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デジタルデビル物語女神転生
 
 

デジタルデビル物語女神転生

by ナムコ
Platform:   FAMILY COMPUTER
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Product Details

  • Shipping: We're sorry; this item can not be shipped outside Japan
  • ASIN: B000068H2W
  • Release Date: 1987/9/11
  • Average Customer Review: 4.9 out of 5 stars  See all reviews (7 customer reviews)
  • Amazon.co.jp Sales Rank: #12,573 in ゲーム (See Bestsellers in ゲーム)

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5 of 5 people found the following review helpful:
5.0 out of 5 stars 今でも楽しる名作!!, 2007/8/20
Fun:5.0 out of 5 stars 
ドラゴンクエストによってファミコンRPGのブームだった当時、まったく新しい世界観で登場したこのゲームは革新的でした。
ウィザードリィのような3Dダンジョンものでありながら、学生服を着た男女が主人公。
敵である悪魔を仲間につけ、さらに悪魔を合体させて強い仲魔(仲間の悪魔)を作る。

マップが複雑でとても難しかった。
オートマッピング機能がなかったので、当時は一生懸命に紙に地図を書いたものでした。
また、ゲーム中のヒントが少ないため、重要アイテムの入手などがとても難しかったです。
後半になると「エナジードレイン」というレベルを下げられる魔法をかけられ、苦労してあげたレベルをどんどん下げられる恐ろしさと言ったらなかったです。
当時は難しくて投げ出してしまう人も多かったかもしれません。

最近またやってみたのですが、今はネット上に攻略サイトがいっぱいありますので、マップもすぐに手に入りますし、アイテムの場所もわかりますし、エナジードレインを使う敵もわかります。
意外と楽にクリアできました。
3Dダンジョンを探索する楽しさや、悪魔を合体させる楽しさは、今でも十分に楽しめるものでした。
おすすめです。
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6 of 8 people found the following review helpful:
5.0 out of 5 stars 原点・・・, 2005/7/31
私がはじめて遊んだ、3D型RPG。
最初はマッパーの見方が難しくて、なれるのに2時間ぐらいかかりましたね。
あれははじめてローマ字をならった時ぐらい、難しいものでした。
しかし、それを乗り越えたときはうれしくなりました。
頑張った甲斐があったなあと。
成長システムもポイントを振り分けるのが楽しかったです。
振り分け方を間違うとあとで苦労します。
世界観にも影響をうけましたね。マニアっぽいんだけど、凡人にも受け入れやすい。
ただ、後半のエナジードレインには参りました。レベルが下がるなんてひどいなあ。
結局、攻略本がいるんです。攻略本付きのリメイク版を出して欲しい。
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1 of 1 people found the following review helpful:
4.0 out of 5 stars メガテンはここから始まった!悪魔合成システムは当時から斬新!, 2009/2/16
By 臼井健士 - See all my reviews
(TOP 1000 REVIEWER)   
Fun:4.0 out of 5 stars 
後に日本で「ドラクエ」「ファイナル・ファンタジー」と人気を3分することになるRPGシリーズの記念すべき第一作だが、設定・システム・世界観共に独特のもので大衆向けではなかった。

小説による原作が別にあり、それを元にしたアニメ調の主人公2人も後のシリーズの作品と比較すると異色だ。
敵を仲間にするというシステムは後に「ドラクエ」でも採用されたことだが、仲間にした悪魔同士を合体させてさらに強力な悪魔を作り出すというシステムがこのシリーズの「最大の特徴」であることに間違いない。
合体させた悪魔の「今後ともよろしく・・・・・」とか、戦闘時に仲魔にしようとする際の交渉で敵が主人公・中島のパートナーである「弓子」を要求してきたりとか(笑)、それに「はい」と答えると怒った弓子に平手打ちを喰らわされて(笑)HPが半分になるとか、細かい演出が受けた。

でも難易度は高い・・・。操作に慣れていないとマップで迷うし、落とし穴や乗ると回転して方向感覚を狂わせようとする「ターンテーブル」があったりと意地悪だ。ハッキリ言って攻略本なしでは解けないでしょう。最強の武器「ヒノカグツチの剣」も取るのは至難の技。

日本はおろか世界各地の神話や伝承に登場する悪魔・妖精・精霊が多数登場しますが、この頃はまだ種族による「分類」もシンプルで分かり易いです。
最強の仲魔・魔人「クリシュナ」「オーディン」「ガネーシャ」を連れていけば魔王も怖くありませんが、仲魔をダンジョン内で連れ歩くには「マグネタイト」という「餌」が要るため、強力な悪魔は当然のように「大食い」(笑)と、一筋縄ではいきませんでした。

エンディングの最後のシーンでしばらく何もしないでいると「しかし・・・・」という意味深なセリフと共に「裏・デジタルデビルストーリー 女神転生」の道が拓かれます。
でもマップは同じ。アイテムの位置が異なったりするだけというのがまた何とも言い難いですな。
どなたか裏面のエンディングを見た方いらっしゃいますか?
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5.0 out of 5 stars デジタル・デビルやでぇ!
今も続いている女神転生シリーズの原点です。西谷先生が書いた小説が元になっているそうですが、それにしても素晴らしい出来です。悪魔との交渉、合体、そしてキャラクター... 続きを読む
Published 16 months ago by ガイア

5.0 out of 5 stars 買ってくれたおかーさん、本当にありがとう。いいゲームでした!!
パッケージの青い男(後に魔王ロキと判明)がかっこよいということで買ったのですが、... 続きを読む
Published on 2007/8/7 by ティアル

5.0 out of 5 stars これが基本だと思います
いまだに中古で売っている事に感激です。強い悪魔さえ仲間にすれば簡単なゲームです。クリア後の裏面はシリーズ中トップクラスの難易度です。スーパーファミコン版の旧約で... 続きを読む
Published on 2006/2/19 by aicul

5.0 out of 5 stars 女神転生シリーズの幕開け
敵を仲間(魔)にしたり、合体させて強い悪魔に成長させたりというシステムに加え、その神秘的な世界観が魅力的だった伝説のゲーム。
マップ構成が凝っている上に、... 続きを読む
Published on 2003/4/18

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