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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
 
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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

エニックス
プラットフォーム:   PlayStation
5つ星のうち 2.8  レビューをすべて見る (173件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 8,980
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商品の仕様

  • © アーマープロジェクト/バードスタジオ/ハートビート/アルテピアッツァ/エニックス 2000

製品概要・仕様

  • © アーマープロジェクト/バードスタジオ/ハートビート/アルテピアッツァ/エニックス 2000

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B00005OVXK
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2001/8/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.8  レビューをすべて見る (173件のカスタマーレビュー)
  • Amazon.co.jp ランキング: ゲーム - 1,779位 (ゲームのベストセラーを見る)

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    6位 ─  ゲーム > プレイステーション > ロールプレイング > オーソドックスRPG

商品の説明

Amazon.co.jp

 「ドラゴンクエスト」シリーズといえばRPGの元祖的存在である。そのシリーズ7作目となる本作品は、初めてプレイステーションで作成されたもので、3D空間を用い、ストーリーも一新された。しかしながら、シリーズをとおしてもつ「ぬくもり」を損なうことなくゲームを構築。前作までに培ったよい部分はそのままに再現しながらも、システム的にパワーアップさせた作品である。

   新システムとして、冒険の世界を自らの手で広げていくマップコレクションシステムを導入。石版のかけらを見つけることで冒険の世界が広がり、ストーリーもそれにつれ進行するようになっている。さらに友達とメモリーカードで町の人を交換できる「移民システム」も新しく導入された。とはいえ、シリーズでおなじみのメダル王やカジノといった、人気のサブイベントはそのまま。
   堀井雄二氏のシナリオ、すぎやまこういちの音楽、鳥山明のキャラクターが見事に融合され、あたたかさと懐かしさを感じさせるRPGである。(樋口浩二)



商品の説明

その世界にあるのは、たったひとつの島だけ。しかし、平和そのものに見えるその島で見つけた「不思議な石版」のかけらから、壮大なドラマが展開していくーー「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作は、冒険の世界を自らの手で広げていく新システムを導入。しかも、今回の冒険の舞台はすべてが立体空間となり、マップを自由に回転させることで、様々な世界の謎を発見し解き明かしていく感動が、さらに深まりました。

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5つ星のうち 2.8 (173件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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17 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 『長は短を兼ねる』, 2009/2/10
By 木霊真 (広島県福山市) - レビューをすべて見る
楽しさ:5つ星のうち 5.0 
※★星の数=「自分が人に薦めるなら」
 ★楽しさの星の数=「個人的な評価」 と、いう基準で評価しております。

『7』の企画会議での話を、堀井さんのインタビューで少しだけ聞いたことがあります。

◆「今度はマップを集めますか」ということになったようです。(笑)

そして、まさにそんな仕様になっております。
「マップの欠片=石版」を収集して、パズルのように組み合し、封印された地(マップ)を復活させながら、ストーリーの海を航海します。

◆個人的に「彷徨い度」はシリーズ一番です。(笑)

「石版の取り忘れ」をすることで世界を彷徨い歩くことになるのが実に良いです。(笑)
「その苦労が、そのプレイヤーだけの思い出になる」というのが更に良いです。
「石版センサー」を常に研ぎ澄ましとかないといけないので「冒険者としての資質」を問われます。
石版を取り忘れたら、「自分が悪い」と思いましょう!と個人の主張。(笑)

◆ストーリーの長さは、シリーズ最長でしょう。

正直「長いな」と感じる瞬間もありましたが、「長は短を兼ねる」というサービス精神の現れと思い、そう感じた自分を恥じています。(笑)

●私はプレイしていて、このボリュームのストーリーなら、3分の2ぐらいの所にエンディングを設けても良かったのでは?と感じました。
「エンディングを目的にプレイする」ユーザーにとっては「長すぎる」と感じるかも。(笑)

3分の1のフリーゾーンを残すことで、ドラクエヘビーユーザーにも「エンディング以降もこんなにサブシナリオがあるの!」という満足感を与えることができたのでは?
と、個人的に思います。

●そして今作が光と影の二律背反な2つの世界を行き来する仕組みもあってか、
『悲劇のドラクエ物語』という印象が『7』にはあります。
相当人間の暗部を抉るお話があり、シェークスピアばりの切り口と分かり易さで「人間の業」のようなものを魅せてくれます。

