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天誅 参
 
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天誅 参

フロム・ソフトウェア
プラットフォーム:   PlayStation2
5つ星のうち 3.3 レビューをすべて見る (69件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 19,800
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B00006RT6L
  • 発売日: 2003/4/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 レビューをすべて見る (69件のカスタマーレビュー)
  • Amazon.co.jp ランキング: ゲーム - 3,672位 (ゲームのベストセラーを見る)

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商品の説明

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   全世界で140万本以上を売り上げている忍者アクションゲーム「天誅」がPS2で復活した。『天誅 参』ではどんな強敵も一撃で倒せる「必殺」が進化。経験を積むとプレイヤーが成長し、新しい忍術を獲得できるようになっている。

   郷田家に仕える忍者軍団「東忍者」の力丸と彩女、そして忍者ではないが豪腕の持ち主、始末屋の藤岡鉄舟。冥界の魔王「冥王」にさらわれた郷田家当主の娘、菊姫を助けるため、力丸は巨大な岩石に飲み込まれてしまう。1年後、死者を蘇らせる妖術を操る「天来」が出現し、郷田の国は不穏な気配に包まれる。力丸たちが倒した強敵、殺されたはずの兄弟子、龍丸が再び姿を現すが…。シナリオは「力丸編」と「彩女編」、条件を満たすと選択できる「鉄舟編」があり、プレイヤーの選択により結末が変化するマルチエンディング方式。3つのシナリオが複雑にからみあい、何度も楽しめるようになっている。

   本作にはシリーズ初の「マルチプレイモード」が搭載されており、複数人数での対戦プレイができるようになった。「対戦モード」ではプレイヤーのほかにも敵キャラが攻撃してくるが、対戦相手とともに敵キャラを倒すか、敵キャラとともに対戦相手を倒すかはプレイヤー次第。また、プレイヤーが協力して敵を倒す「協力モード」では連携技が使えるので、1人プレイ、「対戦モード」とは違った楽しみ方ができる。(福島ヒデユキ)

メーカーより
(C)2002,2003 Activision, Inc. and its affiliates.Activision is a registered trademark and Tenchu and Wrath of Heaven are trademarks of Activision, Inc. and its affiliates. All Rights Reserved. Developed by K2, Ltd. Published and distributed in Japan by FromSoftware under license from Activision Publishing, Inc. All other trademarks and trade names are the property of their respective owners.


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69レビュー
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5つ星のうち 3.3 (69件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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11 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 満足した所も、不満な所も・・・。, 2003/7/26
今作は前作・前々作と比べ
グラフィックと主人公の動きが良くなったと思います。

PS2ということもあり、ステージが広大で綺麗。
力丸と彩女、その他敵キャラなどの見た目もとてもリアルになり、
より人間らしく滑らかに描かれています。

主人公の動きはかなり素早くなって(特にそれが顕著に見られるのは彩女)、

2プレイ対戦をするとよくわかるのですが、激しい操作にもついてきて、
プレイヤーの思い描く自由な戦い方というものに応えてくれます。
例えば素早いステップ移動と忍具とを組み合わせて相手を翻弄したり、
こちらの攻撃を、相手がただ防御をしてやり過ごそうとするなら
○ボタンで出る投げ・蹴りなどの防御の効かない攻撃を加えたり、

キャラクターによっては、相手の攻!撃を防御しながら、
そこにできるわずかなスキをついて反撃することも可能です。
これまでと多少操作が違うので、慣れるまでは苦労するかもしれませんが、
慣れてしまえば爽快で本当に楽しいと思います。

全体的に見て、他にも
必殺を決めていくことで奥義と称する新たな技を獲得していけることや、

立ち止まって辺りを見回すことで、それまで気づかなかった道を見つけて
進んでいけるような複雑な造りのステージ、
発覚して逃げても これまでとは比べものにならないほどに
しつこく追ってくる敵がいるなど、面白いと思える点・改善された点は
多いのではないでしょうか。

