このページを日本語で表示しますか?ここをクリック

 

or
Sign in to turn on 1-Click ordering.
 
 
More Buying Choices
Have one to sell? Sell yours here
 
   
リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング
 
See larger image and other views
 

リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング (単行本(ソフトカバー))

by XELF (著)
4.0 out of 5 stars  See all reviews (1 customer review)
Price: ¥ 3,570 (Tax Included) & eligible for Free Shipping. Details
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
In Stock. Click here for details of availability.
Ships from and sold by Amazon.co.jp. Gift-wrap available.

Want it delivered 2009/11/27 Friday? Choose お急ぎ便 at checkout.

Special Offers and Product Promotions


Frequently Bought Together

Customers buy this book with ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 by 西川 善司

リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング + ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
Price For Both: ¥ 7,770

Show availability and shipping details

  • This item: リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング by XELF

    In Stock. Click here for details of availability.
    Ships from and sold by Amazon.co.jp.
    This item ships for FREE shipping more than 1500 yen . Details

  • ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 by 西川 善司

    In Stock. Click here for details of availability.
    Ships from and sold by Amazon.co.jp.
    This item ships for FREE shipping more than 1500 yen . Details


Customers Who Bought This Item Also Bought

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術

by 西川 善司
5.0 out of 5 stars (1)  ¥ 4,200
物理エンジンPhysXプログラミング (I・O BOOKS)

物理エンジンPhysXプログラミング (I・O BOOKS)

by 大川 善邦
¥ 2,625
物理エンジン PhysXアプリケーション (I・O BOOKS)

物理エンジン PhysXアプリケーション (I・O BOOKS)

by 大川 善邦
¥ 2,625
WiiRemoteプログラミング

WiiRemoteプログラミング

by 白井 暁彦
3.5 out of 5 stars (2)  ¥ 2,940
ゲームグラフィックス 2009― ゲームの画づくりに特化した珠玉のメイキングブック! (WORKS BOOKS)

ゲームグラフィックス 2009― ゲームの画づくりに特化した珠玉のメイキングブック! (WORKS BOOKS)

by ワークスコーポレーション書籍編集部
¥ 2,940
Explore similar items

Product Description

内容紹介

より“自然な動き”を実装する。

ゲームの仮想世界の中に登場する物体同士の衝突や転がり方、登場人物の髪の毛の動きなどに、物理法則に基づいた処理を適用するケースが増えています。ゲームに迫力・説得力を与えることができるとともに、コンピュータグラフィックスの進化でリアルになった映像に相応しい「自然な動き」が欠かせなくなってきていることもその理由でしょう。
物理に基づいた処理を実装するには、高度な知識とテクニックが必要とされる部分もありますが「物理エンジン」と呼ばれるライブラリ・ミドルウェアを活用すると、比較的簡単にリアリティのある動きをゲームに取り入れることができます。
本書は「XNA Game Studio 3.1」とフリーの物理エンジン「Farseer Physics Engine」「JigLibX」「PhysX」を活用したWindowsのゲーム制作を実践解説。
基礎的な「剛体物理」および3D演算でよく使われる数学「ベクトル」「行列」「クォータニオン」、またXNAにはない「デュアルクォータニオン」の解説とそれに相当する実装について触れます。また2Dのアクションゲーム、髪の毛、服の布のたなびくような表現の手法について、それぞれ得意とする物理エンジンを実装していきます。
「物理なし」から「物理あり」へ
動き、自然さ、迫力、リアルタイムさを追求した物理実装を実践解説。


内容(「BOOK」データベースより)

XNAが用意している数学関連のクラスからFarseer Physics Engine、JigLibX、PhysX等の物理エンジンを取り上げ、動き、自然さ、迫力、リアルタイムさを追求したゲーム制作を実践解説。

Product Details

  • 単行本(ソフトカバー): 368 pages
  • Publisher: 毎日コミュニケーションズ (2009/10/23)
  • Language: 日本語
  • ISBN-10: 4839931631
  • ISBN-13: 978-4839931636
  • Release Date: 2009/10/23
  • Product Dimensions: 9.2 x 7.2 x 0.9 inches
  • Average Customer Review: 4.0 out of 5 stars  See all reviews (1 customer review)
  • Amazon.co.jp Sales Rank: #34,021 in 本 (See Bestsellers in 本)

    Category Ranking:

    #335 in   > コンピュータ・インターネット > プログラミング
    #3129 in   > フォーマット別 > 単行本(ソフトカバー)
  • See Complete Table of Contents

What Do Customers Ultimately Buy After Viewing This Item?


Suggested Tags from Similar Products

 (What's this?)
Be the first one to add a relevant tag (keyword that's strongly related to this product)
 

Your tags: Add your first tag
 

 

Customer Reviews

1 Review
5 star:    (0)
4 star:
 (1)
3 star:    (0)
2 star:    (0)
1 star:    (0)
 
 
 
 
 
Average Customer Review
4.0 out of 5 stars (1 customer review)
 
 
 
 
Share your thoughts with other customers:
Most helpful customer reviews

 
4 of 4 people found the following review helpful:
4.0 out of 5 stars 物理エンジンの使用に特化した解説, 2009/10/27
各物理ライブラリの特徴(できることとできないことの判断)を考える説明、
自分のアプリに組み込む際の導入の説明が丁寧で読みやすい本でした。
また「当たり判定の利用のみから入るのも1つの方法」という提案には感服しました。
ライブラリの利用だけでなく基礎の物理計算の説明も判りやすかったです。
(少し勉強した人にはよく見るいつものあの計算式です!)

ただ致命的な問題点を感じていて、この本説明の殆どが「ゲームの物理」ではなくて
「ゲームグラフィックスの物理」という印象が強く、ゲーム世界に応用するとき
組み合わせの解説が不足しているように思えます。
箱とシリンダとバネを組み合わせて簡易の自動車を作ってみることもなく、
平面と垂体でボートを作ってみることもなく、衝突だけを扱って見れたサンプルは
ゲームの世界ではなくてエフェクトがリアルで終わっていました。

著者の解説がとても丁寧なので、ゲーム舞台のギミックに使用するための
応用の物理も是非読んでみたいと感じて読み終わりました。
Comment Comment | Permalink | Was this review helpful to you? Yes No (Report this)


Share your thoughts with other customers: Create your own review
 
 
 
Only search this product's reviews



Customer Discussions

※ Posts in Customer Discussions are written by other customers. Amazon.co.jp supports the free exchange of customer opinions, whether positive or negative. Please use your own judgment when making product purchase decisions.
This product's forum
Discussion Replies Latest Post
No discussions yet

Ask questions, Share opinions, Gain insight
Start a new discussion
Topic:
First post:
Prompts for sign-in
 

   


Listmania!

Create a Listmania! list

Look for similar items by category


Look for similar items by subject






i.e., each 本 must be in subject 1 AND subject 2 AND ...

Feedback



Your Recent History

 (What's this?)

After viewing product detail pages or search results, look here to find an easy way to navigate back to pages you are interested in.