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cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング
 
 

cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング [単行本(ソフトカバー)]

Steffen Itterheim , 畑 圭輔 , 坂本 一樹 , 加藤 寛人 , 高丘 知央 , 株式会社 クイープ
5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 3,990 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

iPhone/iPadゲームの開発をスピードアップする
最先端のゲーム開発フレームワーク<cocos2d>
待望の日本語解説書が登場!

cocos2dは、ゲーム開発には不可欠なスプライト制御や衝突検出、
テクスチャの管理などといった基本的な機能のほか、ゲームをより魅力的に
見せるパーティクル効果や物理エンジンなどの機能を備えています。
本書では、サンプルプログラムを用いて、ゲーム開発にはどんな機能が
必要なのかということを紹介するとともに、そうした機能を具体的にどう
実装するかをわかりやすく解説しました。
監修者が厳選した最新情報も付録として30ページ追加収録。
まさに日本のiPhone/iPadゲーム開発者必読の一冊です!

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 488ページ
  • 出版社: インプレスジャパン (2011/6/24)
  • ISBN-10: 4844330411
  • ISBN-13: 978-4844330417
  • 発売日: 2011/6/24
  • 商品の寸法: 23 x 18.4 x 3 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 19,927位 (本のベストセラーを見る)
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12 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 内容は悪く無いが、情報が古い。, 2011/8/31
レビュー対象商品: cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング (単行本(ソフトカバー))
この本の内容は悪くないと思うが情報が古い。
そのため、初心者にはまずお勧めしない。

利用する側が、古いコードと新しいコードの違いを吸収しながら読む必要がある。

例えば、第2章で記載されているソースファイル。
HelloWorld/main.mなどは存在しない。

さらに、HelloWorldScene.mなんて存在しない。
実際の所、HelloWorldLayer.mで直接ラベルに値をセットしている。

//このようになっている。
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];

こういった実装の違いは、初心者を大きく戸惑わすだろう。
残念ながら、星を大きく削りました。
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7 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 内容は具体的でいいのですが, 2011/9/14
レビュー対象商品: cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング (単行本(ソフトカバー))
サンプルが動きません。
Xcodeで開く時点でエラーになり、ソースを見ることもできません。

「ダウンロードして試せるサンプルコード付き!」
と書いておきながらこれはちょっと・・・
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5 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 今までの試行錯誤を整理するため読み始めました, 2011/7/19
レビュー対象商品: cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング (単行本(ソフトカバー))
日本語の cocos2d の解説書が出版されたということで気になっていました。やっと少しづつ読み始めたところですが、内容も詳細かつ本格的であり、今まで知らなかったことが一杯詰まっています。文句なしに頼りになる一冊です。

本書は、iOS の全くの初心者向きではないでしょう。しかし、cocos2d についての経験は必ずしも必要ではないとされていますが、ゲーム関連のプログラミングが初めての方には、最初はハードルが高いと感じられるかもしれません。そんな方は、あくまで個人的な考え方ですが、例えば、Web サイトの解説や、日本人によるの唯一ともいえる別の書籍「iPhoneのオモチャ箱 iPhone SDKプログラミング」(50ページ程度のボリュームですが、Box2D を含めて cocos2d のゲームが解説されている)等を参考に、まず簡単なプロジェクトを作ったり、関連するサポートツールなどを実際に体験してみてからでも遅くはないかもしれません。

ゲームプログラマーでなくても、iPhone の画面を手中に収めたいとだれでも思うことでしょう。しかし、面倒な OpenGL ES, Box2D, 等はラッピングしてしまいたいとも。2年以上のベータ版をへてリリースされた cocos2d 1.0.0 を記念して、自分の今までの試行錯誤を少しでも整理できればと思って、時間を見つけては読み進めています 。
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