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最も参考になったカスタマーレビュー
7 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
勿体ない点が多い作品,
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= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: Too Human -トゥー ヒューマン-(通常版) (Video Game)
キャラクターカスタマイズや攻撃システムなど独特なシステムを持っているゲーム。XboxLive上にて日本語版の体験版が配信されていますのでまずそちらをプレイしてください。 独特である故に癖が強く、人を選びます。 また、ストーリーが三部作の一作目であるため完結しません。 全体的に難易度が高く、ステージ1(体験版)からステージ2の間に凄まじい難易度差がある。 おそらくこの差についていけず、投げるプレイヤーも出るのでは無いだろうか。 良いと感じた点 ・スティック一本で簡単に360度へ攻撃が出来る。また、コンボもジャンプと組み合わせる程度で簡単。 ・装備品を交換して見た目が変わるが、色を変える手段が用意されており統一感を保てる。 →色の奇妙な組み合わせを強要されないのはプレイ中のモチベーション維持に役立った。 好きな色を探せる(探す、であり選ぶとは違う感覚有)のも良かった。 ・武器の種類が豊富で好みの戦闘スタイルを見つけやすい(悩みやすい?)。 ・スキルは選択制で戦闘スタイルに合わせやすく、リセットの手段も用意されている。 ・死亡しても、戦闘を継続した状態で再開できペナルティも修理可能な装備品の耐久度が減る程度。 ・ゲームデザインが作り込まれており、オリジナル性が高い。 →最近は海外作品の充実などで珍しくなくなったサイバーパンクの世界ですが、 その中でも神話等の要素を抽出して個性的に仕上がっている。 悪いと感じた点 ・ステージ2のバランスが最低クラスの荒さ。(減点要素) →敵キャラに継続ダメージの状態異常を自爆形式で与えてくる者が出現するが、遠距離攻撃が無効で半ば強制的に状態異常になる。 私はコマンドー(遠距離武器特化)でプレイしましたが、遠距離耐性の敵が出たとたんに死亡率が10倍近くなりました。 (ステージ1で死亡回数0、2で30回。ステージ1がチュートリアル的と考慮して凄まじい難易度差) ・デッド&リトライ(死亡&再挑戦)前提の高難易度。(減点要素) →死亡前提の難易度設計。自キャラがLvアップしても敵が追従してLvが上がるのでいつまで経っても難しい。 難易度設定も無いので非常に苦しい。スキル設定で穴埋めをしていく感覚が非常に強い。 ・敵キャラの攻撃バランス →オーバーレンジシュート・見えない衝撃波・唐突に付与されているミサイルの状態異常攻撃。 ミサイルは超長距離攻撃であるので属性持ちの敵か判断が付きにくく、突然状態異常攻撃を貰う感覚が強い。 ”当たり判定”が曖昧で、特に範囲攻撃などは衝撃エフェクトより広くダメージ判定がある。 難易度以前にゲームとして不合理と感じる場面が多いことが残念。 ・セーブシステム関連 →位置巻き戻りが凄く大きい。セーブ自体はメニュー画面を開くたびに素早く行われるので記録自体は巻き戻らないのであるが ステージ進行状況がステージで5カ所程(?)でしかセーブされず、保存終了して再開したときに大きく巻き戻っている時がある。 (装備や入手したアイテム等は問題無くセーブされている) これは”いつ中断しようか”と面倒な思考を巡らせてしまうことになり、不満が残る。
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