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信長の野望・天道 with パワーアップキット
 
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信長の野望・天道 with パワーアップキット

Tecmo Koei Games Co., Ltd.
Windows
5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
参考価格: ¥ 13,440
価格: ¥ 10,254 通常配送無料 詳細
OFF: ¥ 3,186 (24%)
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動作環境

  • プラットフォーム:   Windows
  • メディア: DVD-ROM
  • 商品の数量: 1

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製品概要・仕様

  • 製品概要:新シナリオや各種エディタ機能など『信長の野望・天道』をさらに深く遊んでいただくための数多くの要素を盛り込んでいます。

動作環境:

  • CPU:Pentium4-1.6G以上(マルチコアCPU推奨)
  • 対応OS:WindowsXP/Vista/7
  • メモリ:512MB以上(1GB以上推奨)
  • メデイア:DVD
  • その他:[解像度]1024×768/1280×720、65536色以上 [DirectX]9.0c~ [VRAM]128MB~推奨

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B004478OQW
  • 発売日: 2010/12/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ソフトウェア - 214位 (ソフトウェアのベストセラーを見る)
  •  カタログ情報、または画像について報告


商品の説明

商品紹介

『信長の野望・天道パワーアップキット』は『信長の野望・天道』を拡張し新しい楽しみ方を提供する追加キットです。本作は、勢力ごとの特徴を多様化させ、戦略の幅を広げる「文化」をはじめ、大名家の思考を自由にカスタマイズできる「AIエディタ」、新シナリオや各種エディタ機能など『信長の野望・天道』をさらに深く遊んでいただくための数多くの要素を盛り込んでいます。

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93 人中、80人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
信長の野望はずっとむかし、少しはまったことのある程度(確か天翔記だったと思う)の素人ですが、今回AIエディタなるものが面白そうなので、
久しぶりに購入してみました。
まだ数時間程度しかプレイしていませんが、今のところ、AIエディタを実感するようなことにはなっていません・・・。
たとえば上杉家の攻撃目標を神保・畠山家に指定し、軍事行動はなるべく控えめになるようにAIエディタをいじって見ましたが、
開始後数ヶ月で蘆名家に大軍で突っ込み、さらには伊達家に喧嘩を売る始末。そのあげくがら空きになった越後はあっさり武田に奪われてしまいました・・・・。
いちおう自分の陣地に兵力を残すように指示してたんですけどね。
まだ数時間だけで結論づけるものどうかと思いますが、かなり微妙な出来のように思います。
大名ごとに攻略アルゴリズムを設定できるという試みは評価しますが、いまのところ、その恩恵を感じられるには至っておりません。過剰な期待は禁物かと。

ご報告;当方Windows7の64bit(動作保証外)ですが、今のところ問題なくプレイできています。
このレビューは参考になりましたか?
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
覇王伝と天翔記にハマり、その次に幻滅して足を洗い、つい先日十年ぶりくらいに手を出してみました。

一国あたり城ひとつと複数の村で構成されているのだが、この村がくせ者で、入り口に立つだけで所有権が奪われてしまう。奪われると建物はぶっ壊れるし開発した技術も失われてしまう。守るためには国境沿いで敵を撃退すればいいのだが、そうすると別方向から攻められる始末。「道」がテーマだからか、無理げな山越えルートも簡単に作れてしまうため。結局モグラたたきのような細かく煩雑な操作に手間を取られてしまう。

AI軍団に任せてもいいが、AIはもちろんバカなので期待するほど手間が減るわけではない。軍団長も「野望が高いと行動力が高いが謀反を起こしやすい」のような特徴が無くなり誰がつとめても大差ないっぽい。領国管理のためのマクロなシステムが欠けているため、序盤はともかく後半はめんどくささが倍増する。無印版のレビューを見るとだいたい同じことが書いてあるから全く改善されていないようだ。ゲームの根幹に関わるシステムなのでいじれなかったのだろう。

良いところもないわけではない。軍勢が大量の兵糧を消費するため、出兵や兵の輸送には気を遣う必要があるし、後半に至っても資源が余ることが少ない。その代わり兵が盛大に余るのだが…。文化システムも悪くないけど、後から付け足した要素だからか、強力なものと全く使い物にならないものが混在している。

一通り遊べたので全くつまらないわけではない。けれどプレイするたびにやりきれないモヤモヤした気持ちが残る。もう少しで佳作になりそうなんだけどなぁ。
このレビューは参考になりましたか?
16 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
日本の戦国時代を舞台とした歴史シミュレーションゲームです。信長の野望シリーズはどのタイトルもよくできています。もし、この手の歴史シミュレーションが初めての方なら楽しめること請け合いです。
領地を育てる・広げていく戦略、配下の武将が増えていく快感に時間の経つのも忘れるかもしれません。
武将も1000名ほど出てきますし、自分で武将を作成することもできます。
武将それぞれの列伝を読むことでその武将のみならず、戦国時代に興味を深くする人もいることでしょう。

ですが、信長の野望シリーズのリピーターの人達の評価が軒並み低いことを見てわかるように、タイトルが変わって内政や戦闘のシステムが多少変わっても、肝心のコアの部分が変わり映えがしない。つまり、このシリーズに親しめば親しむほど、AI (パソコンやPS3など ) が担当する大名の弱さ・粗が目立ってきます。

例えば、兵糧の蓄えも無いのに隣の城の兵力が少ないからと、攻めて行ってしまって、あたかも自らを兵糧攻めにしていたり、また、東の貧しい城は確かに自軍より兵力は少ないが、その城を攻めると確実に西から攻められる、わかり易い状況を完全無視で東に攻め入り、自らの首を締める・・・。
当然、根拠地意識などカケラもない行動だらけ。こういう自滅状態がループします。
AIの大国も恐るるに足らず、前線さえ突破してしまえば、後は無人の野を行くが如し。
こういう所に付け入って楽しいうちは良いのですが…。

史実通りの島津や毛利や織田家などの快進撃もそうは見られないです。
本願寺が織田家を苦しめる場面もありません。
新しいタイトルが出ても、これらの点がさっぱり改善されないので、ディープなリピーターになるとうんざりしてしまいますが、2,3タイトルくらいまでなら夢中になれると思います。
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