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最も参考になったカスタマーレビュー
23 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
初心者には良い本,
レビュー対象商品: Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング (大型本)
半分ほど読み進めた段階ですが、この時点で評価するならば■いい点 ・カプセルを板ポリの上で動かすといった、本当に単純な例からのステップバイステップ方式で学ぶ事ができる。 ・Unityの使い方だけではなく、ゲームの作り方も同時に学べるような仕組みなっている。 ・素材を効果的に使って、目的が拡散しないで、さらに飽きない工夫がなされている。ここで紹介された素材源は、実際の制作の場面でも有益な情報なるだろうと考えられる。 ・ステップ毎の情報量がちょうどいい。飽きる前に次のステップに移れるのでいい。 ・MonoDevelopでのヘルプの見方など、初心者が軽視しがちな点を注視し、次の段階に進む時に何を頼りすればいいか述べられている。 ■だめな点 ・サウンドのところで、突如チュートリアルのスクリプトでセットアップしたが、そのスクリプトの詳しい説明がなされていない。 ・サポート用のウェブサイトが使いづらい。サイトの設計自体難があって、サンプルファイルのダウンロードすら簡単にできない。 ・後半のサンプルゲームがチョッと残念なデザインになっている。BootCamp並みのサンプルは無理としても、もう少し何とかならない物かと思ってしまう。 ・英語の意訳が唐突なぐらい意訳すぎる。もう少し書かれている通りに訳して、さらに場面にあわせた解釈として意訳の内容を説明するべきだと思う。 他の評価では、ネットで判る事ばかりというお決まりの批判がなされていたが、入門者や初心者にとって順序立てて自分のレベルにあった有益な情報を探し出すのは並大抵のことではなく、時間の浪費であり情報収集だけで学んだ気になってしまう危惧もある。 出版物の良い点は、編集によって情報が精査され混乱や誤解がないよう理路整然と並べられてるところにある。 自分の知っている事を書ききればOKというネット上の情報とは大きく異なる点は、この『編集』にあると思う。 実際、自分も過去にネットに上がっているUNITYのチュートリアル(本家のやつ)をやったが、UNITYの操作の仕方がある程度判ってもこれでゲームが作れるとは思えなかった。 この本では、単純な例から少しずつ機能を追加して複雑にしてくという手法が採られているので、初心者の基礎づくりには最適な一冊ではないかと思う。 内容に対する評価は4だが、駄目な点も軽視できなかったので減点して3とした。
1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
初心者向けにはよい本かな,
By まりも (東京都練馬区) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング (大型本)
Unityでゲーム開発を始める、初心者向けの本。オライリーの本だから多少は高度なことが書いてあるかと思って買ったのですが、それは先入観だったようです。大きな写真で操作説明が詳しく書いてあり、手順をなぞっていくとやり方が覚えられるという、そういう本です。スクリプトも一応出てきますが、ほとんどないです。 基本的にはそれがUnityの本質なのでしょう。monoを使った高度なライブラリですから、プログラム的にも高度なことはできるでしょうし。そういう方面を目指して、私みたいにプログラマーが始めることもある。しかし基本は、初心者でも簡単にゲームが作れるツールであるのでしょう。プログラムはスクリプト程度で、それもほとんど書かなくてよい。少なくともそういう使い方ができるように設計されている。それを忘れると足元をすくわれそうですね。プログラムで高度なことをやるのはあくまで二の次以下であることを忘れてはいけません。 そういうものの解説本として、適切な記述になっているのだと思います。できることは一通り丁寧に解説してありますし、この本で勉強すれば簡単にゲームが作れるようになる。 そういう意味ではよい本ですね。
2 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
オライリー本コレクションにはいい,
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レビュー対象商品: Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング (大型本)
もう複数入門書が出てますが、和書はすべて購入してます。他書と比べてよいところ ・オライリー本コレクションになる ・ヘルプのショートカットがあること ・アニメーションの説明が図説である ・シェーダの説明 ・ライセンスについて 残念なところ ・P291のStaticの設定理由が一切ない。 ・スクリプトの記載がない ・C#ののほうがよいが、UnityScriptで書いてある
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