコは閉じこめられていたカプセルから脱出し、城の中で自由の身となる。さまよい歩くうち、1人の少女と出会った。言葉の通じない2人。でもイコはそっと彼女に手を差し出す。「一緒に城から脱出しよう」。そこからイコと少女の冒険が始まった。

   なによりもまず驚くのが、少女と手をつないだ瞬間の感覚。操作自体はR1ボタンを押すだけなのだが、デュアルショックから「ブルッ」とくる振動が、あたかも少女の手をとおして伝わる心臓の鼓動のように感じられるのだ。この甘く切ない青春を思い出すような演出と、精巧に作り込まれた世界観とが相まって、プレイヤーの心はいつしか勇敢で心優しいイコと重なり合う。この感覚が『ICO』の醍醐味といっても過言ではないだろう。純粋無垢で崇高な気持ちになりたいときに、ぜひプレイしてみてほしい。(荒木秀哉)

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326 人中、306人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 参考にならないレビューでごめんなさい…, 2005/5/30
By キルノ (宮城県) - レビューをすべて見る
(TOP 1000 REVIEWER)   
理論的なことは僕には分からないんですが、でも本当に、僕はこの作品が大好きです。
ステータスとか、細かいシステムとか、そういったモノは一切なくて、主人公が出逢った少女と手を繋ぎ、城を脱出するというゲームなんですが、僕は最初、
『何の約束も、宣誓もしていないし、そもそも言葉が通じないのに、イコはどうして当たり前のようにヨルダの手を引いて、ヨルダはイコを信じてついてきてくれるんだろう?』という疑問を抱えていました。

けれど、例え言葉が通じなくても、
例え理由なんかなくても、
誰かを信じることも、何かを誓うことも、誰かを護ることも、何かを守り抜くことも、

そして手を繋ぐことも出来るんだってことを、僕は二人に教えてもらった気がします。

言葉も事情も分からないのに、イコはヨルダに何も言わず手を差し伸べるし、
自分を本当に助けてくれるかどうかも分からないのに、ヨルダはイコが差し伸べた手を信じ、時にはとても一人では渡れないような、切り立った崖を跳躍します。

そして二人は手を繋ぎ、また歩き始めます。

そんな二人を見て、僕は初めて、四年前にテレビのコマーシャルで流れていた、

《この人の手を離さない。僕の魂ごと、離してしまう気がするから》

という言葉の意味を知ることができたような気がしました。

このゲームをプレイしているとき、僕は確かに霧に包まれた城の中にいて、白くて細い手を引いて、黒く恐ろしい(でも悲しい)影たちに立ち向かい、美しくも儚い、閉ざされた世界から脱出しよう、少女を出してあげようと、頑なに走り続けました。
ラストでは、涙も出ないくらいに、切なくなりました。

強烈な刺激を求める方には向いてないのかもしれませんが、それでも、一度はプレイしてみてはいかがでしょうか?
僕は今でも、二月に一度くらいのペースで初めからプレイして、心を綺麗にしてもらっています。

この作品の中の、何もかもが、僕は本当に大好きです。
この作品に出会えたことに感謝しています。
以上です。

…読み返してみたら、ぜんぜん参考にならないレビューですね。すみません……

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78 人中、72人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 電源を切りたくなるようなゲーム, 2004/8/18
プレイヤー(主人公)が女の子の手を引いて、彼女と共に巨大な城から脱出してゆくゲーム。

二人の行く先には常に黒い影のような敵が待ち伏せており、奴らは女の子をさらってゆこうとする。さらわれた女の子は黒い影に飲み込まれていき、一定の時間が経つと死んでしまう。
プレイヤー(主人公)はそうなる前に彼女を早く助け出さなければならない。

そのとき、ゲームをしていることを忘れる。手に汗を握っていることにも気付かず、頭の中には死にそうになっている女の子をとにかく早く助け出さなければならないという思いしかない。

だいたい数十秒以内に助け出さなければ女の子は死んでしまうが、普通なら間に合う。しかし、ミスをしたりして手こずった場合などには、明らかに間に合わない(女の子が死んでしまう)と判断つく時がある。そういうとき、僕はあわててスタートボタンを押す。そうやってゲームを一時停止する。
そしてゲームの電源を切る。

なぜわざわざこのようなことをするかというと、それは女の子が死ぬのが怖いから。別に女の子が血だらけになるわけでも、ばらばらになるわけでもない。ただ、黒い影に吸い込まれてしまって死ぬだけ。
それなに、なぜかどうしようもなくそれを避けたい気持ちになる。その思いは、このゲームをプレイした人なら誰でも持ったはず。

女の子が死にそうになったときに僕のように電源を切った人は全世界に何人いるかわからないけど、ゲームを一時停止させてドキドキしている心臓を落ちつかせた人くらいならたくさんいるのではないかなと思う。

これは、それだけゲームの中に深入りできてる証拠かなと思う。

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50 人中、46人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ※ICOとは「ICON」の略みたい, 2006/3/22
楽しさ:5つ星のうち 5.0 
なぜ少女は幽閉されているのか
なぜ影たちは少女を捕らえようとするのか
なぜ王女は少女を手放したくないのか

全て自分で創造するゲーム。
手をつなぎながら、影から逃げ、仕掛けをとくだけ。
「これのどこが面白いの?」つまらないと思うかたも多くいる。

しかし、私は感動した。
美しいグラフィックと、謎過ぎる物語に、感情がゲームへ移りこんだ。
「少女を守りたい。絶対城から脱出してみせる。」と。
エンディング後、涙しながら私は世界への無常を感じた。

アクションを楽しむゲームではない。
ゲームの要素より、物語の要素の方がずっと多い。
そこを勘違いすると、本当の面白さが分からないと思う。
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