まず、今流行りのOpenGL ESということでandroidやiphoneの本を
想像された方はこの本は向いていないと思います。
そもそも、すべての説明がWindowsで行われていますし。
サンプルもWindowsのプログラミング知識必須です。
私はDirectXの経験がありましたので、この本は比較的すんなり入れました。
固定機能パイプラインということでDirectX8レベルの説明がOpenGL ESで書かれています。
ただ、そもそもの書籍の値段を考慮に入れるとちょっと内容が薄いのではないかと思います。
Windowsでゲームなどを作っていて流行りのスマホ等のOpenGL ESに触れてみたいという方には
良いかもしれません。
スマホのプログラミングの学習のためなら他の本を選ぶことをお勧めします。