付録A「処理の順番」
付録B「ステート変数」
付録C「OpenGLとウィンドウシステム」
付録D「GLUT(OpenGL Utility Toolkit)の基礎」
付録E「法線ベクトルの計算」
付録F「同次座標と座標変換行列」
付録G「プログラミングのヒント」
付録H「OpenGLの不変性」
付録I「OpenGLシェーダ記述言語の組み込み変数と関数」
用語解説
本改訂版での変更点
『OpenGL プログラミングガイド 原著第5版』は,最新のOpenGLである バー
ジョン1.5 と2.0 の両方を解説しています.
■OpenGL バージョン1.5 で追加された以下の新しいコア機能:頂点配列のバッ
ファオブジェクトへの格納/遮蔽問い合わせ/シャドウマッピング用のテクス
チャ比較関数の追加/トークンの更新
■OpenGL バージョン2.0 で追加された以下の新しいコア機能:シェーダ記述言
語の追加/プログラマブルシェーダからの複数のカラーバッファへの異なる色の
出力/テクスチャマップに関する2 のべき乗のサイズ制限の緩和/テクスチャ
マップされた点スプライトのレンダリング/前面と背面ポリゴンでのステンシル
処理の分離
■バグ修正
登録情報
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