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Opengl Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 1.2
 
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Opengl Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 1.2 [ペーパーバック]

Mason Woo , Jackie Neider , Tom David , Dave Shriner , Tom Davis , Dave Shreiner , Opengl Architecture Review Board
5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 6,305 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容説明

This book provides definitive information on OpenGL, a powerful software interface for graphics hardware that enables graphics programmers to produce high-quality color images of 3D objects. The authors' coverage ranges from basic functions of the latest OpenGL release to the sophisticated capabilities of the OpenGL Utility Library. The third edition has been extensively updated to include the newest features of OpenGL, Version 1.2, and includes many code examples and sample color images. The Architecture Review Board (ARB) is an industry consortium responsible for guiding the evolution of OpenGL and related technologies, and is comprised of industry leaders such as Evans & Sutherland, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Intergraph, Microsoft, Sun Microsystems, and Silicon Graphics.

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The OpenGL Programming Guide, now in its third edition, is the definitive volume for programmers using this evolving graphics interface standard. Written by members of the OpenGL Architecture Review Board, this book offers understandable tutorials and lessons on getting up to speed and getting the most out of the latest version of OpenGL, version 1.2.

The guide uses code examples in C and is targeted at programmers who have experience in coding yet are new to coding for OpenGL applications. The opening chapters go into descriptive detail of how OpenGL, the software interface for hardware 3-D chipsets, works and what you can expect from it, which turns out to be much more than you might have thought. Color plates are used, for example, to show how OpenGL handles such effects as motion blur and depth-of-field blur, in addition to shadows and texture mapping.

This is not a beginner's guide to programming computer graphics. Some previous knowledge of both programming in general and computer graphics in particular is required. For example, code snippets are used to describe how to implement these effects, but because OpenGL is platform-independent, some code examples may need to be modified when used with your specific compiler.

Filled with the expertise of those who standardized OpenGL, there is no better reference volume for learning and understanding this system. The examples cited are clear, commented, and explained. The only drawback to the book is that it lacks a companion CD-ROM--all examples must be either typed in or downloaded from an Internet FTP site. (The URL is listed in the preface.) --Mike Caputo


登録情報

  • ペーパーバック: 730ページ
  • 出版社: Addison-Wesley Pub (Sd); 3rd版 (1999/8/6)
  • 言語 英語, 英語, 英語
  • ISBN-10: 0201604582
  • ISBN-13: 978-0201604580
  • 発売日: 1999/8/6
  • 商品の寸法: 23.1 x 18.3 x 3.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 洋書 - 1,145,973位 (洋書のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
4 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:ペーパーバック
OpenGLで仕事をする人には必読書でしょう。
著者は本分野で経験豊富な人々ですから、それに裏打ちされた記述は読み応えがあります。最近OpenGLの本が多数出ていますが、著者の経験の点から本書が勝っています。

ただ、OpenGLの教科書としての意識で書かれているため、トピックによっては、より高度な技術習得のために、別リソースを当たらなければならないこともあります。例えば、各種特殊効果、影付け、自由曲面、等のトピックです。近年流行のシェーダ関連は勿論内容に含まれません。

しかし、先ずは本書で基礎をしっかりと築かなければ、この後の進歩は望めないと思われます。

このレビューは参考になりましたか?
2 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By カスタマー
形式:ペーパーバック
この本はバージョン1.2対応の古いものではなく、バージョン2.0対応の5番目の赤本(英語版)です。
加筆された内容はそう多くはありませんが、特に古いバージョン(1.0, 1.1, 1.2, 1.4)の本が必要でなければ、この 2.0 の本にしましょう。
このレビューは参考になりましたか?
4 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By suima
形式:ペーパーバック
旧版の訳本を持っていましたが、この版ではリビジョン1.2に対しての追記もあります。OpenGLプログラミングにこれから取り組むならこちらの方がいいように思います。
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