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OpenGLプログラミングガイド 原著第5版
 
 

OpenGLプログラミングガイド 原著第5版 [大型本]

OpenGL策定委員会 , 松田 晃一
5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 13,650 通常配送無料 詳細
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商品の説明

出版社/著者からの内容紹介

本書は15の章から構成されています。最初の5章は、適切に色が付
けられ、光に照らされた3次元オブジェクトを描画するのに必要な基本情報を説
明します。更に、役に立つであろうと思われる付録が続きます。

付録A「処理の順番」
付録B「ステート変数」
付録C「OpenGLとウィンドウシステム」
付録D「GLUT(OpenGL Utility Toolkit)の基礎」
付録E「法線ベクトルの計算」
付録F「同次座標と座標変換行列」
付録G「プログラミングのヒント」
付録H「OpenGLの不変性」
付録I「OpenGLシェーダ記述言語の組み込み変数と関数」
用語解説

本改訂版での変更点
『OpenGL プログラミングガイド 原著第5版』は,最新のOpenGLである バー
ジョン1.5 と2.0 の両方を解説しています.

■OpenGL バージョン1.5 で追加された以下の新しいコア機能:頂点配列のバッ
ファオブジェクトへの格納/遮蔽問い合わせ/シャドウマッピング用のテクス
チャ比較関数の追加/トークンの更新

■OpenGL バージョン2.0 で追加された以下の新しいコア機能:シェーダ記述言
語の追加/プログラマブルシェーダからの複数のカラーバッファへの異なる色の
出力/テクスチャマップに関する2 のべき乗のサイズ制限の緩和/テクスチャ
マップされた点スプライトのレンダリング/前面と背面ポリゴンでのステンシル
処理の分離

■バグ修正

内容(「MARC」データベースより)

OpenGLグラフィックスシステムを使用してプログラムを作成し、望む視覚効果を創り出す方法について説明。最新の改訂された内容を含み、OpenGLバージョン1.5と2.0の両方を扱う。

登録情報

  • 大型本: 802ページ
  • 出版社: ピアソンエデュケーション; 原著第5版 (2006/12/19)
  • ISBN-10: 4894717239
  • ISBN-13: 978-4894717237
  • 発売日: 2006/12/19
  • 商品の寸法: 23 x 18.4 x 4.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 287,727位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
16 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:大型本
OpenGL プログラミングガイドの第5版の訳本です。

OpenGLのバイブルである赤本がOpenGL 2.0対応となって帰ってきました。

原著の英語本はこれまでにOpenGL 1.0, 1.1, 1.2, 1.4, 2.0 と5版出版

されましたが、訳本は OpenGL 1.0, 1.1 しか出版されておらず、最新版の出版が望まれていました。

赤本ご購入を検討されている方は、特に理由がない限り、この原著第5版をおすすめします。OpenGL は上位互換が保障されており、OpenGL 2.0 は OpenGL 1.x の全ての内容を含むためです。

本は分厚く、読破することは大変なため初心者向きではありませんが、手元に一冊置いておき、必要な特にひくといった使い方が良いと思います。
このレビューは参考になりましたか?
13 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
お勧めです! 2006/12/21
形式:大型本
原書の方はどんどん内容が進んでいたので、日本語版の方も新しくならないかなあと思っていたらついに出ましたね^-^)/。

OpenGL 1.5と2.0!に対応した赤本の最新版の翻訳です。OpenGLを使う人は1冊は持っていてもよいのではないでしょうか?。

内容は、これまでのものに加筆修正される形になっておりページ数的にも200ページほど増えているようです。第15章は新設され、シェーダについて割かれています。

翻訳も完全に訳しなおしているらしく、大分読みやすくなっているようです。これまでの日本語版(第2版?)でちょっと苦労な思いをしていた人には朗報ではないでしょうか?

これを読んでいたら、黄色本?のOpenGL Shading Languageの翻訳もほしくなってしまいました :-P
このレビューは参考になりましたか?
7 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:大型本|Amazonが確認した購入
この本はOpenGL 2.0を元に書かれています。
現在のシェーダーベースの3.x系列で切り捨てられた固定シェーダーがメインの解説であり既に時代遅れです。
また本書の記述は冗長でわかりにくく(嘘は書いてないです)、古いOpenGLを学ぶためとしてもこれほど不適切な本はありません。
初心者がチュートリアルとして読む本ではありません。
昔はこれしかなかったのでこれを勧められることが多かったのですが、
現在では最新のOpenGLに対応したよりわかりやすい良書が出ているので、
それらの本ではなくあえてべらぼうに高いこの本を選択するいかなる理由もありません。
全ての人に勧められない本です。読むだけ時間の無駄です。
OpenGLの入門には床井先生の本をお薦めします。
それを読み終わったら洋書ですがOpenGL SuperBibleの最新版をお薦めします。
2011年現在1冊でOpenGLの全てが学べる一番わかりやすい解説本です。
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