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ドラゴンクエストII
 
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ドラゴンクエストII

エニックス
プラットフォーム:   FAMILY COMPUTER
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  • ASIN: B000068HWC
  • 発売日: 1987/1/26
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  • Amazon.co.jp ランキング: ゲーム - 7,516位 (ゲームのベストセラーを見る)

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18 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 復活の呪文で泣かされた…。, 2006/10/31
By くさむら衛生 (東京都) - レビューをすべて見る
(TOP 500 REVIEWER)   
地下都市まで行ったにも拘らず、「じゅもんがちがいます」これにはへこみました。
敵が強くてたまらない。
今でこそ馬鹿みたいな魔法ばかりで敵をなぎ倒してしまいますが、魔法も少なく、有効な武器もなく、丸で徒手空拳。
ロンダルキアの台地に到達したときの感動は今でも忘れられません。
当時ファミコンのグラフィックだったけど、台地の頂きの雪原には感無量でした。
しかし、ハーゴンの塔で待ち構えるボスキャラ…ベホマ使うなよ…。

あの一人で仲間集めていく、あの曲と仲間が揃った時の曲がなんとも言えません。
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24 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 亡霊を求め今だにさまよう, 2007/3/12
ほかの方のレビューにもあるように、エンカウントが非常に高く、多少のLv上げでは瞬殺できないモンスターばかりです。ですが、DQ1、2、3、4あたりまでは「遠出せず、まずは近所で小手調べ・・」というのが定着していました。この2は、主人公はたった一人で冒険に旅立ち、サマルトリアの王子、ムーンブルクの王女と旅先で出会い、仲間にしてゆきます。最終的にパーティーは3人ですね。なけなしのお金をつかい、薬草などを買い揃えて街を出るのですが、ひとりの時の心細いこと、心細いこと…。なんとか2人と合流したとしても、まだまだ「ひよっこ」な3人は戦闘に冷や汗たらたら。苦労するのなんのって…。必然的に、ダンジョンに入っても欲を出さず、宝箱1、2個開けたら疲れた体を休ませに何回か最寄りの街で宿をとります。そして、忘れちゃならない復活の呪文!ペンをとり、いつもの雑記帳に「はけひこふ、まに?」などと一語一句大切に記入する。な、プレイヤーがほとんどだったかと。でも、20年くらい前のプレイヤー(自分含む)は、たくましいというか、懲りないというか…。続編を待ち焦がれてしまったんだな。 2007現在。この頃の“癖”がついてしまって、自分が強くなる感じまでバトルを繰り返したり、お金やアイテムをラスト近くまで大事に使ったりするようになってしまった。なので、私のような“癖”のある人にとっては、この時のRPGに早く出会えないかと、新タイトルの「亡霊」を追い求めている人はいないだろうか。だって最近のは・・・。あえて挙げるとすれば、PS2版シンプルシリーズ「はじめてやるRPG」は、おもむきが酷似しているかもしれない。が、残念ながらやりごたえのあるRPGにはまだ巡り逢えていない。
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36 人中、31人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 最高のRPG, 2005/7/29
私が初めてプレーし、クリアしたRPG。
思い出がいっぱい。語り尽くせない。言うまでもなく、すごい才能が集結したソフト。思うに、技術よりも才能が上にあるほうがいい物が創れるんじゃないだろうか。いまは、技術があっても才能が乏しい物が多い。技術だけではいい物が創れない。ドラクエ2はたった1メガですごい才能が詰まったソフト。それ故に、いまだ語り継がれている。
初めて、バギを覚え、敵をまとめて倒した快感。アレフガルトのBGM。テパの村についたときはアフリカの変な町に着いた気分だった。エンディングの音楽。「この道わが旅」だっけ。すぎやま先生だいすきだなあ。
ドラクエ2の冒険の数々はいまだにわたしの頭から離れない。
少年時代の財産です。
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俺の場合三日で飽きた。ドラクエ123はどれも中盤で終わった。いちいちコンテニューの時に復活の呪文を入れなければならないのと、俺の場合だが中盤で仲間が一人でも死ぬ... 続きを読む
投稿日: 12か月前 投稿者: 鳥山明改

5つ星のうち 5.0 名作中の名作。
今どきの生温いRPGよりは比べ物にならない程の高いゲーム性。
是非とも、ファミコン本体で楽しんで欲しいですね。
投稿日: 19か月前 投稿者: Z

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