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Visual C++.NETゲーム制作教科書―操作の基本からゲーム作りの実際まで (I・O BOOKS)
 
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Visual C++.NETゲーム制作教科書―操作の基本からゲーム作りの実際まで (I・O BOOKS) (単行本)

片山 幸雄 (著)
5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
価格: ¥ 2,415 国内配送料無料 詳細
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商品の説明

内容(「MARC」データベースより)

「飛行機を左から右に飛ばす」などのゲームの基本プログラムから、VisualC++.NETを使った「モグラたたき」「神経衰弱」などの応用プログラムまで、ゲームの作り方をVisualC++.NETの概要を含め解説。


著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

片山 幸雄
北海道札幌生まれ。山形大学工学部電子工学科卒業。日本無線(株)情報処理技術部システム開発課、大手コンピュータ専門学校を経て、現在、コンピュータ学校講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

登録情報

  • 単行本: 239ページ
  • 出版社: 工学社 (2004/08)
  • ISBN-10: 4777510603
  • ISBN-13: 978-4777510603
  • 発売日: 2004/08
  • 商品の寸法: 23.4 x 18.2 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon.co.jp ランキング: 本 - 121,490位 (本のベストセラーを見る)

    カテゴリーランキング:

    70位 ─   > コンピュータ・インターネット > プログラミング > C++
    2038位 ─   > ゲーム攻略本
    9829位 ─   > エンターテイメント
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5つ星のうち 3.0 第一歩として使えるかも・・?, 2005/10/31
By カスタマー
ん~C++でコンソールアプリケーションでなくゲームを作りたく、いろいろと本を見てきたのですがどれもこれも難しい。というか何も作れない。何も作れる気がしない。

そんな時にはこの本の通りにやればとりあえずゲームがつくれちゃうというもの。まあ不親切だと思う箇所はいくつもあったが、付属のCDに完成品のソースが入っているので見比べれば、なんとかなります。

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