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Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
 
 

Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~ [大型本]

高橋 啓治郎
5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

内容紹介

これがゲーム開発の新潮流。
『PC&Phone&Androidゲームを同時に作る』、『高品質なゲームを手軽に作る』。
Unityなら、すばやいゲーム開発と高いクオリティの両立が可能です。

Unityは高品質な「ゲームエンジン」と「エディター」がバランスよく統合されたいま注目の開発ツール。
iPhone、AndroidやPC向けのゲームなどをまとめて開発できるUnityについて、3Dゲーム制作に不可欠なポイントを丁寧に解説しています。


●Chapter 1 Unity スタートガイド
Unityとは/Unityの製品構成/Unityのインストール/デモを動かしてみる/Unityの画面構成

●Chapter 2 とりあえず何か作ってみよう
バランスゲームを作る/板を作る/ボールを作る/物理挙動を付ける/キー入力を実装する

●Chapter 3 モバイル用にビルドしてみよう
デスクトップとモバイルの違い/設計の見直し/iOS向けビルド手順/Android向けビルド手順

●Chapter 4 迷路ゲーム
迷路ゲームのゲームデザイン/迷路と背景の構築/外壁と障害物の配置/ボールの作成/問題点の洗い出しと解決/
制御スクリプトの追加/傾きの演出/とラップの追加/ゴールの作成/クリアメッセージの表示/タイトル画面の作成/見た目の改善/
完成!/モバイル・プラットフォームへの移植

●Chapter 5 ブロックシューター
ブロックシューターのゲームデザイン/部屋の構築/箱の作成/弾丸の射出/箱ジェネレーターの作成/
「見えない壁」の作成/スコアの計測/GUIスキンの設定/時間制限の設定/結果画面の作成/ゲーム開始演出の作成/
タイトル画面の追加/完成!/モバイル・プラットフォームへの移植/iOSプラットフォーム向け微調整

●Chapter 6 キャラクターを使ったアクションゲーム
アクションゲームのゲームデザイン/ステージの構築/キャラクターを使ってみる/
Character Controllerを使ったプレイヤーキャラクターの実装/コインとトゲトゲの仮実装/ジェネレーターの作成/
コインの取得とダメージのメッセージソング/演出の追加と見た目の改善/サウンドの組み込み/仕上げをしよう/
モバイル・プラットフォームへの移植

●Chapter 7 次のステップへ
Unity Asset Store/Unity Answers/Unity Technologies公式ブログ

●Appendix マテリアルの設定について
標準シェーダーの解説/法線マップの作り方/キューブマップの作り方

内容(「BOOK」データベースより)

Unityは高品質な「ゲームエンジン」と「エディター」がバランスよく統合されたいま大注目の開発ツール。iPhone、Android、Windows、MacOs、Webブラウザ向けのゲームなどをまとめて開発できるUnityについて、3Dゲームに不可欠な衝突判定やテクスチャ管理などから物理エンジンやライティング、さらにゲームを面白くするポイントまで、すべてを詳細に解説した。

登録情報

  • 大型本: 332ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2011/10/1)
  • ISBN-10: 4797365331
  • ISBN-13: 978-4797365337
  • 発売日: 2011/10/1
  • 商品の寸法: 23 x 18.4 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 4,221位 (本のベストセラーを見る)
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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
15 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
まさに入門書 2011/10/7
すばらしい"入門書"です。
Unityはネットなどで少ないながらも解説がされていますが、どうしてもある程度の基礎知識があることが前提になっていることが多々あります。
しかし、本書は完全に入門者向けに解説がされていて気持ちよく読み進められます。
とりあえず、Unityを触ってみたい!という人にはお勧めです。

この本を選ぶ上で注意してほしいところは……
・入門書なので深いところまでは解説されていません。
・スクリプトはJavascriptで解説がされています。
・PCの知識が乏しいとさすがに読み進められない。
このレビューは参考になりましたか?
36 人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
良書 2011/10/23
By Saradin トップ500レビュアー
UnityはPS3、Wii、Xbox360、PC(Windows, Mac)、ブラウザ、iPhone、iPad、Android
など物凄く沢山のプラットフォームでネィティブスピードで動作できる
強力な3D開発環境です。
Javaのようなヴァーチャルマシンを持たず、コンパイル時に
各プラットフォームに最適化するので、Unityはスピードと互換性のいいとこ取りを
している面白い発想の開発環境です。

