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OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング
 
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OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング (単行本)

by 横江 宗太(株式会社パンカク) (著)
5.0 out of 5 stars  See all reviews (2 customer reviews)
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Product Description

内容紹介

米App Storeで1位を獲得した開発チームのノウハウが満載!

ライブラリの自作から実際のゲーム制作までのプロセス、「当たり判定」や「制限時間」の具体的な実装方法、3D表示の基礎だけでなく高速化のテクニックなどを徹底解説。OpenGLを使ったiPhone用2D/3Dゲームプログラミングがじっくり学べます。

本書で使用したサンプルコードはサポートサイトからダウンロードできます。

内容(「BOOK」データベースより)

米App Storeで1位を獲得した開発チームのノウハウが満載!OpenGLを使った2D/3Dのゲームプログラミングがじっくり学べる。ライブラリの自作から実際のゲーム制作までのプロセスが分かる。「当たり判定」や「制限時間」の具体的な実装方法が分かる。3D表示の基礎だけでなく高速化のテクニックも充実。

Product Details

  • 単行本: 352 pages
  • Publisher: インプレスジャパン (2009/12/18)
  • ISBN-10: 4844328085
  • ISBN-13: 978-4844328087
  • Release Date: 2009/12/18
  • Product Dimensions: 9.1 x 7.2 x 1 inches
  • Average Customer Review: 5.0 out of 5 stars  See all reviews (2 customer reviews)
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19 of 19 people found the following review helpful:
5.0 out of 5 stars ヒントが沢山の良書です, 2009/12/19
By ふりらんす - See all my reviews
(TOP 1000 REVIEWER)   
この本が出るまでOpenGLの利用は難しそうで避けていたんですが
読み進むと、かなりハードルが下がりました。
特に座標系への抵抗が強かったんですが
普通のスクリーン座標で扱うためのヒントもありました。
(これまではcocos2Dの利用を検討していました)

私自身は3Dにあまり興味がなく、2Dだけ参考にと手にとりましたが
サンプルゲームが良く出来ていて
いわゆる動かすだけのサンプルではなく、遊んでおもしろいサンプルでした。
そのため、3Dについても機会があれば取り組みたいと思えました。
ポリゴンやテクスチャについての基礎や、ちょっとした数学の話もあり。

価格も良心的、本が開きやすい、コードが見やすい
(コード中に無理にコメントを入れず注釈している)
欲張ってアレもコレもと説明せず、他書に譲るところは譲って
その代わりゲームプログラミングの要所は押さえてあります。

ゲーム開発目的でiPhone関連書籍を何冊も物色しましたが
はじめからこのような本が在れば遠回りしなくてもよかったのに
サンプルコードがHPからすぐ手に入る点も良いです。
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8 of 8 people found the following review helpful:
5.0 out of 5 stars iPhoneのOpen GLの最初の足がかりに, 2010/1/16
By Roki "Roki" (東京都日野市) - See all my reviews
iPhoneのOpen GLはGLUTがありません。
一方、Webや日本語の書籍のOpen GLの入門〜中級の書籍ではGLUTを使って説明している場合がほとんど。
iPhone上でOpen GLを使用しての開発のニーズは非常に高いのですがその足がかりになるような情報がほとんどなかった中、本書はまさに「iPhone上でOpen GL使うための決定的な入門書」と言えるでしょう。
本当に丁寧に説明されているし、Open GLとゲーム開発以外はスパッと切り捨ていて一切ブレていないのもGOODです。
この本を読んだ後改めてWebなどで情報収集してみてください。きっと驚くほど容易に”iPhoneのOpen GL”についての知識をさらに深めることができると思います。

ただ、あくまで入門書なので「Open GLの最適化」などはあまり詳しく説明されていません。(例えば圧縮テクスチャーとか)
その辺は別の書籍などで知識を補うのが良いでしょう。(「iPhoneゲーム開発ワークショップ」など)
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