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iPhone SDK 3 プログラミング大全 ゲームプログラミング (MacPeople Books)
 
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iPhone SDK 3 プログラミング大全 ゲームプログラミング (MacPeople Books) (大型本)

井上 幸喜 (著)
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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

ゲームプログラミングに特化、最新のiPhone SDK 3.0に対応。タッチパネルや加速度センサーを駆使したゲームを開発。ノベル型アドベンチャーゲーム、パズルゲーム、シューティングゲームなどのノウハウを大放出。


著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

井上 幸喜
株式会社JETMAN代表取締役。有限会社ジェットグラフィクス代表取締役。宝塚造形芸術大学准教授。株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント入社後、Play Station用ソフト「クローンズ・ゲート」の企業、キャラクターデザイン、アートディレクションなどに従事。独立後、有限会社ジェットグラフィクスの代表として、ゲームの企画制作、CM映像制作、デザインコンサルタントなどを手掛ける。2007年宝塚造形芸術大学准教授に就任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

登録情報

  • 大型本: 400ページ
  • 出版社: アスキー・メディアワークス (2009/9/19)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4048681621
  • ISBN-13: 978-4048681629
  • 発売日: 2009/9/19
  • 商品の寸法: 23.4 x 18.6 x 2.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
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9 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 内容が薄い, 2009/10/8
サンプルが複雑な割に、技術的に大したことをしているわけではない。
本来どうでもいいはずの、各章で作成するゲームの説明が多すぎる。
サンプルはもう少しシンプルにして、入門書としての技術的な説明をしてほしかった。

この本で得た知識だけでまともなゲームを作るのは難しいと思う。
どこが「大全」なのだろうか
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1 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 手っ取り早く作りたい人向け, 2009/11/14
By ふりらんす - レビューをすべて見る
(TOP 1000 REVIEWER)   
Windowsプログラマーです。
Macを購入し、次に書籍として
・詳解Objective-C
・O'REILLYのiPhoneSDKアプリケーション開発ガイド
を購入しましたが
手っ取り早く絵を表示したい、入力をチェックしたい、
といった欲求に応えてくれる書籍として本書を購入しました。

はじめは動きの少ないノベルゲームからスタートし、
もぐら叩きなど少しずつ動きのある内容へ。
最終的に簡単なシューティングゲームを開発します。

元々、私のようにMac以外のプラットフォームで
ゲームなどの典型的なアルゴリズムを知っている開発者からは
恐らく物足りない内容に思われますが
はじめての環境ですぐに結果が欲しい時
サラっと読んでウォーミングアップするのに丁度良い本です。
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5つ星のうち 3.0 内容は良いが誤字が。。。, 2009/11/10
説明詳しいが、内容薄いのは仕方ないか。。。
他の、SDK本と比べて、テーマを絞っているので、内容は薄いかもしれないが、説明が詳しいので確実に身につくと思う。
ただ、誤字が多すぎ!
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