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Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (The Interactive 3d Technology Series)
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (The Interactive 3d Technology Series)
Matt Pharr , Greg Humphreys
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内容説明
"Computer graphics, and rendering in particular, is full of beautiful theory. The theory covers physical concepts, such as light fields and the interaction of light with different materials, and mathematical concepts, such as integral equations and Monte Carlo integration. The great thing about... 続きを読む

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