◆ゲーム前半のリズムが野心的です。

ゲーム開始から1、2時間。「なんだか変だ」。
戦闘がないのです。(笑)
勝手に「アドベンチャーパート」と呼んでいますが、
最初は「アドベンチャーゲーム版ドラゴンクエスト」をプレイしているような、
ある種、「?」な展開が続きます。(笑)野心的です。

★「プレイステーションだから、ムービー入れるか(泣)」という感じのムービーは蛇足に感じました。
ここでも、『5』の時と同様に「製作者はビジュアルに対して執着がない」のを確認しました(笑)ドラクエらしいです。

★私にとっての現時点(『8』も含めて)での『ベストなドラクエ』はこれです!!

『7』をプレイされる方は、早解きを考えずに、遅解き覚悟で、ドラクエワールドを安全航海して下さいね。(笑)難破するよ。


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76 人中、60人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 酷評多いなぁ・・・, 2004/5/16
By カスタマー
酷評の多い中、自分は十分楽しみました。
ドラクエをはじめてプレイしたのは10代の頃ファミコンでI発売当初。
当時は「誰々がクリアした!」と早くクリアするのを競い合ったものです。
そんなノリでIIIIIIとプレイし、いつの間にかやらなくなっていました。

社会人になり、そんなにゲームに時間の取れない今、短時間でサクサクできるものばかりプレイするようになっていた時、何気に「ドラクエか・・・懐かしいな」と思い購入(発売からかなり経ってからですが)。RPGは時間がかかるのはわかっていたので、挫折するかな?と思っていましたが、ストーリーが細かく分かれていることで1日に長時間プレイしなくてもOK。確かにストーリーに一貫性が無いかもしれませんが、仕事終わりで一杯飲みながらプレイするには良いですよ。「今日はレベル上げでもするか」「今日はあそこへ行ってみるか」「あれ?どこ行けば良いんだっけ・・占いババのとこでも行ってみるか(笑)」とちょっとダラダラとプレイしていました。転職、モンスターパーク、移民の町、カジノ、ミニゲームをプレイしながらストーリーをクリアしていくと言った感じも実はその影にはちゃんとゲームのポリシーは感じられました。最後のボスを倒した時はチョット拍子抜けしましたが。ストーリーには関係はない部分も自分なりに目的を決めてプレーすることができました。多分今の若い人達とはゲームに求めるものが違っているのかもしれません。「ドラクエ」に対し理想を持っていない自分にとっては十分に楽しめました。
本当のDQファンの人から見れば邪道かもしれませんね・・・(笑)

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33 人中、26人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 惜しいデキです, 2008/1/6
By ミトス - レビューをすべて見る
(TOP 500 REVIEWER)   
楽しさ:5つ星のうち 2.0 
ドラゴンクエストシリーズの中でもっとも賛否両論の激しい(否定の意見の多い)作品です。
ゲームの流れとしては、石版を集めて過去の世界に行く→そこで起こっている問題を解決し新しい石版を手に入れる→また別の過去の世界へ行く。これを繰り返して最終的に世界を脅かす魔王を倒すという感じです。

実際プレイして惜しいと思った点、気が付いた点を挙げます。
・シナリオ
過去で起こってる問題というのが大抵モンスターが暴れてるなどの事で、結局それを退治するだけです。
似たような話が多く、それぞれのシナリオのつながりが薄いので小話の寄せ集め感が強くなってしまい、途中で飽きる人が多いのではないでしょうか。
それと結局自由度の少ない一本道なのが勿体無いと思いました。攻略したいところから自由に攻略できるようにすれば縛られている感じがなくなり、この石版システムを生かせたと思います。
・転職システム
6の延長にあるシステムですが職業の数が大幅に増えました。これは幾らなんでも多すぎですね、モンスター職を含めると数え切れないくらいです。
たくさん職業があるわりに熟練度上げに時間のかかる仕様になっており、ストレスになるだけです。
・収集要素
ボリュームがハンパじゃないです。「コンプリート」まで数百時間はかかるのではないでしょうか?この作品の褒められる点はここではないかと思います。

もしプレイされるなら、とにかくボリュームが凄過ぎるので急いでクリアしようとするのでなくゆっくり半年くらい時間をかけてクリアした方が楽しめるのではないかなとは思いました。
ただ他の人に勧めるとしたらこれではなく別のRPGを勧めますね。
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