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25 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
ゲームってタイトルですが,
By
レビュー対象商品: Windowsゲームプログラミング (Game developer) (単行本)
私は趣味でゲームも作りますがゲーム開発目的ではなく、GDI周りやWin32APIの復習用に この本を手にしました。 まだまだWin32APIは現役で、忘れていることも多く たまに手にとって必要な箇所だけ斜め読みしています。 ゲーム開発というと、Windowsでは DirectXを扱ったものを真っ先に連想するのですが Windowsアプリ開発の基礎を学んだ上で その先のDirectXなり他のSDKの習得に進まれた方が効率が良いと思います。 ゲームに限らずWindowsアプリを開発されるのであれば Win32APIを利用するシーンにきっと出くわすと思います。 とりあえずC言語を使えることが前提となります。 Windowsアプリ開発の基礎を学びたい方にもおすすめです。 タイトルは【ゲーム】ですが、これに限らずとも役立つ本です。
14 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
ゲームのためのWindowsAPI入門本です。,
By
レビュー対象商品: Windowsゲームプログラミング (Game developer) (単行本)
この本では、普通のAPI本では割愛されがちな、ゲーム作成のためのWindowsAPIがまとめられています。説明も丁寧で、分かりやすくまとまっています。 ので、API初心者にオススメしたいです。 (プログラム初心者にはオススメできませんが…) また、巻末にテトリスやブロック崩しの作成方法が載っていますので、 ゲーム作成初心者にもオススメできるのではないかな、と思いました。
22 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
ゲームを作りたい人が最初に読むべき本,
By カスタマー
レビュー対象商品: Windowsゲームプログラミング (Game developer) (単行本)
従来のゲームプログラミング書はあまりに高度なものが多く、初心者が理解できるものは少なかったのですが、この本は、2Dグラフィックスの表示、アニメーションの動かし方やサウンド出力など、ゲームにとって極めて基本的な要素を解説しているため、Cがわかる人であれば誰でも理解できるでしょう。サンプルも、3D格闘ゲームやロールプレイングゲームといった壮大なものではなく、「テトリス」と「ブロックくずし」という、シンプルな(しかし奥が深い)ものを扱っています。色々とサンプルを改造しながら勉強できますので、初心者にとってはバランスの良い内容です。 描画処理におけるマルチスレッド(セマフォ、ミューテックス等々)といった高度な内容も含まれており、初級を脱した人にとっても勉強になるはずです。
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