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Windowsゲームプログラミング (Game developer)
 
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Windowsゲームプログラミング (Game developer) [単行本]

赤坂 玲音
5つ星のうち 4.6  レビューをすべて見る (13件のカスタマーレビュー)

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キャンペーンおよび追加情報

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  • 著者ページ: 著者の作品一覧や、著者写真・略歴など、著者に関する情報を満載した「著者ページ」。著者の方は、「著者セントラル」へ。



商品の説明

出版社/著者からの内容紹介

Windowsプログラミングの第一歩であるウインドウ作成から、グラフィックス描画、入力処理、サウンド出力、アニメーション、マルチスレッドに至るまで、ゲーム開発に必要なあらゆるノウハウを体系的にレクチャー。ゲームプログラマ志望者必読の書!

内容(「BOOK」データベースより)

本書ではWindows APIの基本を解説しながら、Windows APIを使ったグラフィカルな処理やマルチメディア、ウィンドウの制御や入力など、ゲームを実現するために必要なさまざまな機能を説明する。「この機能はゲームに使えそうではないか」といった提案を中心に進め、その応用方法の例として最終的なサンプルゲームを構築。あらゆるゲームの開発に応用することができるであろう汎用的な技術や概念を提供する。

登録情報

  • 単行本: 377ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2004/05)
  • ISBN-10: 4797325453
  • ISBN-13: 978-4797325454
  • 発売日: 2004/05
  • 商品の寸法: 23 x 18.4 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.6  レビューをすべて見る (13件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 191,629位 (本のベストセラーを見る)
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25 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 ゲームってタイトルですが, 2006/3/28
By 
レビュー対象商品: Windowsゲームプログラミング (Game developer) (単行本)
私は趣味でゲームも作りますが

ゲーム開発目的ではなく、GDI周りやWin32APIの復習用に

この本を手にしました。

まだまだWin32APIは現役で、忘れていることも多く

たまに手にとって必要な箇所だけ斜め読みしています。

ゲーム開発というと、Windowsでは

DirectXを扱ったものを真っ先に連想するのですが

Windowsアプリ開発の基礎を学んだ上で

その先のDirectXなり他のSDKの習得に進まれた方が効率が良いと思います。

ゲームに限らずWindowsアプリを開発されるのであれば

Win32APIを利用するシーンにきっと出くわすと思います。

とりあえずC言語を使えることが前提となります。

Windowsアプリ開発の基礎を学びたい方にもおすすめです。

タイトルは【ゲーム】ですが、これに限らずとも役立つ本です。
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14 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ゲームのためのWindowsAPI入門本です。, 2004/5/15
レビュー対象商品: Windowsゲームプログラミング (Game developer) (単行本)
この本では、普通のAPI本では割愛されがちな、ゲーム作成のためのWindowsAPIがまとめられています。
説明も丁寧で、分かりやすくまとまっています。
ので、API初心者にオススメしたいです。
(プログラム初心者にはオススメできませんが…)

また、巻末にテトリスやブロック崩しの作成方法が載っていますので、

ゲーム作成初心者にもオススメできるのではないかな、と思いました。

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22 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ゲームを作りたい人が最初に読むべき本, 2004/5/20
By カスタマー
レビュー対象商品: Windowsゲームプログラミング (Game developer) (単行本)
従来のゲームプログラミング書はあまりに高度なものが多く、初心者が理解できるものは少なかったのですが、この本は、2Dグラフィックスの表示、アニメーションの動かし方やサウンド出力など、ゲームにとって極めて基本的な要素を解説しているため、Cがわかる人であれば誰でも理解できるでしょう。

サンプルも、3D格闘ゲームやロールプレイングゲームといった壮大なものではなく、「テトリス」と「ブロックくずし」という、シンプルな(しかし奥が深い)ものを扱っています。色々とサンプルを改造しながら勉強できますので、初心者にとってはバランスの良い内容です。

描画処理におけるマルチスレッド(セマフォ、ミューテックス等々)といった高度な内容も含まれており、初級を脱した人にとっても勉強になるはずです。

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