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ドラゴンクエストIII
 
 

ドラゴンクエストIII

エニックス
プラットフォーム:   FAMILY COMPUTER
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  • ASIN: B000068HWD
  • 発売日: 1988/2/10
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (30件のカスタマーレビュー)
  • Amazon.co.jp ランキング: ゲーム - 7,102位 (ゲームのベストセラーを見る)

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37 人中、33人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 日本ゲーム史上最高傑作, 2007/2/10
By News Of The World "しゃりっち" (京都府) - レビューをすべて見る
(TOP 1000 REVIEWER)   
楽しさ:5つ星のうち 5.0 
このドラゴンクエストIIIが発売された時、僕は小学3年生でした。
あれから20年近く経ちましたが、僕はこの作品を超えるゲームに残念ながら出逢えていません。
シナリオ、音楽、ゲーム性、熱中度など「ゲーム」を形成する上で大事な部分が全てにおいて完璧だと思います。
当時子供だった僕は「最後のボス」を倒し、エンディングを迎えた時あまりのうれしさに、生まれて初めてゲームで泣いたことを今でも覚えています。
僕のような「ファミコン」で育った人間にとって、この「ドラゴンクエストIII」は他のゲームと比べられない特別なゲームだと思います。
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6 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 人生初のRPGに大興奮!!, 2009/5/12
何と言っても私にとってこのドラクエ3はダントツのベスト1!!こんなにのめり込んでしたゲームはない。 ドラクエ3と出会ったのは私が小5の時。でも、その当時RPGって何だ?よくわからず、敵に出会う度、ひたすらAボタンBボタンを連射!!攻撃が弱かったりすると、今のは連射が足らなかったのか?といろいろ試してはうまくいかず、悩みまくっていた。敵のグループが別れていることにもかなり長い間、気づいておらず不利な攻撃でひたすら頑張っていた。攻略本を買ってから少しずつ遊び方がわかっていったが、月日は流れ、私は残念なことに中3に成長。攻略本を片手に大興奮!!楽しい!楽しい!どうしよう、楽しくて仕方ない!みんなは高校入試の勉強をしている中、私はがむしゃらにドラクエ。学校帰りは一秒でも早くドラクエを始めたくて友達とバイバイしてから、バレないように超ダッシュで帰ってた。 バラモスをいつ倒そう?よし、LV45になったらバラモス城に突入しよう。かなり綿密に計画して意気込んだ。そして念願のバラモスに勝利!!ウッソー?やったぁ〜!!心臓がドキドキいってるのを今でもよく覚えている。ドキドキがいつまでも止まらなかった。アリアハンの城では王様にどれほど称えられるのかと鼻高々で向かった。が!!それなのに!! …アリアハンの城が切り裂かれ出てきた真のボスの登場!!その時の驚きといったらなかった。腰が抜けそうだった。う、うっそ〜ん…。びっくらこきすぎて、気絶寸前。呆然と長い間、テレビ画面を見つめたまま私がバグってしまった。 そんな思い出深いこの名作ドラクエ3は、私のゲーム人生ダントツのベスト1になっちゃうんです。センキュ
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4 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 『終りの始まり』, 2009/2/10
By 木霊真 (広島県福山市) - レビューをすべて見る
楽しさ:5つ星のうち 4.0 
※★星の数=「自分が人に薦めるなら」
 ★楽しさの星の数=「個人的な評価」 と、いう基準で評価しております。

「いかにユーザーを驚愕させるか」という、確信犯的物語。
バラバラと思っていたピースが突然、融合され「○○伝説潭」へとパズルは完成した。
『3』を語る時、ストーリーの衝撃が余りにも強く、それ以外のモノが意識の外に弾き出されてしまうのだ。

変な話しだが、未だもってなぜ「ア○○ガ○○」に降り立った時に、話の結末が予想出来なかったのか残念でならない。(笑)

「やられた!」「堀井さんにやられた!」という敗北感に近いものが今でもある。(笑)
「えっ!わしは○○やったん!!嘘やろ!!何かの間違いやろ!!」という驚愕だ。

『1』の○○も、『2』の3人の○○も、この『3』の主人公(○○)の○○だったのだ。(笑)
※○○多すぎ(笑)

「○○の起源を辿らされていた」わけだ。

そんな「させられて」いるのにも気付かず、夢中で「している」と錯覚してしまう程に巧妙なのだ。

「時系列のトリック」にまんまと嵌められた。

どう考えても『○』→『○』→『3』の時系列だと暗黙的に思うわけです。(笑)
それを堀井さんは発売するまで「違うこと」を黙ってた。
さも「ど〜ぞ〜」と平気な顔でやらせといて「今頃気付いたか!」と、後ろから脅かすような「悪戯っ子」さ。

とにかく未体験の方はこの「最高のトリックストーリー」を『1』→『2』 と堪能した後に味わって頂きたい。
※○○多い割に、ネタがバレバレですまんです(泣)

★堀井氏曰く、『3』製作までは創ることへのプレッシャーはなかったらしい。
なぜなら、「やりたい事を、実現させたい」という気持ちの方が強かったからだという。

確かに1、2、3はストーリーのパッケージングが実に明快で、まとまっている。

★続く『4』は、やりたい事の大部分をやり尽くした後に挑んだ、言わば「産みの苦しみ」を味わった作品であったろう、と想像できる。

◆シリーズ初の「転職システム」導入作品。
◆シリーズ初の「時間の概念」導入作品。
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投稿日: 2006/10/19 投稿者: くさむら衛生

5つ星のうち 3.0 ロトシリーズ最後の作品。
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投稿日: 2006/8/4 投稿者: ユ。

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