プログラムコードはJavaScript、C#、Boo(独自言語)の3種類の方法で書けます。
本書は全面的にJavaScriptを採用しています。
ただし、UnityのJavaScriptは名前だけJavaScriptという感じの、
ほとんどC#に近いJavaScriptで、本物のJavaScriptとは別物なので
本書を読むのにJavaScriptの知識はそんなに必要はないと思います。

ライセンスは大きく分けると6種類あり、
 ・無料版
 ・iOS版(3万円ほど)
 ・Android版(3万円ほど)、
 ・Pro版(13万ほど)
 ・iOS Pro版(13万ほど)
 ・Android Pro版(13万ほど)
などです。(他に最近は学生向けのstudent pro版などもあります)

無料版はiOSやAndroid向けの書き出しが出来ませんが、高度な機能以外は商用も含んで無料で使えます。
普通にPC向けのゲームを作りたいだけであればこれで十分でしょう。
Pro版は無料版に無い機能をサポートし、PCとWEB向けにあらゆる機能をサポートしますが、iOSとAndroidへの書き出しには対応しません、
iOS版はiPhone/iPadに、Android版は各種Android端末向けの書き出しに特化しています。
iOS Pro、Android Pro版は通常のiOS版やAndroid版よりも幅広い機能のサポートと細かなカスタマイズを提供します。

また、このUnityの6ライセンスは足し算方式で、どのエディションを使っても
無料版の機能は全てに含まれます。
例えば無料版を使っていて、後からiOS版のライセンスを買えば無料版+iOS版の機能になります。
通常のPro版を使っていて、後からiOS Pro版を買った場合は通常のPro版+iOS Pro版を併せた機能が使えるようになります。

また、無料版でも最初の30日間はPro版、iOS Pro版、Android Pro版の3つのライセンスを
得た総額約40万のライセンスの状態で制限なく試用出来、その期間内であれば
iPhone/iPadやAndroidなどへの書き出しも出来たりします。
(ただし、試用中は画面右下にtrial editionの文字が入り、
 アプリ起動時のUnityスプラッシュを差し替え出来ません)

さて、本書はUnityの初歩を覚えるのには2011年10月時点では
現在国内には3冊の日本語書籍が出ていますが、一番わかりやすかったです。
(2011年の11月にまた2冊Unity本が追加されます)

ただ、iPhone向けのビルド手順は、
xcode向けに書きだすまでの手順止まりなので、
実機で動かすまでに必要なかなり長い手順は
ごっそり省略されています。

なのでこの本一冊でiPhone向けのゲーム制作を全てやるのはかなり難しいです。
(別途他のiPhone開発関係の書籍で分かりやすいものを見るべきでしょう。
 Unity本でもオライリーの方の書籍が唯一iPhone向けのビルド手順を
 ひと通り解説していますが、あれも少し情報が不足気味でした)

また、UnityはMacでもWindowsでも同じように扱えますが、
両方使っている私自身も本書の中盤まで気付かなかったのですが、
本書の解説は全てMac上での操作です。

UnityはWindowsでも使えますが、
iPhone向けのビルドに限りMac版でないと行えませんので注意が必要です。

しかし、この書籍はとても分かりやすいので
最初の一冊には最適でしょう。
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5 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
Unity 始まった 2011/10/17
コードは javascript で記述されています。
5章では、シンプルな内容ながらゲーム制作の要所を押さえています。
まずは本体となるゲーム部分から創り、得点・結果・開始といった必要なシーンを追加して、一つのゲームを完成させています。
改良や見え方を工夫すれば、3D版 Angry Birds のようなゲームもできるかもしれません。

Unity を使う大きな利点のひとつはマルチプラットフォーム(移植性)だと思います。
モバイルプラットフォーム(iOS/Android)への移植が記載されている点も◎です。

いままで独学で Unity に触れてきた方は、間違った解釈や曖昧だった箇所があるかと思います。
本書で確認や新たな発見ができるかもしれません。
また、所々にポイントが書かれており、そこを押さえることで理解が深まります。

紹介されている機能は一部ですのが、Unity 入門としては進め易いと思います。
ゲーム制作やプログラミングの知識が全く無い方はつまずくかもしれませんが、Unity はゲームを創る醍醐味を味わえる画期的な開発環境だと思います。
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