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出たなツインビーヤッホー ! デラックスパック PS one Books
 
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出たなツインビーヤッホー ! デラックスパック PS one Books

by コナミ
Platform:   PlayStation
4.0 out of 5 stars  See all reviews (4 customer reviews)

Available from these sellers.


1 used from ¥ 890

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Game Information


Product Details

  • Shipping: We're sorry; this item can not be shipped outside Japan
  • ASIN: B0000C9JCF
  • Release Date: 2003/11/20
  • Average Customer Review: 4.0 out of 5 stars  See all reviews (4 customer reviews)
  • Amazon.co.jp Sales Rank: #16,606 in ゲーム (See Bestsellers in ゲーム)

    Category Rankings:

    #102 in  ゲーム > プレイステーション > 廉価版 > PSone Books

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7 of 7 people found the following review helpful:
4.0 out of 5 stars 横のグラディウス、縦のツインビー, 2005/2/20
By ヂル (北関東) - See all my reviews
コナミ、シューティングといえばたいてい思いつくのがグラディウス。しかし、横スクロールのグラディウスが硬派にシューティングの面白さを追求したのに対して、縦スクロールにポップなイメージの強いのがツインビーである。
結構ポップなイメージが強いため、シューティング自体はヌルゲーなのかと思えば、結構奥が深い。きちんとアイテムを取らないと敵の弾幕がきついため、通常の敵と対峙するだけでも難しい。
また、戦闘中のショットはゼビウスのように、空中戦用と対地戦用に区別されており、戦闘に幅を持たせているのも特徴的。自機のパワーアップはベル型のアイテムによって行われるが、ほしいアイテムが出て来るまで苦戦するタイプではなく、ベルに対してショットを当てることで様々なアイテムに変化するシステムで、初作開発当時としてはなかなか斬新である。
欠点はアイテムを効率よく取らないとザコ敵の弾幕をすりぬけることすら困難なこと、ザコ敵の弾幕の濃さに比べボス敵が目に見えて弱いことなど。少々シューティングにとって重要なメリハリ感を薄めてしまっている。ゲームに慣れれば気にならなくなる程度。
コナミらしくBGMは逸品。個人的にはBGMを聞くためにプレイしているといっても過言でないほど。ビジュアルについてはキャラに対して個人的好き嫌いが分かれること、ゲーム画面が少々粗いことが挙げられる。
ツインビー自体が世に出てから2005年現在ですでに二十年(!!)という月日が流れており、歴史については秀作グラディウス並み。グラディウスのように続編が出るような兆しはないが、改めてツインビーという作品を見直すには本作は良い作品である。
縦シューティング好きならば一度はプレイする価値があるだろう。
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2 of 2 people found the following review helpful:
3.0 out of 5 stars 色々と不親切なゲーム。, 2006/9/26
Fun:3.0 out of 5 stars 
■「出たな!ツインビー」に関して

縦画面のシューティングだったはずなのに、縦画面モードが無い。
横画面での2段階での縦横比選択があるのみ。

パワーアップの種類が適度な数で、システムが比較的
シンプルにまとまっているのだが、ベルが取りづらく、
望むパワーアップが出来ずに死亡…という事態が多発。

また、腕が無くなった時などに無敵時間なども発生しないため、
腕消滅→即死亡…という残酷な事態も多発。

キーコンフィグ。「ヤッホー!」では、ショット・ボム・
ショット連射・ボム連射…の各役割をLRボタンにも
割り当てることが出来るのに、「出たな!」では、なぜか
○×△□にしか登録できない。
R1やR2にショット・ボム連射を設定したかったのに…。

■「ツインビーヤッホー!」に関して

ステージ中の演出は良い。特にステージ3。
ただ敵を倒すのではなく、ゲーム中にストーリーが
進行していく形式なので、先を知りたい気持ちが出る。

しかし、演出上で左右に高速でスクロールするシーンで、
プレイヤーやアイテム類が左右スクロールに流されるのは×。
これによって、自分が望むベルが取れない事態が多発。

アイテムの種類が多すぎる。華やかさを狙ったのだろうが、
ゲームが煩雑になってしまっている。

地上攻撃用にある腕に装備する特殊武器が、ほとんど
空中攻撃用(取ったら地上を攻撃できなくなる)のは×。

スタート時に4種類の溜め攻撃を選択出来るが、
各溜め撃ちのバランスが取れていない。
例えば、「ためパンチ」は腕が無いと撃てないのに、
「ため爆弾」は腕が無くても対地攻撃が出来てしまう。
他の溜め攻撃だと分身とバリアの共有が出来ないのに、
「ため分身」だとバリアが共有出来てしまう。
溜めパンチを選択するメリットは無い気がする。

プレイヤーがやられた時に復活用のベル雲が出現したり、
腕が破壊された時に、0.5秒程度の無敵時間が発生したのは
良い配慮だと思うが…。

■両ゲーム共通

初代ツインビーからそうだが、ベルの色が変わりやすすぎる。
唯一「ヤッホー」の練習モードで、ベルが次の色に変わるまでに
ショット2〜3発ぐらいの猶予を持たせる配慮がされているが、
本来、これがデフォルトであるべきだと思う。

また、背景の明度や彩度が目立ちすぎて、肝心の弾や敵キャラが
見にくくなってしまっており、「あれ?俺、弾食らった?」な事態が
多数。グラフィッカーは、ゲーム的な空気遠近法を重視すべきだ。

両ゲーム共、97年以降の弾幕モノは勿論、95年以前の
非弾幕シューティング(雷電、レイフォースなど)と比べても
当たり判定が大きすぎる。

アーケードゲームだから難易度を高くするのは
ある程度仕方が無いが、高難易度の原因の多くが
「システムの不便さ・不快的さ」によるのはどうかと思う。

また、ソフトリセットが無いことと、各ゲームから
ゲーム選択メニューに戻れないことによる不便さがある。
よって、「ヤッホー!」を遊んでいる時に「出たな!」を
遊びたくなった時は、本体のリセットボタンを押すしかない。

この2作品、演出・世界観・キャラクター性などは練られているが、
ゲームの不便さ・快適性の無さが目立つ、なんとも不親切で
残念なゲームになってしまっていると思う。
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7 of 10 people found the following review helpful:
4.0 out of 5 stars うむ・・・。, 2004/2/17
By くにひこ - See all my reviews
(TOP 1000 REVIEWER)   
ツインビーシリーズはどんどんアニメ&声優チックの色が強くてあんまり好きではありませんがゲーム的にはなかなか楽しめました。2作が1枚のディスクに収録されている点も評価できます。ゲーム以外にキャラ色が強いですがま~我慢できる範囲かと・・。音楽もコナミ矩形波倶楽部の良さが出ていますし、コナミのシューティングファンはたのしめると思います。安価な点も嬉しいですね☆
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5.0 out of 5 stars 完全移植希望
「出たな!!ツインビー」がゲームセンターで稼動していた当時、
美しい背景、個性的なボスキャラ、ステージ間のデモなど、ゲームで
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Published on 2005/3/10

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