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The book contains chapters as diverse as:
Transforms
Visual appearance
Acceleration algorithms
Advanced shading techniques (new chapter)
Curved surfaces (new chapter)
With topics including:
Pixel shaders
Subdivision surfaces
Intersection algorithms
Pipeline tuning
登録情報
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ただ、百科全書的内容を目指しているので、個々のテーマで十分に完結しているとはいえず、実際の業務においては、参考文献等(これも膨大なリストが載っている)更なる資料を当たらなければならないであろう。
書籍によっては、参考文献を最低限に絞り、その上で内容を完結させる意図を持った良書もあるので、このあたりが本書の評価が分かれるところであろうか。
また、深く知りたい場合のために非常に多くの参考文献を挙げているので、
調べたいことがある場合はまずこの本で概要をつかんでおいてから、
挙げられている文献を調べていく、という使い方ができます。
計算式や擬似コードも少なくなく「あれはどうやるんだっけ?」という場合に
とりあえず引いてみることができます。見つかればラッキーだし、見つからな
くても、簡単な説明やそれを取り扱う文献名は見つかると思います。
ただし、これだけの文献リスト(846本)があっても各分野を詳しく調べるには
多い数ではなく、当たった文献からさらに他の文献にわたっ!て調べる、という
作業は必要になるでしょう。
辞典としてとりあえず持っておく本と思います。
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