本書の内容は、ゲーム制作のノウハウと、それよりもさらに一段上に立った、プロデュースやプレゼンテーションの2つに大きく分かれる。
第1章から第4章までは、ネットワークのアーキテクチャや、ネットワークゲームの分類、ゲーム設計の基礎的な方法論、世界観構築の手法、最終的な企画書への落とし込みについて解説している。とくに第4章「マッシブマルチプレイヤーゲームデザイン」では、「海運ジェネレーション」、「サムライロマネスク」の2つのゲームを例に、データ構造から企画書までを具体的に解説していく。
第5章から第7章までは、ゲームとは直接関係ないが、必要不可欠なプレゼンテーション、ビジネスモデル、技術的な展望について述べている。とくに第5章「ゲーム企画書作法」は、他の業種でも参考になるに違いない、簡潔かつ実践に裏打ちされた内容となっている。
ゲーム業界を目指す人にとっては、ゲームデザイナーの仕事の内容がよくイメージできるだけでなく、業界に足を踏み入れてからの指針ともなる。(大脇太一)
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