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12 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
内容は悪く無いが、情報が古い。,
By ソラ - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング (単行本(ソフトカバー))
この本の内容は悪くないと思うが情報が古い。そのため、初心者にはまずお勧めしない。 利用する側が、古いコードと新しいコードの違いを吸収しながら読む必要がある。 例えば、第2章で記載されているソースファイル。 HelloWorld/main.mなどは存在しない。 さらに、HelloWorldScene.mなんて存在しない。 実際の所、HelloWorldLayer.mで直接ラベルに値をセットしている。 //このようになっている。 CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; こういった実装の違いは、初心者を大きく戸惑わすだろう。 残念ながら、星を大きく削りました。
7 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
内容は具体的でいいのですが,
By ほだで (青森県) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング (単行本(ソフトカバー))
サンプルが動きません。Xcodeで開く時点でエラーになり、ソースを見ることもできません。 「ダウンロードして試せるサンプルコード付き!」 と書いておきながらこれはちょっと・・・
5 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
今までの試行錯誤を整理するため読み始めました,
By tos (岐阜市) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング (単行本(ソフトカバー))
日本語の cocos2d の解説書が出版されたということで気になっていました。やっと少しづつ読み始めたところですが、内容も詳細かつ本格的であり、今まで知らなかったことが一杯詰まっています。文句なしに頼りになる一冊です。本書は、iOS の全くの初心者向きではないでしょう。しかし、cocos2d についての経験は必ずしも必要ではないとされていますが、ゲーム関連のプログラミングが初めての方には、最初はハードルが高いと感じられるかもしれません。そんな方は、あくまで個人的な考え方ですが、例えば、Web サイトの解説や、日本人によるの唯一ともいえる別の書籍「iPhoneのオモチャ箱 iPhone SDKプログラミング」(50ページ程度のボリュームですが、Box2D を含めて cocos2d のゲームが解説されている)等を参考に、まず簡単なプロジェクトを作ったり、関連するサポートツールなどを実際に体験してみてからでも遅くはないかもしれません。 ゲームプログラマーでなくても、iPhone の画面を手中に収めたいとだれでも思うことでしょう。しかし、面倒な OpenGL ES, Box2D, 等はラッピングしてしまいたいとも。2年以上のベータ版をへてリリースされた cocos2d 1.0.0 を記念して、自分の今までの試行錯誤を少しでも整理できればと思って、時間を見つけては読み進めています 。
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