プレイしてみて良いと思ったのはこのようなことですが、

ロードが長いことや、初代のような ステージにマッチした
妖しく恐ろしく、かつ魅力的だと思える音楽が無いこと、
シナリオの浅さや感動に欠けるラスト、雑に見えるОPムービーや
主要敵キャラクターの扱いの荒さ(特に龍丸)など、
いずれも保守的な私見かもしれませんが(ロードについては違いますか)、

それが残念な所であり、自分の中の評価を下げた点です。
やはり「初代の方が良かったな」と思ってしまいます。

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21 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 またアクワイアが作ってくれないかな,,,,,, 2006/9/6
楽しさ:5つ星のうち 1.0 
天誅シリーズはすべてのゲームの中でトップクラスの面白いゲームでした。だがそれも弐までの事....アクワイアが作らない!そして虎の巻がない!!もともとこの時点で参は買う気はありませんでした。ですがフロムでもやってくれるのではないかと思い期待を込めて買いました。その結果....買うんじゃなかったと悔いる毎日!まず刀は納められないし、
泳ぐ事もできないし、動きは全然遅いし忍者っぽくないし、ルートは一本道のステージがあって潜入する楽しさがないし、いいところを探すほうが難しいですね。その中でもまだ良かったのは奥義システムと対戦システム、それ以外はため息が出る。フロムにはACとこれで二度も期待を裏切られているので残念です...フロムではなくまたアクワイアが天誅に戻って来てくれる事をまじで!まじで!!願います!!!
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27 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 万死に値, 2006/9/7
楽しさ:5つ星のうち 1.0 
ひどい、これはひどすぎる。
なぜこんなゲームがあの幻のゲーム「天誅」の名を語る事が許されたのか理解できない。
アクワイア時代の天誅を存じない方もいらっしゃるでしょうから、
簡単に相違点をまとめておきます。

 アクワイア「立体忍者活劇天誅弐」
 ・泳げる
 ・納刀可(この時点で)
 ・技が非常に多彩
 ・マップの自由度が高く、戦略性がある
 ・真面目に感動的なストーリー(起承転結が明瞭)
 ・「虎の巻」モードでステージを自作できる
 ・自分の歩いたところだけ地図で見られ、未踏の地は探索が必要
 ・渋い

 フロム「天誅参」
 ・画像が綺麗
 ・奥義習得が可能
 ・任務中に利用するマップが最初から全図である(目的地が明瞭)
 ・お遊び程度に二人プレイ可
 ・ステージが迷路のようで、ある程度順路がある
 ・海外を意識した「忍者」作り

前者アクワイア制の「渋い」というのは決してふざけて入力したのではなく、
影に生き、影に死す、決して歴史の表舞台に現れる事のない、
忍びならではの行き様が伝わってきます。
それに対しフロム制。よくぞここまで堕としましたね。
キャッチコピー「一撃必殺の爽快感」すらも前作に劣ります。
現在アクワイア及びスパイクからは「忍道」シリーズが出ておりますが、
これこそ天誅の正当後継作です。ないよう、システムはやはり変わっていますが、
旧作の「空気」とでもいいましょうか、雰囲気はそのまま受け継いでいます。
以上の点を踏まえてフロムに一言申し上げるなら、「目立つな忍者」でしょうか。
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投稿日: 6か月前 投稿者: jennifers

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投稿日: 13か月前 投稿者: katayama1

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なんか、1の焼き直し感が強いです。
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城、洞窟、墓場、町などがありますが、なんか全体的にステージが暗すぎ。... 続きを読む
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5つ星のうち 4.0 天誅シリーズの中では評価低い
天誅紅を先にやったせいもあるかもしれませんが、どうも今までの天誅シリーズの中では、ちょっと評価下げたいって感じですかね。けど、買って損はしないと思いますよ
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 前の「天誅」は忍殺のチャンスは掴みやすかったが動機をつけても気づかれることが多く
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