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キャラクターメーカー―6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」 (アスキー新書)
 
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キャラクターメーカー―6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」 (アスキー新書) (新書)

by 大塚 英志 (著)
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Product Description

出版社 / 著者からの内容紹介

ライトノベルやまんが、アニメに登場する「キャラクター」は、作品の成否を決定づけるだけでなく、商品として消費され、あるいは二次創作に使用される。そのようなキャラクターは、どうやってつくれば魅力的になるのか?古今東西の物語理論を自在に応用し、「私」が反映したキャラクターをつくりだす決定版マニュアル。


内容(「BOOK」データベースより)

ライトノベルやまんが、アニメに登場する「キャラクター」は、作品の成否を決定づけるだけでなく、商品として消費され、あるいは二次創作に使用される。そのようなキャラクターは、どうやってつくれば魅力的になるのか?古今東西の物語理論を自在に応用し、「私」が反映されたキャラクターをつくりだす決定版マニュアル。

Product Details

  • 新書: 262 pages
  • Publisher: アスキーメディアワークス (2008/04)
  • ISBN-10: 4048700049
  • ISBN-13: 978-4048700047
  • Release Date: 2008/04
  • Product Dimensions: 6.8 x 4.2 x 0.6 inches
  • Average Customer Review: 3.0 out of 5 stars  See all reviews (5 customer reviews)
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4.0 out of 5 stars キャラクターとストーリーの理論的作り方, 2008/5/5
By 至高の豚 (激怒と爆笑の間) - See all my reviews
(TOP 100 REVIEWER)   
キャラクターやストリーを理論的に作った例は、多数存在する。
著者は、最も有名な例として、キャンベルの神話学をそのまま物語に応用した
スターウォーズを挙げ、これ以降のハリウッド映画は、ストリー展開について、
理論的な方法論は無視できなくなったとする。

無論、著者は、創作活動における自由な想像力を否定するものではなく、それとは
別な立場としての方法論であり、それを例題を示しながら説明していくものだ。

実際に、日本でキャラクターが理論的作成されている例としては、スーパー戦隊の
シリーズが、順列組合わせ的方法論(色、性格、能力、性等を各シリーズで組み替
えている)の典型として挙げられるだろう。

また、ドラゴンクエストもスターウォーズと同様、以下のキャンベル神話学の
ストーリーの分析に基づいているのは明確だろう。

1)冒険への召命
2)召命の辞退
3)超自然的なるものの援助
4)最初の境界の越境
5)異国への進出    
(以降は本著でも省略されているが、完璧に類似している)

理論的にキャラクターやストーリーが作られる、というと違和感を持つ人も多い
かも知れないが、音楽や絵画の世界を思い出していただければ、その背景に、
多くの理論が存在していることは、納得していただけるだろう。

本著は、読者の好みと視点により、大きく評価が分かれものであろうが、
一度そのとりこになった人には、たまらなく魅力的な世界が広がってくると思う。
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1 of 2 people found the following review helpful:
5.0 out of 5 stars キャラクター創造の次なる進化の第一歩, 2009/8/7
 ビジネスやスポーツを例に取ると、個々が熟練を重ねていくと他より秀でたものが現れます。更にそこからの何かしらの法則を見出す人が出てきます。世に言う名人とはその典型例なのではないでしょうか。しかし、それらの法則は表に出ることはなく、限られたグループでのみ共有されるのだと思います。ところが、そのうちその門外不出の法則を明らかにして学問として体系づけて学校で教えてしまう人が現れます。筆者の大塚英志氏はそんな人なのではないでしょうか。

 一方学問の特徴として、一般生活にはあまり役立たないという面がありますよね。本書で扱う物語の構造とキャラクター創造のしくみについては、ある職種の人にとっては重大な情報流出(もしくは破壊活動、テロ?)ではありますが、キャラクターを創造するシチュエーションを持っていない大多数の読者には何の役にも立ちません。では、そんな大多数の人にとって本書は意味のないものなのでしょうか?否、実生活では役に立たなくても、作者とキャラクターの間にあるブラックボックスを理論付けて解説してもらうことの知的欲求に対する刺激度は非常に高いと思います。

 一方で本書の内容は、実習とともに芸術大学の講座で教えられているのだそうです。 スポーツやビジネスでも共通しますが、現象に対するブラックボックスが一般化されると、それ自体のレベルが底上げされ、その中から更に秀でたものが生まれるのだと思います。今、大塚氏によって一般化されたキャラクター創造の理論は次なる天才誕生の第一歩になるような気がします。
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2 of 22 people found the following review helpful:
1.0 out of 5 stars 面白くない。, 2009/3/14
こういう本は何より読んでいて面白い論理や視点であって欲しいと思う。
これは面白いと思いませんでした。
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