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The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション
 
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The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション

ベセスダ・ソフトワークス
Xbox 360  17才以上対象
5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (66件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B0019XXIUQ
  • 発売日: 2008/7/10
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (66件のカスタマーレビュー)
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28 人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 556
機種:Xbox 360
ファン:   
たまたま紹介されたセインツロウ2のためだけにXBOXを購入し、
ゲーマー、RPG・ファンタジー好きでもなく、
ただ評価が圧倒的に高いので他のソフトと共に試し買いしてみた
ゲームにかなりうとい者としてのレビューです。

初めは激弱で、逃げるばかりの弱者的行動しか取れず、爽快感など全く無い。
のっけから高圧的な衛兵に襲いかかり、3度殺されて辞めようと思ったが、
その衛兵ボーラスへの復讐を自分のメインクエストとし、
耐えてメインクエストに従い、ボーラスとの別れ際、
「貴様を殺しに必ず戻ってくる」と脳内で捨てゼリフ。

その後、美景に感動。
遠景の山々、星空、草原。美しい音楽も最高です。
広大な野山に感動し、ハイジのように鹿を追いかけてたら突然音楽が変わり、
鹿と入れ違いにモンスターが迫ってくる。
必死に逃げるとまた音楽が変わり、ビビッてたら足元にただのカニ。

街の外ではどこに敵がいるか分からず、人も敵か味方か分からない、
考えてみたらごく自然でリアルな戦闘がすごく新鮮で嬉しく感じます。

特に異常に多い遺跡と洞窟は、
暗室でヘッドホン付けるとうめき声のようなBGMがハマりすぎで恐ろしく、
ホラーゲーム「デッドスペース」のよう。

自分は刺激のないお使い的人探しや物集めが大嫌いなので、
正統派のメインクエストそっちのけに遺跡洞窟巡りをし、
衛兵2,000人以上大量殺しの召還魔術師として遊びました。
たまに面白い動きをする召還モンスターにも愛着が湧きます。

武器や防具は一切買わず、全て殺し奪い、それを売って魔法を買い、
それでも最強レベルの武具を入手できるのがこのゲームの面白い所。

洞窟前に高速移動したらトトロのように牛人ミノタウロスがすぐ隣に立ってたり、
宿屋にいた衛兵に抵抗したら、なぜか宿主らが総動員で衛兵を殺してくれたり。
山中で衛兵同士が殺し合ってたり、こんな予測不可能で面白いRPG他にあるんでしょうか。

期待外れどころか仕事に支障を来たすほどハマり、セインツロウ2とは違う意味で感動しました。
レールに沿うだけのドラクエ系RPGが嫌いな自分には最高のファンタジーRPGゲーム。
こんなゲームを作ってもらえた事に感謝したい。日本のPRGて何だろうと考えます。

不満点はロードの長さと、岩や段差のある箇所を手を使って昇降できない点。
特に戦闘時に不便。
簡易マップが円形の物でないため使いづらく、マップ画面をいちいち見なきゃならない。
またwikiに載っているクエストのバッティングやバグなど。
体型変更不可や殺せない人間がいるのも何とかなれば文句なし。

予定調和のマンネリのリアクションしかしない日本のゲームに飽きた方は、
試しに遊んでみる価値があると思います。

防具1つ持たずに人を1、2撃で瞬殺する魔術師のトップとなった終盤、ついに衛兵ボーラスと再会。
いたぶりなぶり殺してから全裸にし、正座から仰向けに両手を広げたエビ反りポーズで教会正面に放置。
痴態を街人に晒し、骨になるまで懺悔させる。

足元に一輪、白い花をたむけ、メインクエストクリア。
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58 人中、50人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By duples トップ1000レビュアー
機種:Xbox 360
ファン:   
約70時間をプレイして、メインクエスト、戦士ギルドクエストをクリア。通常イベントの7割ほどをクリアした時点でのレビューです。

総評:海外RPGの最高峰であり、今後10年間のジャンルの行く末を示したと言っても過言ではない(既に類似作品がチラホラ)。「次世代の正統派RPG」と呼びたくなる作品。

特徴:中世の西欧風の世界をベースに、エルフやオークなどが闊歩する典型的なファンタジー系RPG。ただしそこに箱庭系ゲーム的な「生活感さえ漂う緻密なグラフィック」と「NPCすべてが自律的に動く高度なAI」を組み入れた事で、プレイヤーはこの世界に生きているかのような体験ができる。まるで「一人でやるネトゲ」、または「バーチャル指輪物語」という印象。

良い所:
○主人公はメインクエスト以外にも各都市で様々な依頼を受けていく。これらのサブイベントは、シナリオにNPCたちの人間模様が色濃く出ていて面白い。
○グラフィックの美しさは特筆に値する。特に日没時の水面の表現などは、芸術的と言いえるほど。草木や建造物もリアリティ十分。
○箱庭系ゲームばりに、室内のあらゆるものが「背景」ではなく「オブジェクト」に設定されている。本は手にとって読めるし、食材は食べられる。
○街やダンジョンでは別マップに切り替わるが、野外フィールドはシームレスに繋がっている。遠くに見えていたモンスターがぐんぐん接近し、戦闘になる時の緊迫感は本作ならでは。

悪い所:
○洞窟・砦などのダンジョンがフィールド上に300以上存在するが、その内部マップは使い回しが多くて飽きやすい。
○メインクエストはやや短めで、それらしいエンディングもない。あくまで数多くあるシナリオの中のひとつという印象。
○説明書は洋ゲーにしては充実しているが、オブリビオンの複雑なパラメーター、多彩な操作方法、濃密な世界観を記すには不十分。
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19 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 浅利
機種:Xbox 360
ファン:   
そろそろプレイ時間も150時間を越えました。
メインクエストの最後を残してほぼ全てのサブクエストもこなしています。
ただ、これでも全然まだ行ってないダンジョンが数多くあり、クエストにならないミニイベントなんかもたくさんあるみたいです。

まったくすごい作り込みだなあ。

ただ、やっぱり日本で万人受けするゲームではないのでそれがこんなに面白いゲームが日本で広がる障害になってると思うととても残念。
キャラクターメイキングとか、ゲームを始めてからのチュートリアルの不親切さ・暗い陰鬱としたダンジョンを数時間プレイしないといけないところなどこのゲームを楽しむためのハードルがあまりに高すぎると思うのです。

ファイナルファンタジーはよく世間でいわれているのと同様に私も「美男美女が繰り広げるムービーの合間にレベル上げ」みたいなのに嫌気が差して10を最後にやめていたのでこのオブリビオンは「本当に求めていたRPGがプレイできた!」という感動がありました。が、基本自分ヌルゲーマーの日本RPG大好きっ子なので、国産RPGでこういう作りこまれたものをだしていただきたいところ。

あ、このゲーム言われてるようにバグは多いです。
パッチを当てている状態でも、150時間のプレイでフリーズ数回、クエスト進行不能なバグ2回、困ったバグ数回。
全部オートセーブをやり直したり細かくセーブしてあるデータを遡ったりして回避できましたが、そのままセーブしちゃったら詰んでたこともありけっこうヒヤヒヤ。それも万人に勧められない理由ですな。

しかし、これは本当に本当に面白いゲームです。
こんな面白いゲームが広まらないのはゲーム好きに取って人生の損失です。
ぜひ、xbox360と一緒に買ってやっていただきたい。
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